• C#中的数组探究与学习


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    C#中的数组一般分为:

    ​①.一维数组。

    ②.多维数组,也叫矩形数组。

    ③.锯齿数组,也叫交错数组。

    一.数组定义:

    数组是一种聚合数据类型,它是将具有相同类型的若干变量有序地组织在一起的集合,是最基本的数据结构。

    一个数组可以分解为多个数组元素,按照数据元素的类型,数组可以分为整型数组、字符型数组、浮点型数组、指针数组和结构数组等。数组还可以有一维、二维以及多维等表现形式。

    一.数组存在的意义:

    为什么要使用数组?

    声明数组变量并不是Number0,Number1,Number2,…,Number999一个个单独的变量,而是声明一个就像 Numbers这样的变量,然后使Numbers[0],Numbers[1],Numbers[2],…,Numbers[999]来表示一个个单独的变量。数组中某个指定的元素是通过索引来访问的。

    什么是数组?

    Number0,Number1,Number2,…,Number999一个个单独的变量,这样的操作非常频繁并且执行效率低。那这个时候发明numbers的作者为了提高开发效率,防止代码冗余,给我们引入了一种新的数据类型,那这种就叫做数组类型。

    数组都是由连续的内存位置组成的。最低的地址对应第一个元素,最高的地址对应最后一个元素。
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    我们把Number0,Number1,Number2,…,Number999集中在一起定义成一个类型,这个类型就是数组类型numbers,这些数的类型要求必须一致,并且在定义的时候必须指定个数也就是数组的长度Length。同时这些数的内存空间是连续开辟的, 而且是存放在托管堆中,这就是数组的定义
    数组的表示方法:
    数据类型[] 数组名;
    数据类型[] Numbers ={Numbers[0],Numbers[1],Numbers[2],…,Numbers[999]}

    C#一维数组

    表示数组
    数据类型[] 数组名;
    1初始化数组中的元素
    数据类型[] 数组名 = new 数据类型[长度];
    数据类型[] 数组名 = {值 1, 值 2, …}
    数据类型[] 数组名 = new 数据类型[长度]{值 1,值 2,…}
    //有一个 int 类型的数组,输出数组中的第一个元素和最后一个元素
    //定义int类型的数组
    int[] array= { 1, 2, 3 };
    2.一维数据的表示方法

    第一种方式: 
    int[] array; 
    array=new int[3]{1,2,3}; 
    第二种方式:
    int[] array=new int[]{1,2,3}; 
    第三种方式
    int[] array={1,2,3}; 
    
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    一维数组的遍历

    第一种方式: 
    for(int i=0;i<3;i++) 
    { 
    Console.WriteLine(数组名称[i]); 
    } 
    第二种方式:
    foreach(int value in 数组名称) 
    { 
    Console.WriteLine(value); 
    } 
    
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    for和foreach的区别

    1、从底层实现上:foreach是通过指针偏移实现的(最初在-1位置,每循环一次,指针就便宜一个单位),而for循环是通过当前索引相对零索引的偏移量(通过首地址和地址偏移量)计算实际访问地址实现的;
    2、从编码结构上:foreach语句省去了for语句中设置循环起点和循环条件的过程;
    3、从使用要求上:使用foreach语句遍历对象要求对象类型实现了枚举接口IEnumerable;

    C#多维数组

    1初始化数组中的元素
    //定义多维数组
    数据类型[ , , …] 数组名;
    //创建多维数组并初始化
    数据类型[ , , …] 数组名 = new 数据类型[m,n,…] {{ , , …},{ , , …}};
    2.多数组表示方法
    第一种形式:
    int[,] array=new int[3,4]{{1,2,3,4},{5,6,7,8},{9,10,11,12}};
    第二种形式:
    int[,] array=new int[,]{{1,2,3,4},{5,6,7,8},{9,10,11,12}};
    第三种形式:
    int[,] array={{1,2,3,4},{5,6,7,8},{9,10,11,12}};
    3.多数组的遍历

    第一种方式:
    for (int i = 0; i < 数组元素长度; i++)//行数 
    { 
    for (int j = 0; j < 数组元素长度; j++)//列数 
    { 
    Console.WriteLine(a[i, j]); 
    } 
    } 
    第二种方式: 
    int[,] array= new int[3, 4] { { 1, 2, 3, 4 }, { 5, 6, 7, 8 }, { 9, 10, 11, 12 } }; 
    for (int i = 0; i < a.GetLength(0); i++)//行数 
    { 
    for (int j = 0; j < a.GetLength(1); j++)//列数 
    { 
    Console.Write("{0}\t",a[i, j]); 
    } 
    Console.WriteLine(); 
    } 
    
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    C#锯齿数组

    1初始化数组中的元素
    锯齿数组又称为交错数组,数组中的每一个元素都是另一个数组,所有锯齿数组也叫作数组的数组,但是要注意,这些数组都必须要有相同的基本类型。
    锯齿数组的声明和初始化
    (1)锯齿数组声明
    int[][] JoinArray;//声明一个int型锯齿数组JoinArray
    (2)锯齿数组初始化
    初始化JoinArray数组含有2个子数组(即数值中2个元素为另外2个数组)
    JoinArray= new int[2][];//初始化jaggedArray数组
    JoinArray[0] = new int[3] { 1, 2, 3 };//第一个元素为一个长度为3的一维数组
    JoinArray[1] = new int[4] { 4, 5, 6, 7 };//第二个元素为一个长度为4的一维数组
    还可以改进锯齿数组的声明和初始化,将声明和初始化写在一行代码:
    int[][] JoinArray= new int[2][] { new int[] { 1, 2, 3 }, new int[] { 4, 5, 6, 7 } };
    2.表示方法
    第一种方式:

    int[][] array=new int[3][]{new int[]{1,2,3},new int[]{4,5},new int[]{6,7,8}}; 
    第二种方式: 
    int[][] array=new int[][]{new int[]{1,2,3},new int[]{4,5},new int[]{6,7,8}}; 
    第三种方式
    int[][] array={new int[]{1,2,3},new int[]{4,5},new int[]{6,7,8}};
    
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    3.数组的遍历

    int[][] array= new int[3][] { new int[] { 12, 213, 34 }, new int[] { 10, 12 }, new int[] { 54, 87, 98 } }; 
    for (int i = 0; i < a.GetLength(0); i++) 
    { 
    for (int j = 0; j < a[i].Length; j++) 
    { 
    Console.Write("{0}\t", a[i][j]); 
    } 
    Console.WriteLine(); 
    } 
    Console.ReadKey(); 
    
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    初始化的意义:

    我们数组定义成一个数据类型,这个类型就是数组类型,这些数的类型通常是相同,并且在定义数组的时候必须指定数组长度,在内存空间里面是连贯的,而且是固定存放在内存空间中。赋予一定数据类型的数值。(注意:不初始化直接报错。)
    声明一个数组不会在内存中初始化数组。当初始化数组变量时,您可以赋值给数组。
    数组是一个引用类型,所以您需要使用 new 关键字来创建数组的实例。
    数组特点
    关键字new:表示在内存中开辟空间。
    数组是由每一个元素数据组成,所以每一个数据可以叫元素。元素从从First到Last
    Leghth长度代表元素的个数
    数组范围:不能超出索引范围,超出范围就会异常错误。
    固定大小,数组的大小是初始化时决定的,无法扩容(怎么扩容)。
    强类型,存储数据元素类型必须在初始化时指定,数组只能存储一种类型的数据。
    按照索引查询元素速度快、遍历数组方便;添加,删除操作慢,因为要移动其他的元素。

    适用场景:

    频繁查询,对存储空间要求不大,很少增加和删除的情况。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_44301520/article/details/133591700