• 2023/10/4 QT实现TCP服务器客户端搭建


    服务器端:

    头文件

    1. #ifndef WIDGET_H
    2. #define WIDGET_H
    3. #include
    4. #include
    5. #include
    6. #include
    7. #include
    8. #include
    9. QT_BEGIN_NAMESPACE
    10. namespace Ui { class Widget; }
    11. QT_END_NAMESPACE
    12. class Widget : public QWidget
    13. {
    14. Q_OBJECT
    15. public:
    16. Widget(QWidget *parent = nullptr);
    17. ~Widget();
    18. private slots:
    19. void on_startbtn_clicked();
    20. void newConnection_slot();
    21. void readyRead_slot();
    22. private:
    23. Ui::Widget *ui;
    24. //定义服务器指针
    25. QTcpServer *server;
    26. //定义客户端容器
    27. QList clientlist;
    28. };
    29. #endif // WIDGET_H

    源文件

    1. #include "widget.h"
    2. #include "ui_widget.h"
    3. Widget::Widget(QWidget *parent)
    4. : QWidget(parent)
    5. , ui(new Ui::Widget)
    6. {
    7. ui->setupUi(this);
    8. //1.实力化一个服务器
    9. server = new QTcpServer(this);
    10. //此时服务器已经成功进入监听状态,如果客户端向服务器发来连接请求
    11. //那么服务器就会自动发射一个newconnection信号,可以在该信号连接到对应的槽函数作出相应处理
    12. //3.由于只需要连接一次即可,所以可以将该连接放在构造函数中完成
    13. connect(server,&QTcpServer::newConnection,this,&Widget::newConnection_slot);
    14. }
    15. Widget::~Widget()
    16. {
    17. delete ui;
    18. }
    19. //启动服务器按钮对应的槽函数
    20. void Widget::on_startbtn_clicked()
    21. {
    22. //获取ui界面上的端口号
    23. quint16 port = ui->portedit->text().toInt();
    24. //2.监听客户端的连接请求
    25. if(!server->listen(QHostAddress::Any,port))
    26. {
    27. QMessageBox::information(this,"失败","监听失败");
    28. return ;
    29. }
    30. else
    31. {
    32. QMessageBox::information(this,"成功","服务器启动成功");
    33. }
    34. }
    35. //自定义处理newconnection信号的槽函数实现
    36. void Widget::newConnection_slot()
    37. {
    38. qDebug()<<"您有新的客户端发来连接请求了";
    39. //4.获取最新连接的客户端套接字
    40. QTcpSocket *s = server->nextPendingConnection();
    41. //将该套接字放入客户端链表中
    42. clientlist.push_back(s);
    43. //如果客户端发来数据,对应的客户端套接字就会自动发射一个readyRead信号
    44. //4.可以将该信号连接到自定义的槽函数中,处理对应的逻辑
    45. connect(s,&QTcpSocket::readyRead,this,&Widget::readyRead_slot);
    46. }
    47. //readyRead信号对应槽函数的实现
    48. void Widget::readyRead_slot()
    49. {
    50. qDebug()<<"有新的客户端消息发来";
    51. //遍历客户端链表,将无效的客户端移除
    52. for(int i=0;isize();i++)
    53. {
    54. if(clientlist[i]->state()==0)
    55. {
    56. //将该套接字移除客户端容器
    57. clientlist.removeAt(i);
    58. }
    59. }
    60. //遍历客户端链表,判断是那个客户端发来的数据
    61. for(int i=0;isize();i++)
    62. {
    63. //bytesAvalilable函数,功能:求当前客户端套接字中待读数据的字节数
    64. //返回值:字节数,如果是0,表示无数据待读
    65. if(clientlist[i]->bytesAvailable()!=0)
    66. {
    67. //将待读的数据读取出来
    68. QByteArray msg = clientlist[i]->readAll();
    69. //将数据展示到ui界面上
    70. ui->msgwidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));
    71. //将接收到的数据据,转发给所有客户端
    72. for(int j=0;jsize();j++)
    73. {
    74. clientlist[j]->write(msg);
    75. }
    76. }
    77. }
    78. }

    ui界面

    客户端:

    头文件:

    1. #ifndef WIDGET_H
    2. #define WIDGET_H
    3. #include
    4. #include //客户端类
    5. #include
    6. QT_BEGIN_NAMESPACE
    7. namespace Ui { class Widget; }
    8. QT_END_NAMESPACE
    9. class Widget : public QWidget
    10. {
    11. Q_OBJECT
    12. public:
    13. Widget(QWidget *parent = nullptr);
    14. ~Widget();
    15. private slots:
    16. void on_connectbtn_clicked();
    17. //自定义处理conneced信号的槽函数
    18. void connected_slot();
    19. void readyRead_slot();
    20. void on_sendbtn_clicked();
    21. void on_disconnectbtn_clicked();
    22. void disconnected_slot();
    23. private:
    24. Ui::Widget *ui;
    25. //定义客户端指针
    26. QTcpSocket *socket;
    27. //定义字符串接收用户名
    28. QString userName;
    29. };
    30. #endif // WIDGET_H

    源文件

    1. #include "widget.h"
    2. #include "ui_widget.h"
    3. Widget::Widget(QWidget *parent)
    4. : QWidget(parent)
    5. , ui(new Ui::Widget)
    6. {
    7. ui->setupUi(this);
    8. //给客户端指针实例化对象
    9. socket = new QTcpSocket(this);
    10. //此时,已经向服务器发送连接请求了,如果成功连接服务器,那么该客户端就会自动发射一个connected的信号
    11. //我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理逻辑
    12. //由于只需要连接一次,所有将连接写在构造函数中
    13. connect(socket,&QTcpSocket::connected,this,&Widget::connected_slot);
    14. //如果服务器向客户端发来消息,那么客户端就会自动发射一个readyRead信号
    15. //我们可以将该进行连接到自定义的槽函数中处理相关逻辑
    16. connect(socket,&QTcpSocket::readyRead,this,&Widget::readyRead_slot);
    17. //当成功与服务器断开连接后,该客户端会自动发射一个disconned的信号
    18. //
    19. connect(socket,&QTcpSocket::disconnected,this,&Widget::disconnected_slot);
    20. }
    21. Widget::~Widget()
    22. {
    23. delete ui;
    24. }
    25. //连接服务器按钮定义的槽函数
    26. void Widget::on_connectbtn_clicked()
    27. {
    28. //获取ui界面上的相关信息
    29. userName =ui->username_edit->text(); //获取用户名
    30. QString ip =ui->ip_edit->text(); //主机地址
    31. quint16 port =ui->port_edit->text().toUInt(); //端口号
    32. //将客户端连接到给定的服务器
    33. socket->connectToHost(ip,port);
    34. }
    35. //处理conneced信号的槽函数的定义
    36. void Widget::connected_slot()
    37. {
    38. QMessageBox::information(this,"成功","您已经成功进入聊天室");
    39. //向服务器发送一条数据:***进入聊天室
    40. QString msg = userName + "进入聊天室";
    41. socket->write(msg.toLocal8Bit()); //将数据写给服务器
    42. }
    43. //处理readyRead信号的槽函数的定义
    44. void Widget::readyRead_slot()
    45. {
    46. //读取套接字中的信息
    47. QByteArray msg = socket->readAll();
    48. //将数据展示到ui界面
    49. ui->msgWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));
    50. }
    51. //发送按钮对应的槽函数
    52. void Widget::on_sendbtn_clicked()
    53. {
    54. //获取ui界面输入的内容
    55. QString msg = userName+":"+ui->edit1->text();
    56. //发送给服务器
    57. socket->write(msg.toLocal8Bit());
    58. }
    59. //断开服务器按钮对应的槽函数
    60. void Widget::on_disconnectbtn_clicked()
    61. {
    62. //告诉大家我走了
    63. QString msg =userName +":离开聊天室";
    64. socket->write(msg.toLocal8Bit());
    65. //断开连接
    66. socket->disconnectFromHost();
    67. }
    68. //disconnected信号对应槽函数的定义
    69. void Widget::disconnected_slot()
    70. {
    71. QMessageBox::information(this,"退出","退出成功");
    72. }

    ui界面

    效果图

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/cscssacd/article/details/133579147