服务器端:
头文件
- #ifndef WIDGET_H
- #define WIDGET_H
-
- #include
- #include
- #include
- #include
- #include
- #include
-
- QT_BEGIN_NAMESPACE
- namespace Ui { class Widget; }
- QT_END_NAMESPACE
-
- class Widget : public QWidget
- {
- Q_OBJECT
-
- public:
- Widget(QWidget *parent = nullptr);
- ~Widget();
-
- private slots:
- void on_startbtn_clicked();
-
- void newConnection_slot();
-
- void readyRead_slot();
-
-
-
- private:
- Ui::Widget *ui;
-
- //定义服务器指针
- QTcpServer *server;
-
- //定义客户端容器
- QList
clientlist; - };
- #endif // WIDGET_H
源文件
- #include "widget.h"
- #include "ui_widget.h"
-
-
- Widget::Widget(QWidget *parent)
- : QWidget(parent)
- , ui(new Ui::Widget)
- {
- ui->setupUi(this);
-
- //1.实力化一个服务器
- server = new QTcpServer(this);
-
- //此时服务器已经成功进入监听状态,如果客户端向服务器发来连接请求
- //那么服务器就会自动发射一个newconnection信号,可以在该信号连接到对应的槽函数作出相应处理
- //3.由于只需要连接一次即可,所以可以将该连接放在构造函数中完成
- connect(server,&QTcpServer::newConnection,this,&Widget::newConnection_slot);
-
-
- }
-
- Widget::~Widget()
- {
- delete ui;
- }
-
- //启动服务器按钮对应的槽函数
- void Widget::on_startbtn_clicked()
- {
- //获取ui界面上的端口号
- quint16 port = ui->portedit->text().toInt();
-
- //2.监听客户端的连接请求
- if(!server->listen(QHostAddress::Any,port))
- {
- QMessageBox::information(this,"失败","监听失败");
- return ;
- }
- else
- {
- QMessageBox::information(this,"成功","服务器启动成功");
- }
-
- }
-
- //自定义处理newconnection信号的槽函数实现
- void Widget::newConnection_slot()
- {
- qDebug()<<"您有新的客户端发来连接请求了";
-
- //4.获取最新连接的客户端套接字
- QTcpSocket *s = server->nextPendingConnection();
-
- //将该套接字放入客户端链表中
- clientlist.push_back(s);
-
- //如果客户端发来数据,对应的客户端套接字就会自动发射一个readyRead信号
- //4.可以将该信号连接到自定义的槽函数中,处理对应的逻辑
- connect(s,&QTcpSocket::readyRead,this,&Widget::readyRead_slot);
- }
-
- //readyRead信号对应槽函数的实现
- void Widget::readyRead_slot()
- {
- qDebug()<<"有新的客户端消息发来";
-
- //遍历客户端链表,将无效的客户端移除
-
- for(int i=0;i
size();i++) - {
- if(clientlist[i]->state()==0)
- {
- //将该套接字移除客户端容器
- clientlist.removeAt(i);
- }
- }
-
- //遍历客户端链表,判断是那个客户端发来的数据
- for(int i=0;i
size();i++) - {
- //bytesAvalilable函数,功能:求当前客户端套接字中待读数据的字节数
- //返回值:字节数,如果是0,表示无数据待读
- if(clientlist[i]->bytesAvailable()!=0)
- {
- //将待读的数据读取出来
- QByteArray msg = clientlist[i]->readAll();
- //将数据展示到ui界面上
- ui->msgwidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));
-
-
- //将接收到的数据据,转发给所有客户端
- for(int j=0;j
size();j++) - {
- clientlist[j]->write(msg);
- }
- }
- }
-
- }
客户端:
头文件:
- #ifndef WIDGET_H
- #define WIDGET_H
-
- #include
- #include
//客户端类 - #include
- QT_BEGIN_NAMESPACE
- namespace Ui { class Widget; }
- QT_END_NAMESPACE
-
- class Widget : public QWidget
- {
- Q_OBJECT
-
- public:
- Widget(QWidget *parent = nullptr);
- ~Widget();
-
- private slots:
- void on_connectbtn_clicked();
- //自定义处理conneced信号的槽函数
- void connected_slot();
- void readyRead_slot();
- void on_sendbtn_clicked();
-
- void on_disconnectbtn_clicked();
- void disconnected_slot();
- private:
- Ui::Widget *ui;
-
- //定义客户端指针
- QTcpSocket *socket;
-
- //定义字符串接收用户名
- QString userName;
- };
- #endif // WIDGET_H
源文件
- #include "widget.h"
- #include "ui_widget.h"
-
- Widget::Widget(QWidget *parent)
- : QWidget(parent)
- , ui(new Ui::Widget)
- {
- ui->setupUi(this);
-
- //给客户端指针实例化对象
- socket = new QTcpSocket(this);
- //此时,已经向服务器发送连接请求了,如果成功连接服务器,那么该客户端就会自动发射一个connected的信号
- //我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理逻辑
- //由于只需要连接一次,所有将连接写在构造函数中
- connect(socket,&QTcpSocket::connected,this,&Widget::connected_slot);
-
- //如果服务器向客户端发来消息,那么客户端就会自动发射一个readyRead信号
- //我们可以将该进行连接到自定义的槽函数中处理相关逻辑
- connect(socket,&QTcpSocket::readyRead,this,&Widget::readyRead_slot);
-
- //当成功与服务器断开连接后,该客户端会自动发射一个disconned的信号
- //
-
- connect(socket,&QTcpSocket::disconnected,this,&Widget::disconnected_slot);
- }
-
- Widget::~Widget()
- {
- delete ui;
- }
-
- //连接服务器按钮定义的槽函数
- void Widget::on_connectbtn_clicked()
- {
- //获取ui界面上的相关信息
- userName =ui->username_edit->text(); //获取用户名
- QString ip =ui->ip_edit->text(); //主机地址
- quint16 port =ui->port_edit->text().toUInt(); //端口号
- //将客户端连接到给定的服务器
- socket->connectToHost(ip,port);
-
-
-
- }
- //处理conneced信号的槽函数的定义
- void Widget::connected_slot()
- {
- QMessageBox::information(this,"成功","您已经成功进入聊天室");
- //向服务器发送一条数据:***进入聊天室
- QString msg = userName + "进入聊天室";
-
- socket->write(msg.toLocal8Bit()); //将数据写给服务器
- }
-
- //处理readyRead信号的槽函数的定义
- void Widget::readyRead_slot()
- {
- //读取套接字中的信息
- QByteArray msg = socket->readAll();
-
- //将数据展示到ui界面
- ui->msgWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));
- }
-
- //发送按钮对应的槽函数
- void Widget::on_sendbtn_clicked()
- {
- //获取ui界面输入的内容
- QString msg = userName+":"+ui->edit1->text();
-
- //发送给服务器
- socket->write(msg.toLocal8Bit());
- }
- //断开服务器按钮对应的槽函数
- void Widget::on_disconnectbtn_clicked()
- {
- //告诉大家我走了
- QString msg =userName +":离开聊天室";
- socket->write(msg.toLocal8Bit());
-
- //断开连接
- socket->disconnectFromHost();
-
- }
-
- //disconnected信号对应槽函数的定义
- void Widget::disconnected_slot()
- {
- QMessageBox::information(this,"退出","退出成功");
- }
ui界面
效果图