路由可分为静态&动态路由。静态路由由管理员手动维护;动态路由由路由协议自动维护。
路由选择算法的必要步骤:
1)向其它路由器传递路由信息;
2)接收其它路由器的路由信息;
3)根据收到的路由信息计算出到每个目的网络的最优路径,并由此生成路由选择表;
4)根据网络拓扑的变化及时的做出反应,调整路由生成新的路由选择表,同时把拓扑变化以路由信息的形式向其它路由器宣告。两种主要算法:距离向量法(Distance Vector Routing)和链路状态算法(Link-State Routing)。
由此可分为距离矢量(如:RIP、IGRP、EIGRP)&链路状态路由协议(如:OSPF、IS-IS)。 路由协议是路由器之间实现路由信息共享的一种机制,它允许路由器之间相互交换和维护各自的路由表。当一台路由器的路由表由于某种原因发生变化时,它需要及时地将这一变化通 知与之相连接的其他路由器,以保证数据的正确传递。路由协议不承担网络上终端用户之间 的数据传输任务。
1)RIP 路由协议:RIP 协议最初是为 Xerox 网络系统的 Xerox parc 通用协议而设计的,是
Internet 中常用的 路由协议。RIP 采用距离向量算法,即路由器根据距离选择路由,所以也称为距离向量协议。 路由器收集所有可到达目的地的不同路径,并且保存有关到达每个目的地的最少站点数的路 径信息,除到达目的地的最佳路径外,任何其它信息均予以丢弃。同时路由器也把所收集的路由信息用 RIP 协议通知相邻的其它路由器。这样,正确的路由信息逐渐扩散到了全网。RIP 使用非常广泛,它简单、可靠,便于配置。但是 RIP 只适用于小型的同构网络,因为它允许的最大站点数为 15,任何超过 15 个站点的目的地均被标记为不可达。而且 RIP 每 隔 30s 一次的路由信息广播也是造成网络的广播风暴的重要原因之一。
2)OSPF 路由协议:0SPF 是一种基于链路状态的路由协议,需要每个路由器向其同一管理域的所有其它路由器发送链路状态广播信息。在 OSPF 的链路状态广播中包括所有接口信息、所有的量度和 其它一些变量。利用 0SPF 的路由器首先必须收集有关的链路状态信息,并根据一定的算法 计算出到每个节点的最短路径。而基于距离向量的路由协议仅向其邻接路由器发送有关路由 更新信息。与 RIP 不同,OSPF 将一个自治域再划分为区,相应地即有两种类型的路由选择方式: 当源和目的地在同一区时,采用区内路由选择;当源和目的地在不同区时,则采用区间路由 选择。这就大大减少了网络开销,并增加了网络的稳定性。当一个区内的路由器出了故障时 并不影响自治域内其它区路由器的正常工作,这也给网络的管理、维护带来方便。
3)BGP 和 BGP4 路由协议:BGP 是为 TCP/IP 互联网设计的外部网关协议,用于多个自治域之间。它既不是基于纯粹的链路状态算法,也不是基于纯粹的距离向量算法。它的主要功能是与其它自治域的 BGP 交换网络可达信息。各个自治域可以运行不同的内部网关协议。BGP 更新信息包括网络号/ 自治域路径的成对信息。自治域路径包括到达某个特定网络须经过的自治域串,这些更新信 息通过 TCP 传送出去,以保证传输的可靠性。为了满足 Internet 日益扩大的需要,BGP 还在不断地发展。在最新的 BGP4 中,还可以 将相似路由合并为一条路由。
4)IGRP 和 EIGRP 协议:EIGRP 和早期的 IGRP 协议都是由 Cisco 发明,是基于距离向量算法的动态路由协议。 EIGRP(Enhanced Interior Gateway Routing Protocol)是增强版的 IGRP 协议。它属于动态内部网 关路由协议,仍然使用矢量-距离算法。但它的实现比 IGRP 已经有很大改进,其收敛特性 和操作效率比 IGRP 有显著的提高。它的收敛特性是基于 DUAL ( Distributed UpdateAlgorithm ) 算法的。DUAL 算法使得路径 在路由计算中根本不可能形成环路。它的收敛时间可以与已存在的其他任何路由协议相匹敌Enhanced IGRP 与其它路由选择协议之间主要区别包括:收敛宽速(Fast Convergence)、 支持变长子网掩模(Subnet Mask)、局部更新和多网络层协议。执行 Enhanced IGRP 的路由 器存储了所有其相邻路由表,以便于它能快速利用各种选择路径(Alternate Routes)。如果没有合适路径,Enhanced IGRP 查询其邻居以获取所需路径。直到找到合适路径,EnhancedIGRP 查询才终止,否则一直持续下去。EIGRP 不作周期性更新。取而代之,当路径度量标准改变时,Enhanced IGRP 只发送局 部更新(Partial Updates)信息。局部更新信息的传输自动受到限制,从而使得只有那些需 要信息的路由器才会更新。基于以上这两种性能,因此 Enhanced IGRP 损耗的带宽比 IGRP 少得多。
(1)在浏览器中输入 www.qq.com 域名,操作系统会先检查自己本地的hosts文件是否有这个网址映射关系,如果有,就先调用这个IP地址映射,完成域名解析。
(2)如果hosts里没有这个域名的映射,则查找本地DNS解析器缓存,是否有这个网址映射关系,
如果有,直接返回,完成域名解析。
(3)如果hosts与本地DNS解析器缓存都没有相应的网址映射关系,首先会找TCP/IP参数中设置的首选DNS服务器,在此我们叫它本地DNS服务器,此服务器收到查询时,如果要查询的域名,包含在本地配置区域资源中,则返回解析结果给客户机,完成域名解析,此解析具有权威性。
(4)如果要查询的域名,不由本地DNS服务器区域解析,但该服务器已缓存了此网址映射关系,
则调用这个IP地址映射,完成域名解析,此解析不具有权威性。
(5)如果本地DNS服务器本地区域文件与缓存解析都失效,则根据本地DNS服务器的设置(是否
设置转发器)进行查询,如果未用转发模式,本地DNS就把请求发至13台根DNS,根DNS服务器收到请求后会判断这个域名(.com)是谁来授权管理,并会返回一个负责该顶级域名服务器的一个IP。本地DNS服务器收到IP信息后,将会联系负责.com域的这台服务器。这台负责.com域的服务器收到请求后,如果自己无法解析,它就会找一个管理.com域的下一级DNS服务器地址(qq.com)给本地DNS服务器。当本地DNS服务器收到这个地址后,就会找qq.com域服务器,重复上面的动作,
进行查询,直至找到 www.qq.com 主机。
(6)如果用的是转发模式,此DNS服务器就会把请求转发至上一级DNS服务器,由上一级服务器进行解析,上一级服务器如果不能解析,或找根DNS或把转请求转至上上级,以此循环。不管是本地DNS服务器用是是转发,还是根提示,最后都是把结果返回给本地DNS服务器,由此DNS服务器再返回给客户机。
步骤:
(1)打开浏览器,输入一个域名。比如输入www.163.com,这时,你使用的电脑会发出一个DNS请求到本地DNS服务器。本地DNS服务器一般都是你的网络接入服务器商提供,比如中国电信,中国移
动。
(2)DNS请求到达本地DNS服务器之后,本地DNS服务器会首先查询它的缓存记录,如果缓存中有此条记录,就可以直接返回结果。如果没有,本地DNS服务器还要向DNS根服务器进行查询。
(3)根DNS服务器没有记录具体的域名和IP地址的对应关系,而是告诉本地DNS服务器,你可以到域服务器上去继续查询,并给出域服务器的地址。
(4)本地DNS服务器继续向域服务器发出请求,在这个例子中,请求的对象是.com域服务器。.com域服务器收到请求之后,也不会直接返回域名和IP地址的对应关系,而是告诉本地DNS服务器,你的域名的解析服务器的地址。
(5)最后,本地DNS服务器向域名的解析服务器发出请求,这时就能收到一个域名和IP地址对应关系,本地DNS服务器不仅要把IP地址返回给用户电脑,还要把这个对应关系保存在缓存中,以备下次别的用户查询时,可以直接返回结果,加快网络访问。
DNS劫持:就是通过劫持了DNS服务器,通过某些手段取得某域名的解析记录控制权,进而修改此域名的解析结果,导致对该域名的访问由原IP地址转入到修改后的指定IP,其结果就是对特定的网址不能访问或访问的是假网址,从而实现窃取资料或者破坏原有正常服务的目的。DNS劫持通过篡改DNS服务器上的数据返回给用户一个错误的查询结果来实现的。
DNS劫持症状:在某些地区的用户在成功连接宽带后,首次打开任何页面都指向ISP提供的“电信互
联星空”、“网通黄页广告”等内容页面。还有就是曾经出现过用户访问Google域名的时候出现了百
度的网站。这些都属于DNS劫持。
CSRF全称叫做,跨站请求伪造。就是黑客可以伪造用户的身份去做一些操作,进而满足自身目
的。
要完成一次CSRF攻击,受害者必须依次完成两个步骤:
1)登录受信任网站A,并在本地生成Cookie。、
2)在不登出A的情况下,访问危险网站B。
此时,黑客就可以获取你的cookie达成不可告人的目的了。
CSRF 攻击是一种请求伪造的攻击方式,它利用的是服务器不能识别用户的类型从而盗取用户的信息来攻击。因此要防御该种攻击,因为从服务器端着手,增强服务器的识别能力,设计良好的防御机制。主要有以下几种方式:
1)请求头中的Referer验证(不推荐)
HTTP的头部有一个 Referer 信息的字段,它记录着该次HTTP请求的来源地址(即它从哪里来的),既然CSRF攻击是伪造请求是从服务器发送过来的,那么我们就禁止跨域访问,在服务器端增加验证,过滤掉那些不是从本服务器发出的请求,这样可以在一定程度上避免CSRF攻击。 但是这也有缺点,比如如果是从搜索引擎所搜结果调整过来,请求也会被认为是跨域请求。
2)请求令牌验证(token验证)
token验证是一种比较广泛使用的防止 CSRF攻击 的手段,当用户通过正常渠道访问服务器时,服务器会生成一个随机的字符串保存在session中,并作为令牌(token)返回给客户端,以隐藏的形式保存在客户端中,客户端每次请求都会带着这个token,服务器根据该token判断该请求是否合法。
三次握手:
1)第一次握手:建立连接时,客户端向服务器发送SYN包(seq=x),请求建立连接,等待确认
2)第二次握手:服务端收到客户端的SYN包,回一个ACK包(ACK=x+1)确认收到,同时发送一个SYN
包(seq=y)给客户端
3)第三次握手:客户端收到SYN+ACK包,再回一个ACK包(ACK=y+1)告诉服务端已经收到
4)三次握手完成,成功建立连接,开始传输数据
四次挥手:
1)客户端发送FIN包(FIN=1)给服务端,告诉它自己的数据已经发送完毕,请求终止连接,此时客户端不发送数据,但还能接收数据
2)服务端收到FIN包,回一个ACK包给客户端告诉它已经收到包了,此时还没有断开socket连接,而是等待剩下的数据传输完毕
3)服务端等待数据传输完毕后,向客户端发送FIN包,表明可以断开连接
4)客户端收到后,回一个ACK包表明确认收到,等待一段时间,确保服务端不再有数据发过来,然后彻底断开连接
/*TCP头定义,共20个字节*/
typedef struct _TCP_HEADER
{
short m_sSourPort; // 源端口号16bit
short m_sDestPort; // 目的端口号16bit
unsigned int m_uiSequNum; // 序列号32bit
unsigned int m_uiAcknowledgeNum; // 确认号32bit
short m_sHeaderLenAndFlag; // 前4位:TCP头长度;中6位:保留;后6位:标志
位
short m_sWindowSize; // 窗口大小16bit
short m_sCheckSum; // 检验和16bit
short m_surgentPointer; // 紧急数据偏移量16bit
}__attribute__((packed))TCP_HEADER, *PTCP_HEADER;
/*TCP头中的选项定义
kind(8bit)+Length(8bit,整个选项的长度,包含前两部分)+内容(如果有的话)
KIND = 1表示 无操作NOP,无后面的部分
2表示 maximum segment 后面的LENGTH就是maximum segment选项的长度(以byte为单位,
1+1+内容部分长度)
3表示 windows scale 后面的LENGTH就是 windows scale选项的长度(以byte为单位,
1+1+内容部分长度)
4表示 SACK permitted LENGTH为2,没有内容部分
5表示这是一个SACK包 LENGTH为2,没有内容部分
8表示时间戳,LENGTH为10,含8个字节的时间戳
*/
typedef struct _TCP_OPTIONS
{
char m_ckind;
char m_cLength;
char m_cContext[32];
}__attribute__((packed))TCP_OPTIONS, *PTCP_OPTIONS;
UDP头部结构如下:
/*UDP头定义,共8个字节*/
typedef struct _UDP_HEADER
{
unsigned short m_usSourPort; // 源端口号16bit
unsigned short m_usDestPort; // 目的端口号16bit
unsigned short m_usLength; // 数据包长度16bit
unsigned short m_usCheckSum; // 校验和16bit
}__attribute__((packed))UDP_HEADER, *PUDP_HEADER;
上半部分是TCP三路握手过程的状态变迁,下半部分是TCP四次挥手过程的状态变迁。
主机每次发送数据时,TCP就给每个数据包分配一个序列号并且在一个特定的时间内等待接收主机
对分配的这个序列号进行确认,如果发送主机在一个特定时间内没有收到接收主机的确认,则发送
主机会重传此数据包。接收主机利用序列号对接收的数据进行确认,以便检测对方发送的数据是否
有丢失或者乱序等,接收主机一旦收到已经顺序化的数据,它就将这些数据按正确的顺序重组成数
据流并传递到高层进行处理。
具体步骤如下:
(1)为了保证数据包的可靠传递,发送方必须把已发送的数据包保留在缓冲区;
(2)并为每个已发送的数据包启动一个超时定时器;
(3)如在定时器超时之前收到了对方发来的应答信息(可能是对本包的应答,也可以是对本包后
续包的应答),则释放该数据包占用的缓冲区;
(4)否则,重传该数据包,直到收到应答或重传次数超过规定的最大次数为止。
(5)接收方收到数据包后,先进行CRC校验,如果正确则把数据交给上层协议,然后给发送方发
送一个累计应答包,表明该数据已收到,如果接收方正好也有数据要发给发送方,应答包也可方在
数据包中捎带过去。
TCP可靠性中最重要的一个机制是处理数据超时和重传。TCP协议要求在发送端每发送一个报文段,就启动一个定时器并等待确认信息;接收端成功接收新数据后返回确认信息。若在定时器超时前数据未能被确认,TCP就认为报文段中的数据已丢失或损坏,需要对报文段中的数据重新组织和重传。