从 SwiftUI 4.0 开始,觉悟了的苹果毅然抛弃了已“药石无效”的 NavigationView,改为使用全新的 NavigationStack 视图。
诚然,NavigationStack 从先进性来说比 NavigationView 有不小的提升,若要如数家珍得单开洋洋洒洒的一篇来介绍。
关于 SwiftUI 中旧 NavigationView 视图种种人神共愤的“诟病”和弊端,请移步我的其它专题博文观赏:
不过,这些都不是本篇的主旨。在本篇中我们将尝试一起另辟蹊径来完成两种截然不同的导航机制。
无需等待,Let’s go!!!😉
从 SwiftUI 4.0 开始, 引入的新 NavigationStack 导航器终于不再以分散杂乱的数据作为导航触发媒介,而是将有序的数据集合作为导航跳转的核心来对待!(所以,一步跳回根视图成了雕虫小技)
其中,NavigationStack 导航器重要的组成部分 NavigationLink 除了为了兼容性暂时保留的传统跳转方式以外,主打以状态本身的值作为导航的基石。这样,对于不同类型状态触发的跳转,我们可以干净而从容的分别处理:
下面举一例。
首先,定义简单的数据结构,Alliance 中包含若干 Hero:
@Observable
final class Hero {
var name: String
var power: Int
init(name: String, power: Int) {
self.name = name
self.power = power
}
}
extension Hero: Identifiable {
var id: String {
name
}
}
extension Hero: Hashable {
static func == (lhs: Hero, rhs: Hero) -> Bool {
lhs.name == rhs.name && lhs.power == rhs.power
}
func hash(into hasher: inout Hasher) {
hasher.combine(name)
hasher.combine(power)
}
}
@Observable
final class Alliance: Hashable {
static func == (lhs: Alliance, rhs: Alliance) -> Bool {
lhs.title == rhs.title
}
func hash(into hasher: inout Hasher) {
hasher.combine(title)
}
var title: String
var createAt: Date?
var heros: [Hero]
init(title: String, heros: [Hero]) {
self.title = title
self.createAt = Date.now
self.heros = heros
}
}
接下来是与之对应的子视图,注意驱动 NavigationLink 导航的是 Hero 本身,而不是什么“莫名奇妙”的条件变量:
struct HeroDetailView: View {
let hero: Hero
var body: some View {
VStack {
Text("力量: \(hero.power)")
.font(.largeTitle)
}.navigationTitle(hero.name)
}
}
struct HeroListView: View {
@Environment(Alliance.self) var model
var body: some View {
VStack {
List(model.heros) { hero in
NavigationLink(value: hero) {
HStack {
Text(hero.name)
.font(.headline)
Spacer()
Text("\(hero.power)")
.font(.subheadline)
.foregroundStyle(.gray)
}
}
}
}
}
}
接着是主视图:
struct ContentView: View {
@State var model = Alliance(title: "地球超级英雄", heros: [
.init(name: "大熊猫侯佩", power: 5),
.init(name: "孙悟空", power: 1000),
.init(name: "哪吒", power: 511)
])
var body: some View {
NavigationStack {
Form {
NavigationLink("查看所有英雄", value: model)
}
.navigationDestination(for: Alliance.self) { model in
HeroListView()
.environment(model)
}
.navigationDestination(for: Hero.self) { hero in
HeroDetailView(hero: hero)
}
.navigationTitle(model.title)
}
}
}
从上面源代码中,我们可以看到几处有趣的地方:
正是这些新的导航特性确保了导航逻辑代码清楚且集中,为日后自己或其它秃头码农来维护打下夯实基础:
以上就是第一种导航方法,即利用 NavigationStack + navigationDestination() 修改器方法来合作完成跳转功能。
可能有的小伙伴们没太在意,SwiftUI 4.0 除了 NavigationStack 以外还新加入了另一个鲜为人知的导航器 NavigationSplitView!使用它,我们可以抛弃 navigationDestination() 去实现完全相同的导航功能。
我们对之前代码略作修改,看看能促成什么新奇的“玩法”:
struct HeroListView: View {
@Environment(Alliance.self) var model
@Binding var selection: Hero?
var body: some View {
VStack {
List(model.heros, selection: $selection) { hero in
NavigationLink(value: hero) {
HStack {
Text(hero.name)
.font(.headline)
Spacer()
Text("\(hero.power)")
.font(.subheadline)
.foregroundStyle(.gray)
}
}
}
}
}
}
struct ContentView: View {
@State var model = Alliance(title: "地球超级英雄", heros: [
.init(name: "大熊猫侯佩", power: 5),
.init(name: "孙悟空", power: 1000),
.init(name: "哪吒", power: 511)
])
@State private var selection: Hero?
var body: some View {
NavigationSplitView(sidebar: {
HeroListView(selection: $selection)
.environment(model)
.navigationTitle("新导航方式")
}, detail: {
if let selection {
HeroDetailView(hero: selection)
} else {
ContentUnavailableView("No Hero", systemImage: "person.badge.key.fill", description: Text("还未选中任何英雄!"))
}
})
}
}
可以看到,修改后的代码与之前有几处不同:
简单来说:当用户选中任意 Hero 后,通过设置 NavigationSplitView 构造器 detail 闭包中的视图,我们完成了导航机制。
代码执行结果和之前几乎完全相同,这么神奇!?
可惜,你们看到的全是“假象”!!!
其实,设置 NavigationSplitView 构造器 detail 闭包的内容原本并不会造成导航跳转,它的原意是在大屏设备上更方便的利用大尺寸屏幕来浏览内容。
编译上面 NavigationSplitView 的实现,在 iPad 上运行看看效果:
看到了吗?第二种导航机制在大屏设备上原本并不是真正用来导航跳转的,只是在 iPhone 等小屏设备上它的行为退化成了导航!
而第一种导航实现是彻头彻尾、如假包换的“真”导航:
到底哪种方法更好一些?小伙伴们自有“仁者见仁智者见智”的看法,欢迎大家随后的讨论。
至此,我们完成了文章开头的目标,棒棒哒!!!💯
在本篇博文中,我们在 SwiftUI 4.0 里通过两种不同方式实现了相同的子视图导航功能,任君选择。
感谢观赏,再会!😎