• 国庆10.04


    服务器

    代码

    头文件

    1. #ifndef WIDGET_H
    2. #define WIDGET_H
    3. #include
    4. #include //服务器头文件
    5. #include //客户端头文件
    6. #include //链表容器
    7. #include //消息对话框
    8. #include
    9. QT_BEGIN_NAMESPACE
    10. namespace Ui { class Widget; }
    11. QT_END_NAMESPACE
    12. class Widget : public QWidget
    13. {
    14. Q_OBJECT
    15. public:
    16. Widget(QWidget *parent = nullptr);
    17. ~Widget();
    18. private slots:
    19. void on_startBtn_clicked();
    20. void newConnection_slot(); //自定义处理newConnection信号的槽函数的声明
    21. void readyRead_slot(); //自定义处理readyRead信号的槽函数的声明
    22. private:
    23. Ui::Widget *ui;
    24. //定义服务器指针
    25. QTcpServer *server;
    26. //定义客户端容器
    27. QList clientList;
    28. };
    29. #endif // WIDGET_H

    源文件

    1. #include "widget.h"
    2. #include "ui_widget.h"
    3. Widget::Widget(QWidget *parent)
    4. : QWidget(parent)
    5. , ui(new Ui::Widget)
    6. {
    7. ui->setupUi(this);
    8. //实例化一个服务器
    9. server = new QTcpServer(this);
    10. //链接信号与槽函数
    11. connect(server, &QTcpServer::newConnection, this, &Widget::newConnection_slot);
    12. }
    13. Widget::~Widget()
    14. {
    15. delete ui;
    16. }
    17. //启动服务器按钮对应的槽函数
    18. void Widget::on_startBtn_clicked()
    19. {
    20. quint16 port = ui->portEdit->text().toUInt(); //获取ui界面上的端口号
    21. //监听
    22. if(!server->listen(QHostAddress::Any, port))
    23. {
    24. QMessageBox::information(this, "失败", "监听失败");
    25. return ;
    26. }else
    27. {
    28. QMessageBox::information(this, "成功", "服务器启动成功");
    29. }
    30. }
    31. //自定义处理newConnection信号的槽函数的实现
    32. void Widget::newConnection_slot()
    33. {
    34. //获取最新连接的客户端套接字
    35. QTcpSocket *s = server->nextPendingConnection();
    36. //将该套接字,放入客户端链表中
    37. clientList.push_back(s);
    38. //链接信号与槽函数
    39. connect(s, &QTcpSocket::readyRead, this, &Widget::readyRead_slot);
    40. }
    41. //readyRead信号对应槽函数的实现
    42. void Widget::readyRead_slot()
    43. {
    44. qDebug()<<"有新的客户端消息发来了";
    45. //遍历客户端链表,将无效的客户端移除
    46. for(int i=0; i<clientList.size(); i++)
    47. {
    48. //判断当前套接字是否是有效连接
    49. if(clientList[i]->state() ==0)
    50. {
    51. //将该套接字移除客户端容器
    52. clientList.removeAt(i);
    53. }
    54. }
    55. //遍历客户端链表,判断是哪个客户端发来的数据
    56. for(int i=0; i<clientList.size(); i++)
    57. {
    58. //功能:求当前客户端套接字中待读数据的字节数
    59. if(clientList[i]->bytesAvailable() != 0)
    60. {
    61. //将该套接字中的数据读取出来
    62. QByteArray msg = clientList[i]->readAll();
    63. //将数据展示到ui界面
    64. ui->msgWidget->addItem( QString::fromLocal8Bit(msg) );
    65. //将接受到的数据,转发给所有客户端
    66. for(int j=0; j<clientList.size(); j++)
    67. {
    68. clientList[j]->write(msg);
    69. }
    70. }
    71. }
    72. }

    主程序 

    1. #include "widget.h"
    2. #include
    3. int main(int argc, char *argv[])
    4. {
    5. QApplication a(argc, argv);
    6. Widget w;
    7. w.show();
    8. return a.exec();
    9. }

    运行结果

    客户端

    代码

    头文件

    1. #ifndef WIDGET_H
    2. #define WIDGET_H
    3. #include
    4. #include //客户端类
    5. #include
    6. QT_BEGIN_NAMESPACE
    7. namespace Ui { class Widget; }
    8. QT_END_NAMESPACE
    9. class Widget : public QWidget
    10. {
    11. Q_OBJECT
    12. public:
    13. Widget(QWidget *parent = nullptr);
    14. ~Widget();
    15. private slots:
    16. void on_connectBtn_clicked();
    17. void connected_slot(); //自定义处理connected信号的槽函数的声明
    18. void readyRead_slot(); //自定义处理readyRead信号的槽函数的声明
    19. void on_sendBtn_clicked();
    20. void on_disconnectBtn_clicked();
    21. void disconnected_slot(); //自定义处理disconnected信号的槽函数的声明
    22. private:
    23. Ui::Widget *ui;
    24. //定义客户端指针
    25. QTcpSocket * socket;
    26. //定义字符串接受用户
    27. QString userName;
    28. };
    29. #endif // WIDGET_H

    源文件

    1. #include "widget.h"
    2. #include "ui_widget.h"
    3. Widget::Widget(QWidget *parent)
    4. : QWidget(parent)
    5. , ui(new Ui::Widget)
    6. {
    7. ui->setupUi(this);
    8. //给客户端指针实例化对象
    9. socket = new QTcpSocket(this);
    10. //链接信号与槽函数
    11. connect(socket, &QTcpSocket::connected, this, &Widget::connected_slot);
    12. connect(socket, &QTcpSocket::readyRead, this, &Widget::readyRead_slot);
    13. connect(socket, &QTcpSocket::disconnected, this, &Widget::disconnected_slot);
    14. }
    15. Widget::~Widget()
    16. {
    17. delete ui;
    18. }
    19. //连接服务器按钮对应的槽函数
    20. void Widget::on_connectBtn_clicked()
    21. {
    22. //获取ui界面上的相关信息
    23. userName = ui->userNameEdit->text(); //获取用户名
    24. QString ip = ui->ipEdit->text(); //主机地址
    25. quint16 port = ui->portEdit->text().toUInt(); //端口号
    26. //连接服务器
    27. socket->connectToHost(ip, port);
    28. }
    29. //处理connected信号的槽函数
    30. void Widget::connected_slot()
    31. {
    32. QMessageBox::information(this, "成功", "您已经成功进入聊天室");
    33. //向服务器发送一条数据
    34. QString msg = userName +": 进入聊天室";
    35. socket->write(msg.toLocal8Bit()); //将数据写给服务器
    36. }
    37. //处理readyRead信号的槽函数的
    38. void Widget::readyRead_slot()
    39. {
    40. //读取套接字中的信息
    41. QByteArray msg = socket->readAll();
    42. //将数据展示到ui界面
    43. ui->msgWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));
    44. }
    45. //发送按钮对应的槽函数
    46. void Widget::on_sendBtn_clicked()
    47. {
    48. //获取ui界面输入的内容
    49. QString msg =userName+ ": " + ui->msgEdit->text();
    50. //发送给服务器
    51. socket->write(msg.toLocal8Bit());
    52. //清空编辑框内容
    53. ui->msgEdit->clear();
    54. }
    55. //断开服务器按钮对应的槽函数
    56. void Widget::on_disconnectBtn_clicked()
    57. {
    58. QString msg = userName +": 离开聊天室";
    59. socket->write(msg.toLocal8Bit());
    60. //断开连接
    61. socket->disconnectFromHost();
    62. }
    63. //disconnected信号对应槽函数的定义
    64. void Widget::disconnected_slot()
    65. {
    66. QMessageBox::information(this, "提示", "退出成功");
    67. }

     主程序 

    1. #include "widget.h"
    2. #include
    3. int main(int argc, char *argv[])
    4. {
    5. QApplication a(argc, argv);
    6. Widget w;
    7. w.show();
    8. return a.exec();
    9. }

    运行结果

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    第一章 绪论
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_52238362/article/details/133558039