• 怎么用C++编一个回合制魂类游戏???(第一版)


    1. #include
    2. #include
    3. #include
    4. using namespace std;
    5. class Character {
    6. private:
    7. string name;
    8. int health;
    9. int attack;
    10. public:
    11. Character(string n, int h, int a) {
    12. name = n;
    13. health = h;
    14. attack = a;
    15. }
    16. void attackEnemy(Character& enemy) {
    17. int damage = attack;
    18. enemy.takeDamage(damage);
    19. cout << name << "对" << enemy.getName() << "造成了" << damage << "点伤害!" << endl;
    20. }
    21. void takeDamage(int damage) {
    22. health -= damage;
    23. if (health < 0) {
    24. health = 0;
    25. }
    26. }
    27. bool isDead() {
    28. return health <= 0;
    29. }
    30. string getName() {
    31. return name;
    32. }
    33. };
    34. int main() {
    35. srand(time(0));
    36. Character player("玩家", 100, 20);
    37. Character enemy("敌人", 80, 15);
    38. bool playerTurn = true;
    39. while (!player.isDead() && !enemy.isDead()) {
    40. if (playerTurn) {
    41. cout << "玩家回合:" << endl;
    42. player.attackEnemy(enemy);
    43. } else {
    44. cout << "敌人回合:" << endl;
    45. enemy.attackEnemy(player);
    46. }
    47. playerTurn = !playerTurn;
    48. cout << "-------------------------" << endl;
    49. }
    50. if (player.isDead()) {
    51. cout << player.getName() << "被击败了!" << endl;
    52. } else {
    53. cout << enemy.getName() << "被击败了!" << endl;
    54. }
    55. return 0;
    56. }

    这个示例中,我们创建了一个Character类来表示游戏中的角色,每个角色有一个名称、生命值和攻击力。在attackEnemy函数中,一个角色可以攻击另一个角色,并造成一定的伤害。takeDamage函数用于减少角色的生命值,isDead函数用于判断角色是否死亡。

    main函数中,我们创建了一个玩家角色和一个敌人角色,并在一个循环中交替进行回合。在每个回合中,玩家角色和敌人角色轮流攻击对方,直到其中一个角色死亡。最后,我们输出胜利的一方。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/m0_69824302/article/details/133547785