• 自定义类型(结构体、枚举、联合)


    今天追秋给大家带来的自定义类型,其中包含的干货是非常多的,也希望大家在观看的时候留下一些宝贵的建议。

    结构体

    结构的基础知识

    结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。

    结构的声明

    在这里插入图片描述
    举例:描述一个学生

    struct Stu
    {
    char name[20];//名字
    int age;//年龄
    char sex[5];//性别
    char id[20];//学号
    }; //分号不能丢
    
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    特殊的声明

    在声明结构的时候,可以不完全的声明。
    例如:

    struct
    {
    int a;
    char b;
    float c;
    }x;
    
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    此处将结构体名省略,只能依靠结构体变量x来进行操作,且只能使用一次!

    结构体自引用

    举例:

    //代码1
    struct Node
    {
    int data;
    struct Node next;
    };
    //可行否?
    如果可以,那sizeof(struct Node)是多少?
    
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    **这种结构体的包含方式是错误的,无法计算结构体的大小;在编译的是编译器会报错!**因此对这段代码进行修改:

    //代码2
    struct Node
    {
    int data;
    struct Node* next;
    
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    修改后,结构体内包含的是一个结构体指针,是指针,大小就是4/8个字节,此时该结构体的大小可以计算。

    结构体变量的定义和初始化

    struct point
    {
    	int x;
    	int y;
    }p;
    struct point pc = { 2,4 };
    
    int main()
    {
    	struct point tmp = { 1,2 };
    	return 0;
    }
    
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    结构体的内存对齐

    结构体的内存对齐是用来计算结构体大小的必要知识,是学习结构体的重点也是难点,下面我来为大家好好讲解以下这个知识点。
    还是老样子,先举例:

    {
    char c1;
    int i;
    char c2;
    };
    printf("%d\n", sizeof(struct S1));
    //练习2
    struct S2
    {
    char c1;
    char c2;
    int i;
    };
    printf("%d\n", sizeof(struct S2));
    
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    在这里插入图片描述
    我们可以看懂,在定义的结构体S1和S2中,数据的类型和数量都是相同的,那为什么大小却不一样呢?同样的其中的数据类型按照常规计算来看,明明只需要六个字节就可以将数据完成存储,但是这两个结构体的大小是12和8。下面给大家仔细讲解一下:

    如何计算?
    首先得掌握结构体的对齐规则:

    1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
    2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。VS中默认的值为8
    3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
    4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

    拿第一个例子来看:
    在这里插入图片描述
    同理我们可以就可以通过计算来得到第二个结构体的大小;
    那么为什么会出存在内存对齐呢?

    1. 平台原因(移植原因):
      不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
    2. 性能原因:
      数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。
      原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。
      总体来说:
      结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。

    所以我们在进行结构体设计的时候,尽量要将占用空间小的数据放在一起。

    修改默认对齐数

    #include 
    #pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
    struct S1
    {
    char c1;
    int i;
    char c2;
    };
    #pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
    
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    顾名思义:此处#pragma pack(8)是一个宏,可以将默认对齐数设置为8,但是仅限于结构体S1范围内,后面的#pragma pack()命令会将自定义对齐数取消,恢复到系统默认对齐数。

    结构体传参

    struct S
    {
    int data[1000];
    int num;
    };
    struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
    //结构体传参
    void print1(struct S s)
    {
    printf("%d\n", s.num);
    }
    //结构体地址传参
    void print2(struct S* ps)
    {
    printf("%d\n", ps->num);
    }
    int main()
    {
    print1(s); //传结构体
    print2(&s); //传地址
    return 0;
    }
    
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    以上两种结构体传参的方式中,毋庸置疑,当然是结构体传址更加方便并且占用的内存中间更少,因此我们在进行结构体传参的时候尽量使用传址调用。

    位段

    什么是位段

    位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
    1.位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int 。
    2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。

    比如:

    struct A
    {
    int _a:2;
    int _b:5;
    int _c:10;
    int _d:30;
    };
    
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    位段的内存分配

    1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型
    2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。
    3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段

    //一个例子

    struct S
    {
    char a:3;
    char b:4;
    char c:5;
    char d:4;
    };
    struct S s = {0};
    s.a = 10;
    s.b = 12;
    s.c = 3;
    s.d = 4;
    
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    //空间是如何开辟的?
    在这里插入图片描述
    注意:我们在使用位段的时候,可能会造成数据的丢失,因此在不确定数据大小范围的情况下不要使用位段。

    位段的跨平台问题

    1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
    2. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出问题。
    3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
    4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。
      总结:
      跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在

    枚举

    枚举顾名思义就是一一列举。
    把可能的取值一一列举。
    比如我们现实生活中:一周的天数为七天,彩虹的七种颜色,红绿灯的颜色,人的性别这些都是可以一一列举出来的;
    下面还是老样子,直接上代码:

    enum Sex//性别
    {
    	MALE,
    	FEMALE,
    	SECRET
    };
    enum Color//颜色
    {
    	GREEN,
    	RED,
    	BLACK
    };
    
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    那我们是否可以对枚举类型的可能取值进行打印呢?
    在这里插入图片描述
    我们可以看到,枚举类型其中的可能取值是从0开始一次递增的,当然我们也是可以去改变枚举类型其中可能取值的大小:在这里插入图片描述
    如上图:当我们对枚举类型的可能取值进行赋值的时候,其中的值就会被更改;
    在这里插入图片描述
    从上图可以看到,当我们更改第一个可能取值的值得时候,其它得值会依次递增1。

    那我们是否可以去计算一个枚举类型的大小呢?
    下面直接上代码:

    enum Color//颜色
    {
    	GREEN=5,
    	RED,
    	BLACK
    };
    int main()
    {
    	enum Color color = GREEN;
    	printf("%zd ", sizeof(color));
    	return 0;
    }
    
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    解析:这里我们定义一个枚举变量,通过计算得到一个枚举常量的大小就是4字节。

    枚举的优点

    为什么使用枚举?
    我们可以使用 #define 定义常量,为什么非要使用枚举?
    枚举的优点:

    1. 增加代码的可读性和可维护性
    2. 和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。
    3. 防止了命名污染(封装)
    4. 便于调试
    5. 使用方便,一次可以定义多个常量

    解析:
    这里解释一下枚举类型和#define定义的类型的区别;
    用#define定义的常量在使用的时候是不会经过类型检查的,我们知道:枚举常量是有类型的,也就是枚举类型,在使用的时候只能给枚举变量赋值,而用#define定义的常量给其它常量赋值的时候是不会经过类型检查,直接进行替换的;
    下面举例:
    在这里插入图片描述
    可以看到RED常量分别在赋值给整形和枚举类型的变量是结果不同,当赋值给枚举变量的时候编译器报错。
    以上代码在C语言环境下是不会报错的,但是在C++环境下就会报错,因为C++的类型检查更加严谨

    联合体

    联合体的定义

    联合也是一种特殊的自定义类型
    这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以联合也叫共用体)。

    //联合类型的声明
    union Un
    {
    char c;
    int i;
    };
    //联合变量的定义
    union Un un;
    
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    联合体的特点

    联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联合至少得有能力保存最大的那个成员)

    union Un
    {
    	int i;
    	char c;
    };
    
    int main()
    {
    	union Un un;
    	printf("%p\n", &un);
    	printf("%p\n", &un.i);
    	printf("%p\n", &un.c);
    	return 0;
    }
    //下面输出的结果是什么?
    
    
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    在这里插入图片描述
    可以看到,当我们打印结果的时候,联合体中定义的常量的地址是相同的,可以看出它们公用一块空间,知道这个我们可以写一段代码:确定当前机器的大小端存储。
    下面看代码:

    union Un
    {
    	int i;
    	char c;
    };
    
    int main()
    {
    	union Un un;
    	un.i = 1;
    	if (un.c == 1)
    		printf("小端\n");
    	else
    		printf("大端\n");
    	return 0;
    }
    
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    运行结果:
    在这里插入图片描述

    联合体大小的计算

    1.联合的大小至少是最大成员的大小。
    2.当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。

    举例:

    //计算联合体的大小
    union Un1
    {
    	char c[5];
    	int i;
    };
    
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    解析:
    在这里插入图片描述

    今天的分享到这里就结束了,觉得不错的朋友们可以三连一波!!!!
    追秋在这里再次感谢大家的阅读,我们下次再见!

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/2301_78591722/article/details/133468548