• 【C++】设计模式之——建造者


    建造者模式

    首先先大体了解一下,建造者模式是什么意思,它是怎么实现的?

    • 首先,建造者模式是一种创建型设计模式
    • 再一个它是使用多个简单的对象一步一步的搭建出一个复杂的对象
    • 它可以将一个复杂的对象进行构建分离,提供一种创建对象的最佳方式。

    建造者模式主要用于构建复杂问题

    概念

    建造者模式是一种对象创建型模式之一,用来隐藏复合对象的创建过程,它把复合对象的创建过程加以抽象,通过子类继承和重载的方式,动态地创建具有复合属性的对象。

    模拟实现建造者模式

    建造者模式主要基于四个核⼼类实现:

    • 抽象产品类:
    • 具体产品类:⼀个具体的产品对象类
    • 抽象Builder类:创建⼀个产品对象所需的各个部件的抽象接⼝
    • 具体产品的Builder类:实现抽象接⼝,构建各个部件
    • 指挥者Director类:统⼀组建过程,提供给调⽤者使⽤,通过指挥者来构造产品

    思维导图

    在这里插入图片描述

    代码实现
    #include 
    #include 
    #include 
    
    //构建电脑需要的零件
    class Computer
    {
    
    public:
        Computer(){}
    
        void setBoard(const std::string &board)
        {
            _board = board;
        }
        void setDisplay(const std::string &display)
        {
            _display = display;
        }
    
        void showParamaters()//最终终端输出
        {
            std::string param = "Computer Paramaters:\n";
            param += "\tBoard:"+_board + "\n";
            param += "\tDisplay:"+_display + "\n";
            param += "\tOs:"+_os + "\n";
            std::cout << param << std::endl;
        }
    
        virtual void setOs() = 0;//纯虚函数
    
    protected:
        std::string _board;//主板
        std::string _display;//显示器
        std::string _os;//操作系统
    };
    
    class MacBook :public Computer
    {
    public:
    
        void setOs()override
        {
            _os = "Mac OS X12";
        }
    };
    
    class Builder
    {
    public:
        virtual void buildBoard(const std::string &board) = 0;//纯虚函数
        virtual void buildDisplay(const std::string &display) = 0;
        virtual void buildOs() = 0;
        virtual std::shared_ptr<Computer> build() = 0;//定义了一个Computer智能指针对象
    };
    
    class MacBookBuilder : public Builder
    {
    public:
        MacBookBuilder():_computer(new MacBook()){}
        void buildBoard(const std::string& board)
        {
            _computer->setBoard(board);
        }
    
        void buildDisplay(const std::string& display)
        {
            _computer->setDisplay(display);
        }
    
        void buildOs()
        {
            _computer->setOs();
        }
    
        std::shared_ptr<Computer> build()
        {
            return _computer;
        }
    private:
        std::shared_ptr<Computer> _computer;
    };
    
    //指导者
    class Director
    {
    public:
        Director(Builder* builder):_builder(builder){}
        void construct(const std::string &board,const std::string &display)
        {
            _builder->buildBoard(board);
            _builder->buildDisplay(display);
            _builder->buildOs();
        }
    private:
        std::shared_ptr<Builder> _builder;
    };
    
    
    int main()
    {
        Builder *builder = new MacBookBuilder();
        std::unique_ptr<Director> director(new Director(builder));
        director->construct("华硕主板","三星显示器");
    
        std::shared_ptr<Computer> computer = builder->build();
        computer->showParamaters();
        return 0;
    
    }
    
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/wh9109/article/details/133527463