本文介绍两种方法
1、经纬度矫正法
2、棋盘格矫正法
经纬度矫正法, 可以把鱼眼图想象成半个地球, 然后将地球展开成地图,经纬度矫正法主要是利用几何原理, 对图像进行展开矫正。
经过P点的入射光线没有透镜的话,本应交于相机成像平面的e点。然而,经过鱼眼相机的折射,光线会交于相机成像平面的d点,就产生了畸变,因此畸变图像整体上呈现出像素朝图像中心点聚集的态势。
而去畸变,就是将折射到d点的点,重新映射回到e点,因此去畸变之后的图像与原始的鱼眼图像相比,仿佛是把向心聚集的像素又重新向四周铺展开来。
详细的推导流程及公式见地址:AVM环视系统——鱼眼相机去畸变算法 - 知乎
- import math
- from PIL import Image
-
-
- im = Image.open("/Users/Fisheye_photo-600x600.jpg")
- im.show()
-
- width, high = im.size
- sqrt_len = min(width, high)
- im = im.transform((sqrt_len, sqrt_len),
- Image.EXTENT,
- ((width-sqrt_len)/2, (high-sqrt_len)/2,
- sqrt_len+(width-sqrt_len)/2, sqrt_len+(high-sqrt_len)/2)
- )
- width = high = sqrt_len
-
- idata = im.getdata()
- odata = []
-
- alpha = math.pi/2
-
- out_high = round(high * math.tan(alpha/2))
- out_width = round(width * math.tan(alpha/2))
- out_radius = round(high * math.tan(alpha/2))
- out_center_x = out_width / 2
- out_center_y = out_high / 2
-
- out_bl_x = 0
- out_br_x = out_width - 1
- out_bt_y = 0
- out_bb_y = out_high - 1
-
- out_bl_cx = out_bl_x - out_center_x
- out_br_cx = out_br_x - out_center_x
- out_bt_cy = out_bt_y - out_center_y
- out_bb_cy = out_bb_y - out_center_y
-
- src_radius = round(high * math.sin(alpha/2))
- src_center_x = width / 2
- src_center_y = high / 2
-
- for i in range(0, high * width):
- ox = math.floor(i / out_width)
- oy = i % out_high
-
- cx = ox - out_center_x;
- cy = oy - out_center_y;
-
- out_distance = round(math.sqrt(pow(cx, 2) + pow(cy, 2)))
- theta = math.atan2(cy, cx)
- if (-math.pi/4 <= theta <= math.pi/4):
- bx = out_radius * math.cos(math.pi/4)
- by = bx * math.tan(theta)
- elif (math.pi/4 <= theta <= math.pi*3/4):
- by = out_radius * math.sin(math.pi/4)
- bx = by / math.tan(theta)
- elif (-math.pi*3/4 <= theta <= -math.pi/4):
- by = out_radius * math.sin(-math.pi/4)
- bx = by / math.tan(theta)
- else:
- bx = out_radius * math.cos(-math.pi*3/4)
- by = bx * math.tan(theta)
-
-
- bdy_distance = round(math.sqrt(pow(cx, 2) + pow(cy, 2)))
- src_distance = src_radius * bdy_distance / out_radius
-
-
- src_x = round(src_center_x + math.cos(theta) * src_distance)
- src_y = round(src_center_y + math.sin(theta) * src_distance)
-
- src_idx = src_x*width + src_y
- if(0 < src_idx < high*width):
- odata.append(idata[src_idx])
- else:
- odata.append((0,0,0))
-
-
-
- om = Image.new("RGB", (high, width))
- om.putdata(odata)
- om.show()
-
利用棋盘格进行标定, 然后计算鱼眼镜头的畸变系数以及内参, opencv中自带有fisheye模块, 可以直接根据棋盘格标定结果,采用cv2.fisheye.calibrate
计算畸变系数以及内参, 然后使用cv2.fisheye.initUndistortRectifyMap
函数计算映射矩阵, 最后根据映射矩阵, 使用cv2.remap
进行矫正。
2、代码
- import cv2
- import numpy as np
- import math
- import time
-
- # 鱼眼有效区域截取
- def cut(img):
- img_gray = cv2.cvtColor(img, cv2.COLOR_BGR2GRAY)
- (_, thresh) = cv2.threshold(img_gray, 20, 255, cv2.THRESH_BINARY)
- contours, hierarchy = cv2.findContours(thresh, cv2.RETR_EXTERNAL, cv2.CHAIN_APPROX_SIMPLE)
- cnts = sorted(contours, key=cv2.contourArea, reverse=True)[0]
- x,y,w,h = cv2.boundingRect(cnts)
- r = max(w/ 2, h/ 2)
- # 提取有效区域
- img_valid = img[y:y+h, x:x+w]
- return img_valid, int(r)
-
- # 鱼眼矫正
- def undistort(src,r):
- # r: 半径, R: 直径
- R = 2*r
- # Pi: 圆周率
- Pi = np.pi
- # 存储映射结果
- dst = np.zeros((R, R, 3))
- src_h, src_w, _ = src.shape
- # 圆心
- x0, y0 = src_w//2, src_h//2
-
- for dst_y in range(0, R):
-
- theta = Pi - (Pi/R)*dst_y
- temp_theta = math.tan(theta)**2
-
- for dst_x in range(0, R):
- # 取坐标点 p[i][j]
- # 计算 sita 和 fi
-
- phi = Pi - (Pi/R)*dst_x
- temp_phi = math.tan(phi)**2
-
- tempu = r/(temp_phi+ 1 + temp_phi/temp_theta)**0.5
- tempv = r/(temp_theta + 1 + temp_theta/temp_phi)**0.5
-
- if (phi < Pi/2):
- u = x0 + tempu
- else:
- u = x0 - tempu
-
- if (theta < Pi/2):
- v = y0 + tempv
- else:
- v = y0 - tempv
-
- if (u>=0 and v>=0 and u+0.5
and v+0.5 - dst[dst_y, dst_x, :] = src[int(v+0.5)][int(u+0.5)]
-
- # 计算在源图上四个近邻点的位置
- # src_x, src_y = u, v
- # src_x_0 = int(src_x)
- # src_y_0 = int(src_y)
- # src_x_1 = min(src_x_0 + 1, src_w - 1)
- # src_y_1 = min(src_y_0 + 1, src_h - 1)
- #
- # value0 = (src_x_1 - src_x) * src[src_y_0, src_x_0, :] + (src_x - src_x_0) * src[src_y_0, src_x_1, :]
- # value1 = (src_x_1 - src_x) * src[src_y_1, src_x_0, :] + (src_x - src_x_0) * src[src_y_1, src_x_1, :]
- # dst[dst_y, dst_x, :] = ((src_y_1 - src_y) * value0 + (src_y - src_y_0) * value1 + 0.5).astype('uint8')
-
- return dst
-
- if __name__ == "__main__":
- t = time.perf_counter()
- frame = cv2.imread('../imgs/pig.jpg')
- cut_img,R = cut(frame)
- result_img = undistort(cut_img,R)
- cv2.imwrite('../imgs/pig_nearest.jpg',result_img)
- print(time.perf_counter()-t)
效果图
3、代码地址
https://github.com/HLearning/fisheye
三、总结:比对两个算法
本人用两个算法对一张图像进行拉直,发现经过经纬度矫正算法生成的图像原作者裁剪掉了边缘部分,见下图效果图,中间黑框内的图像是经过“经纬度矫正法”得到的效果图,外面的大图是用“棋盘格矫正法”得到的效果图
为了更直观,更改了图像的透明度,可以看出两个算法的效果还是多少有些差别的。
其实,两个算法的边缘部分都被严重拉伸,丢不丢掉看适用场景和个人需要吧。
四、知识拓展
立体标定
算法说明
坐标映射建立,各区域的角点都有一维世界坐标为0,对应图5中三幅子图像分别为Y=0,X=0,Z=0。根据棋盘方格边长以及与世界坐标原点间隔的方格数,可得到所有角点的世界坐标。从而建立起二维图像坐标与三维世界坐标的一一映射,用于模型参数的求解。
参考地址:采用立体标定板的鱼眼相机快速标定方法_真空技术_新闻动态_深圳市鼎达信装备有限公司
基于双经度模型的鱼眼图像畸变矫正方法