• 基于Dijkstra、A*和动态规划的移动机器人路径规划(Matlab代码实现)


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    目录

    💥1 概述

    📚2 运行结果

    📝2.1 Dijkstra算法

    📝2.2 A*算法

    📝2.3 动态规划

    🎉3 Matlab代码实现


    💥1 概述

         在基于采样的方法中,需要在落在给定地图的未占用区域的地图上生成一定数量的点。然后,我们计算哪个节点与哪些节点有连接。通过这种方式,获得了生成的随机点的无向图

        为了生成这些点,可以使用一些复杂的方法来尽可能聪明地在地图周围分布节点。但是在那个存储库中,选择通过均匀随机来生成它们。生成了100个节点,这些节点位于地图的自由区域。有给定的映射,生成的节点及其连接。

          通过Dijkstra、Astar和动态规划测试了102个节点图路径规划。

    在移动机器人路径规划中,Dijkstra、A*和动态规划是常用的算法。

    1. Dijkstra算法:这是一个非常基础的图搜索算法,常用于寻找两点之间的最短路径。Dijkstra算法的主要缺点是它不考虑任何关于目标的信息,因此可能会扩展很多不必要的节点。
    2. A*算法:A算法是一种更高级的图搜索算法,使用了启发式函数来指导搜索。A算法通过预估函数评估搜索的方向,从而加快找到目标的速度。A*算法的主要优点是它可以快速找到最短路径,但是在复杂的环境中,预估函数的选择可能会影响到搜索的效果。
    3. 动态规划:动态规划是一种优化技术,通常用于解决可以通过优化子问题来解决的问题。在路径规划问题中,动态规划可以用来寻找最优路径,但是在高维度的状态空间中,动态规划的复杂度可能会非常高。

    对于移动机器人的路径规划问题,通常是在一个给定的环境地图中寻找从起始点到目标点的最优路径。这个问题可以通过将地图表示为一个图,然后使用Dijkstra、A*或动态规划来解决。每个节点可以代表地图中的一个位置,边可以代表从一个位置到另一个位置的移动。每个边的权重可以代表移动的成本,比如距离或者能量消耗。

    具体选择哪种算法取决于具体的问题和需求。例如,如果需要快速找到最短路径,A*算法可能是一个好的选择。如果需要考虑更复杂的约束,比如机器人的运动能力或者环境的动态变化,可能需要使用动态规划。

    Dijkstra算法、A*算法和动态规划都是常用的路径规划算法,它们可以用于移动机器人路径规划。

    Dijkstra算法是一种广度优先搜索算法,用于求解带权重的图中的最短路径。它通过不断更新起点到各个节点的最短路径,并选择距离最短的节点作为下一个位置,直到找到终点或者遍历完所有节点。Dijkstra算法适用于无障碍物的静态环境。

    A*算法是一种启发式搜索算法,结合了广度优先搜索和启发式函数,用于求解图中的最短路径。它通过维护一个开放列表和计算每个节点的估计代价函数(一般是距离加权和),选择代价最小的节点作为下一个位置,直到找到终点或者遍历完所有节点。A*算法适用于有障碍物的静态环境,通过启发式函数可以加快搜索速度。

    动态规划是一种求解最优化问题的方法,适用于需要考虑路径中的其他因素,如时间、能量等。它通过定义状态和状态转移方程,将问题划分为子问题并求解,最终得到全局最优解。动态规划可以应对环境中的动态变化,适用于复杂的移动机器人路径规划问题。

    综合应用这三种算法,可以根据具体情况选择适合的路径规划策略。例如,可以先使用A*算法进行整体路径规划,然后再使用Dijkstra算法或动态规划对细节进行优化,考虑障碍物、动态环境等因素来保证路径的安全性和效率。

    📚2 运行结果

    📝2.1 Dijkstra算法

    📝2.2 A*算法

    📝2.3 动态规划

    部分代码:

    function [map, nodelocation]= generate_node(map,nnode)

    % merge vertices of all obstacle
    obsx=map.pgx{1};
    obsy=map.pgy{1};
    for i=2:length(map.pgx)
        obsx=[obsx NaN map.pgx{i}];
        obsy=[obsy NaN map.pgy{i}];
    end
    map.obsx=obsx;
    map.obsy=obsy; 
    % set nodelocation to all zero
    nodelocation=zeros(nnode,2);
    % generate nodes
    n=1;
    while (n<=nnode)
        % generate random two number in range of map's border
        rx=rand* (map.xrange(2)-map.xrange(1)) + map.xrange(1);
        ry=rand* (map.yrange(2)-map.yrange(1)) + map.yrange(1);
        state=0;
        % if this node is not inside any obstacle
        if ~inpolygon(rx,ry,obsx,obsy)
            % add this location to nodelocation list
            nodelocation(n,1)=rx;
            nodelocation(n,2)=ry;
            n=n+1;
        end
    end
    hold on;
    plot(nodelocation(:,1),nodelocation(:,2),'r*');
    hold off;

    🎉3 Matlab代码实现

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/m0_64583023/article/details/132956273