• 记录:Unity脚本的编写2.0


    前言

    前面记录了一些简单的unity脚本用来控制unity中对象模型的移动(或者不能叫控制,毕竟它是开启之后自己在跑的),那么让模型可以根据用户的操作来进行变化的方法自然也不能少(例如用键盘控制移动,用鼠标控制视角什么的),那么就同样记录一下,至于添加模型添加脚本一类的在此就不做赘述

    控制方法

    键盘控制

    用键盘控制模型的移动可能是我们在游戏中进行的第一步操作,编写一些基本的代码实现这个功能

    using JetBrains.Annotations;
    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Runtime.CompilerServices;
    using UnityEngine;
    using UnityEngine.Animations;
    /*
    * 输入系统:INputSystem
    * 
    */
    
    public class 找异性 : MonoBehaviour//这个class的名字是随便打的,不用太过在意。。
    {
        // Start is called before the first frame update
        void Start()
        {
            
        }
    
        // Update is called once per frame
        void Update()
        {
            
             //键盘操作
             if (Input.GetKey(KeyCode.Space))
             {
                 Debug.Log("按住空格");
             }
             if (Input.GetKey(KeyCode.Space))
             {
                 Debug.Log("抬起空格");
                 transform.Translate(Vector3.up * 10);
             }
             if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
             {
                 Debug.Log("按下空格");
             }
             Debug.Log("按下空格");
        }
    
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    在这里插入图片描述
    点击空格之后对象就会上升(毕竟代码里面写的是up)
    在这里插入图片描述

    鼠标控制

    而鼠标控制同样十分常见

    using JetBrains.Annotations;
    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Runtime.CompilerServices;
    using UnityEngine;
    using UnityEngine.Animations;
    /*
    * 输入系统:INputSystem
    * 
    */
    
    public class 找异性 : MonoBehaviour
    {
        // Start is called before the first frame update
        void Start()
        {
            
        }
    
        // Update is called once per frame
        void Update()
        {
             //鼠标控制
             if (Input.GetMouseButton(0)){
                 Debug.Log("抬起鼠标左键");
                 transform.Translate(Vector3.up * 10);
             }
             if (Input.GetMouseButtonDown(0))
             {
                 Debug.Log("按下鼠标左键");
             }
        }
    
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    同样的,通过按动鼠标按键可以对对象进行操作

    虚拟控制器控制

    虚拟控制器可以用在那些需要有控制器但又无需I/O点联接的应用。 与需要控制器硬件不同的是,虚拟控制器依靠的是运行在Insight工作站上的控制器固件版本(Firmware)。 控制器用Soft来指示是虚拟的控制而不需硬件的使用

    using JetBrains.Annotations;
    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Runtime.CompilerServices;
    using UnityEngine;
    using UnityEngine.Animations;
    /*
    * 输入系统:INputSystem
    * 
    */
    
    public class 找异性 : MonoBehaviour
    {
        // Start is called before the first frame update
        void Start()
        {
            
        }
    
        // Update is called once per frame
        void Update()
        {
             //虚拟控制器控制
             Debug.Log(Input.GetAxis("horizontal"));
             Input.GetAxis("Vertical");
             Input.GetAxisRaw("orizontal");
    
    
             Debug.Log("");*/
        }
    
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    平移和旋转

    那么,已经知道了上面的基础操作,就可以做一些更多的东西,比如同时使用键盘和鼠标对模型的移动旋转进行操作
    这就要关系到unity中的输入管理器了
    在这里插入图片描述
    点击unity中的编辑-项目设置(或project settings)
    在这里插入图片描述
    点击输入管理器,就可以看到关系到这些操作的设置,根据这些内容进行代码的编写

    using JetBrains.Annotations;
    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Runtime.CompilerServices;
    using UnityEngine;
    using UnityEngine.Animations;
    /*
    * 输入系统:INputSystem
    * 
    */
    
    public class 找异性 : MonoBehaviour
    {
        // Start is called before the first frame update
        void Start()
        {
            
        }
    public float floSpeed = 2;//设置初始速度,下同理
        public float floRotate = 2;
        // Update is called once per frame
        void Update()
        {
    
            Move();//键盘控制物体平移
            
            Look();//鼠标控制物体旋转
           
           
        }
        private void Move()
            {
                float x = Input.GetAxis("Horizontal");
                float z= Input.GetAxis("Vertical");
                transform.Translate(new Vector3(x,0, z) * floSpeed * Time.deltaTime);
            } 
        private void Look()
            {
                float y = Input.GetAxis("Mouse Y") *floRotate* Time.deltaTime;
                float x = Input.GetAxis("Mouse X") *floRotate* Time.deltaTime;
            transform.Rotate(Vector3.up, x);
            transform.Rotate(Vector3.down, y);
            
            }
    }
    
    
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    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    可以看到,在键盘的操控下(wasd),模型随之而动了起来,由于使用的是球形,所以旋转可能不太能看出来,但是可以观察到transform一栏关于旋转的坐标发生了变化,就知道旋转确实发生了

    以上。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/m0_72471315/article/details/133499722