• 【C++】类和对象(下)


    一、再谈构造函数

    1、构造函数赋值

    在创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象中各个成员变量一个合适的初始值。
    1. class Date
    2. {
    3. public:
    4. Date(int year, int month, int day)
    5. {
    6. _year = year;
    7.     _month = month;
    8.     _day = day;
    9. }
    10. private:
    11. int _year;
    12. int _month;
    13. int _day;
    14. };

    虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称为对对象中成员变量的初始化,构造函数体中的语句只能将其称为赋初值,而不能称作初始化。因为初始化只能初始化一次,而构造函数体内可以多次赋值


    2、初始化列表

    初始化列表 :以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的 数据成员列表 ,每个 “ 成员变量  后面跟一个放在括号中的 初始值或表达式
    1. class Date
    2. {
    3. public:
    4. Date(int year, int month, int day)
    5. : _year(year)
    6. , _month(month)
    7.     , _day(day)
    8. {}
    9. private:
    10. int _year;
    11. int _month;
    12. int _day;
    13. };
    注意
    1. 每个成员变量在初始化列表(同定义)中只能出现一次(初始化只能初始化一次
    2. 类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化
    • 引用成员变量
    • const 成员变量
    • 自定义类型成员(且该类没有默认构造函数时)。
    1. class A
    2. {
    3. public:
    4. A(int a)
    5. :_a(a)
    6. {}
    7. private:
    8. int _a;
    9. };
    10. class B
    11. {
    12. public:
    13. B(int a, int ref)
    14. :_aobj(a)
    15. ,_ref(ref)
    16. ,_n(10)
    17. {}
    18. private:
    19. A _aobj; // 自定义类型成员且没有默认构造函数
    20. int& _ref; // 引用成员变量
    21. const int _n; // const成员变量
    22. };

    3、尽量使用初始化列表初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量一定会先使用初始化列表初始化

    1. class A
    2. {
    3. public:
    4. A(int a = 0)
    5. {
    6. _a = a;
    7. }
    8. private:
    9. int _a;
    10. };
    11. class B
    12. {
    13. public:
    14. B(int a, int b)
    15. :_aa(a)
    16. {
    17. _aa = A(a);
    18. _b = b;
    19. }
    20. // 尽管没有显示写初始化列表,那么这里也可以认为有初始化列表
    21. // _aa和_b会使用默认的初始化列表进行初始化,也可以认为初始化列表时成员变量定义的地方
    22. private:
    23. int _b = 1;
    24. A _aa;
    25. };
    26. int main()
    27. {
    28. B b(10, 20);
    29. return 0;
    30. }

    可以看到对比函数体内初始化,初始化列表初始化可以提高效率 —— 注意对于内置类型你使用函数体或初始化列表来初始化没有区别;但是对于自定义类型,使用初始化列表是更具有价值的。因为就算你不使用初始化列表,成员也会先用初始化列表初始化一遍。这里还要注意的是函数体内初始化和初始化列表是可以混着用的。 


    4、成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关

    1. class A
    2. {
    3. public:
    4. A(int a)
    5. :_a1(a)
    6.     ,_a2(_a1)
    7. {}
    8.    
    9.    void Print()
    10. {
    11. // 先打印_a1,再打印_a2
    12.     cout << _a1 << " " << _a2 << endl; // 1 随机值
    13.   }
    14. private:
    15. // 先声明_a2,再声明_a1
    16. int _a2;
    17.    int _a1;
    18. };
    19. int main()
    20. {
    21.    A aa(1);
    22.    aa.Print();
    23. retunr 0;
    24. }

    建议声明顺序和初始化列表顺序保持一致,避免出现这样的问题。 


    3、explicit关键字

    构造函数不仅可以构造与初始化对象,对于 单个参数 或者 除第一个参数无默认值其余均有默认值的构造函数 ,还具有类型转换的作用
    1. class Date
    2. {
    3. public:
    4. // 1、单参构造函数,没有使用explicit修饰,具有类型转换作用
    5. // explicit修饰构造函数,禁止类型转换 -- explicit去掉之后,代码可以通过编译
    6. explicit Date(int year)
    7. :_year(year)
    8. {}
    9. Date& operator=(const Date& d)
    10. {
    11. if (this != &d)
    12. {
    13. _year = d._year;
    14. _month = d._month;
    15. _day = d._day;
    16. }
    17. return *this;
    18. }
    19. private:
    20. int _year;
    21. int _month;
    22. int _day;
    23. };
    24. void Test()
    25. {
    26. // 这两种写法一样,但过程不一样:
    27. Date d1(2023); // 直接调用构造
    28. Date d2 = 2023; // 隐式类型转换:构造 + 拷贝构造 + 优化 -> 直接调用构造
    29. // 实际编译器背后会先用2023构造一个临时对象,再用这个临时对象去构造d2
    30. // 最后编译器会进行优化——用2023作为参数直接构造d2,没有调用拷贝构造
    31. }

    1. class Date
    2. {
    3. public:
    4. // 2、虽然有多个参数,但是创建对象时后两个参数可以不传递,没有使用explicit修饰,具有类型转换作用
    5. explicit Date(int year, int month = 1, int day = 1)
    6. : _year(year)
    7. , _month(month)
    8. , _day(day)
    9. {}
    10. Date& operator=(const Date& d)
    11. {
    12. if (this != &d)
    13. {
    14. _year = d._year;
    15. _month = d._month;
    16. _day = d._day;
    17. }
    18. return *this;
    19. }
    20. private:
    21. int _year;
    22. int _month;
    23. int _day;
    24. };
    25. void Test()
    26. {
    27. // 这两种写法一样,但过程不一样:
    28. Date d1(2023, 9, 14); // 直接调用构造
    29. // C++11支持多参数的隐式类型转换,写一个花括号把参数括起来
    30. Date d2 = {2023, 9, 14};
    31. }

    上述代码可读性不是很好,explicit 修饰构造函数,将会禁止构造函数的隐式转换


    二、static 成员

    1、概念

    声明为 static 的类成员称为类的静态成员,用 static 修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用 static 修饰成员函数,称之为静态成员函数静态成员变量一定要在类外进行初始化。
    1. class A
    2. {
    3. public:
    4. A()
    5. {
    6. ++_scount;
    7. }
    8. A(const A& t)
    9. {
    10. ++_scount;
    11. }
    12. // 跟全局变量相比,静态成员变量受到类域和访问限定符的限制
    13. // 更好的体现了封装性,别人不能轻易修改它
    14. static int GetACount() // 静态成员函数 -- 没有this指针 -- 无法访问_a
    15. {
    16. //_a = 1;
    17. return _scount;
    18. }
    19. private:
    20. int _a;
    21. static int _scount; // 声明
    22. };
    23. int A::_scount = 0; // 类外初始化(定义)静态成员变量
    24. A f(A a)
    25. {
    26. A ret(a);
    27. return ret;
    28. }
    29. int main()
    30. {
    31. A a1 = f(A());
    32. A a2;
    33. A a3;
    34. a3 = f(a2);
    35. cout << A::GetCount() << endl; // 8
    36. cout << a1.GetCount() << endl; // 8
    37. return 0;
    38. }
    _scount是私有,怎么访问?

    定义一个公有函数 GetACount() 函数,返回 _scount。


    2、特性

    1. 静态成员所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区
    2. 静态成员变量在编译阶段分配内存。
    3. 静态成员变量必须在类外初始化(定义)定义时不添加 static 关键字,类内只是声明
    4. 类静态成员即可用 类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问。
    5. 静态成员也是类的成员,受 public、protected、private 访问限定符的限制
    6. 静态成员函数没有隐藏的 this 指针不能访问任何非静态成员,只能访问静态成员变量。类外访问不到私有静态成员函数。
    1. 静态成员函数不可以调用非静态成员函数,因为静态成员函数没有 this 指针,无法区分到底是哪个对象的成员。
    2. 非静态成员函数可以调用类的静态成员函数,因为非静态成员函数有 this 指针

    三、友元

    友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装所以友元不宜多用
    • 友元分为:友元函数友元类

    1、友元函数

    下面代码出现的问题
            现在尝试去重载 operator<<,然后发现没办法将 operator<< 重载成成员函数。因为cout 的输出流对象和隐含的 this 指针在抢占第一个参数的位置。this 指针默认是第一个参数也就是左操作数了。
            但是实际使用中 cout 需要是第一个形参对象,才能正常使用。所以要将 operator<< 重载成全局函数。但又会导致类外没办法访问成员,此时就需要友元来解决。 operator>> 同理。
    1. class Date
    2. {
    3. public:
    4. Date(int year, int month, int day)
    5.     : _year(year)
    6.     , _month(month)
    7.     , _day(day)
    8. {}
    9. // d1 << cout; -> d1.operator<<(&d1, cout); 不符合常规调用
    10. // 因为成员函数第一个参数一定是隐藏的this,所以d1必须放在<<的左侧
    11. ostream& operator<<(ostream& _cout)
    12. {
    13. _cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
    14.     return _cout;
    15. }
    16. private:
    17. int _year;
    18. int _month;
    19. int _day;
    20. };
    友元函数可以直接访问 类的私有成员 ,它是定义在 类外部 普通函数,不属于任何类,但需要在 类的内部声明 ,声明时需要加  friend  关键字
    1. class Date
    2. {
    3. // 声明
    4. friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d); //友元,位置可任意,一般是开头
    5. friend istream& operator>>(istream& _cin, Date& d);
    6. public:
    7. Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
    8. : _year(year)
    9. , _month(month)
    10. , _day(day)
    11. {}
    12. private:
    13. int _year;
    14. int _month;
    15. int _day;
    16. };
    17. // 流插入 << 运算符重载函数
    18. ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)
    19. {
    20. _cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day;
    21. return _cout; // 返回输出流对象_cout,为了支持连续输出
    22. }
    23. // 流提取 >> 运算符重载函数
    24. istream& operator>>(istream& _cin, Date& d)
    25. {
    26. _cin >> d._year;
    27. _cin >> d._month;
    28. _cin >> d._day;
    29. return _cin; // 返回输出流对象_cin,为了支持连续输入
    30. }
    31. int main()
    32. {
    33. Date d;
    34. cin >> d;
    35. cout << d << endl;
    36. return 0;
    37. }
    • 友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数。
    • 友元函数不能用 const 修饰
    • 友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制。
    • 一个函数可以是多个类的友元函数
    • 友元函数的调用与普通函数的调用原理相同。
    cin | cout 怎么接收? 

    在 C++ 里 cout 是一个 ostream 的对象;cin 是一个 istream 的对象。


    2、友元类

    友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。
    • 友元关系单向不具有交换性
    • 比如下述 Time 类和 Date 类,在 Time 类中声明 Date 类为其友元类,那么可以在Date类中直接访问 Time 类的私有成员变量,但想在 Time 类中访问 Date 类中私有的成员变量则不行。
    • 友元关系不能传递。如果 C 是 B 的友元, B 是 A 的友元,则不能说明 C 是 A 的友元。
    • 友元关系不能继承。
    1. class Time
    2. {
    3. friend class Date;   // 声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就直接访问Time类中的私有成员变量
    4. public:
    5. Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0)
    6. : _hour(hour)
    7. , _minute(minute)
    8. , _second(second)
    9. {}  
    10. private:
    11. int _hour;
    12.   int _minute;
    13.   int _second;
    14. };
    15. class Date
    16. {
    17. public:
    18. Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
    19.     : _year(year)
    20.     , _month(month)
    21.     , _day(day)
    22.   {}
    23.  
    24. void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
    25.   {
    26.       // 直接访问时间类私有的成员变量
    27. _t._hour = hour;
    28.       _t._minute = minute;
    29.       _t._second = second;
    30.   }  
    31. private:
    32.   int _year;
    33.   int _month;
    34.   int _day;
    35. Time _t;
    36. };

    四、内部类

    概念 如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。
    注意 内部类就是外部类的友元类,参见友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元
    特性
    1. 内部类可以定义在外部类的 publicprotectedprivate 都是可以的。
    2. 注意内部类可以直接访问外部类中的 static 成员,不需要外部类的对象 / 类名。
    3. sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系。
    1. class A
    2. {
    3. private:
    4. int h;
    5. public:
    6. // B受A的类域限制
    7. class B // B天生就是A的友元
    8. {
    9. public:
    10. void foo(const A& a)
    11. {
    12. cout << a.h << endl; // 友元
    13. }
    14. };
    15. };
    16. int A::k = 1;
    17. int main()
    18. {
    19. cout << sizeof(A) << endl; // 4
    20. A::B b; // 实例化内部类B的对象
    21.    b.foo(A());
    22.    
    23.    return 0;
    24. }

    sizeof 在计算 A 类型对象大小的时候,不考虑 B 类。因为 B 作为 A 的内部类,跟普通类没有什么区别,只是定义在 A 的内部,它受到 A 的类域的限制和访问限定符的限制。 


    五、匿名对象

    定义对象除了常规的方式还可以定义匿名对象,匿名对象没有名字,它的生命周期只在这一行

    1. class A
    2. {
    3. public:
    4. A(int a = 0)
    5. :_a(a)
    6. {
    7. cout << "A(int a)" << endl;
    8. }
    9. ~A()
    10. {
    11. cout << "~A()" << endl;
    12. }
    13. private:
    14. int _a;
    15. };
    16. class Solution {
    17. public:
    18. int Sum_Solution(int n)
    19. {
    20. //...
    21. return n;
    22. }
    23. };
    24. int main()
    25. {
    26. A aa1;
    27. //A aa1(); // 不能这么定义对象,因为编译器无法识别这是一个函数声明,还是对象定义
    28. A(); // 但是我们可以这么定义匿名对象,匿名对象的特点不用取名字
    29. A aa2(2);
    30. Solution().Sum_Solution(10);
    31. return 0;
    32. }

    六、拷贝对象时的一些编译器优化

    在传参和传返回值的过程中,一般编译器会做一些优化,减少对象的拷贝,这个在一些场景下还是非常有用的。 

    1. class A
    2. {
    3. public:
    4. A(int a = 0)
    5. :_a(a)
    6. {
    7. cout << "A(int a)" << endl;
    8. }
    9. A(const A& aa)
    10. :_a(aa._a)
    11. {
    12. cout << "A(const A& aa)" << endl;
    13. }
    14. A& operator=(const A& aa)
    15. {
    16. cout << "A& operator=(const A& aa)" << endl;
    17. if (this != &aa)
    18. {
    19. _a = aa._a;
    20. }
    21. return *this;
    22. }
    23. ~A()
    24. {
    25. cout << "~A()" << endl;
    26. }
    27. private:
    28. int _a;
    29. };
    30. void f1(A aa)
    31. {}
    32. A f2()
    33. {
    34. A aa;
    35. return aa;
    36. }
    37. int main()
    38. {
    39. // 传值传参
    40. A aa1;
    41. f1(aa1);
    42. cout << endl;
    43. // 传值返回
    44. f2();
    45. cout << endl;
    46. // 隐式类型,连续构造+拷贝构造->优化为直接构造
    47. f1(1);
    48. // 连续构造+拷贝构造->优化为一个构造
    49. f1(A(2));
    50. cout << endl;
    51. // 连续拷贝构造+拷贝构造->优化一个拷贝构造
    52. A aa2 = f2();
    53. cout << endl;
    54. // 连续拷贝构造+赋值重载->无法优化
    55. aa1 = f2();
    56. cout << endl;
    57. return 0;
    58. }

    下面这段代码共调用多少次拷贝构造函数? -- 7次。

    1. Widget f(Widget u)
    2. {
    3. Widget v(u);
    4. Widget w = v;
    5. return w;
    6. }
    7. main()
    8. {
    9. Widget x;
    10. Widget y = f(f(x));
    11. }

    如果编译器没有优化就是 9 次,优化后为 7 次。

    Widget u, Widget y 都是首次创建对象。

    • 在第一次 return w 时是作为 Widget u 的拷贝对象,符合优化条件。
    • 在第二次 return w 时是作为 Widget y 的拷贝对象,符合优化条件。

    七、再次理解类和对象

    现实生活中的实体计算机并不认识,计算机只认识二进制格式的数据。如果想要让计算机认识现实生活中的实体,用户必须通过某种面向对象的语言,对实体进行描述,然后通过编写程序,创建对象后计算机才可以认识。
    在类和对象阶段一定要体会到,类是对某一类实体(对象)来进行描述的,描述该对象具有哪些 属性和方法,描述完成后就形成了一种新的自定义类型,才用该自定义类型就可以实例化 具体的对象。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_74531333/article/details/132863700