Qt实现客户端搭建的代码和现象
widget.h
- #ifndef WIDGET_H
- #define WIDGET_H
-
- #include
- #include
- #include
-
- QT_BEGIN_NAMESPACE
- namespace Ui { class Widget; }
- QT_END_NAMESPACE
-
- class Widget : public QWidget
- {
- Q_OBJECT
-
- public:
- Widget(QWidget *parent = nullptr);
- ~Widget();
-
- private slots:
- void on_connectButton_clicked();
- //自定义处理connected信号的槽函数的声明
- void connected_slot();
- //自定义处理readyRead信号的槽函数的声明
- void readyRead_slot();
- //自定义处理disconnected信号的槽函数的声明
- void disconnected_slot();
-
- void on_sendButton_clicked();
-
- void on_disconnectButton_clicked();
-
- private:
- Ui::Widget *ui;
- //定义客户端指针
- QTcpSocket *socket;
- //定义字符串接受用户
- QString userName;
- };
- #endif // WIDGET_H
main.cpp
- #include "widget.h"
-
- #include
-
- int main(int argc, char *argv[])
- {
- QApplication a(argc, argv);
- Widget w;
- w.show();
- return a.exec();
- }
widget.cpp
- #include "widget.h"
- #include "ui_widget.h"
-
- Widget::Widget(QWidget *parent)
- : QWidget(parent)
- , ui(new Ui::Widget)
- {
- ui->setupUi(this);
- //给客户端指针实例化对象
- socket=new QTcpSocket(this);
- //此时,已经向服务器发送连接请求了,如果成功连接服务器,那么该客户端就会自动发射一个connected的信号
- //我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理逻辑
- //由于只需要连接一次,所以将连接写在构造函数中
- connect(socket,&QTcpSocket::connected,this,&Widget::connected_slot);
- //如果服务器向客户端发来消息,那么该客户端就会自动发射一个readyRead信号
- //我们可以将该进行连接到自定义的槽函数中处理相关逻辑
- connect(socket,&QTcpSocket::readyRead,this,&Widget::readyRead_slot);
- //当成功与服务器断开连接后,该客户端会自动发射一个disconnected的信号
- //我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理相关逻辑
- //由于该连接只需连接一次即可,所以放在构造函数中进行
- connect(socket,&QTcpSocket::disconnected,this,&Widget::disconnected_slot);
- }
-
- Widget::~Widget()
- {
- delete ui;
- }
-
- //连接服务器对应的槽函数
- void Widget::on_connectButton_clicked()
- {
- //获取ui界面上的相关信息
- userName=ui->nameEdit->text(); //获取用户名
- QString ip=ui->ipEdit->text(); //主机地址
- quint16 port=ui->portEdit->text().toUInt(); //端口号
- //函数原型:virtual void connectToHost(const QHostAddress &address, quint16 port);
- //功能:将客户端连接到给定的服务器
- //参数1:服务器的主机地址
- //参数2:端口号
- //返回值:无
- socket->connectToHost(ip,port);
- //此时,已经向服务器发送连接请求了,如果成功连接服务器,那么该客户端就会自动发射一个connected的信号
- //我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理逻辑
- //由于只需要连接一次,所以将连接写在构造函数中
- }
- //处理connected信号的槽函数的定义
- void Widget::connected_slot()
- {
- QMessageBox::information(this,"成功","你已经成功进入聊天室");
- //
- QString msg=userName +":进入聊天室";
- socket->write(msg.toLocal8Bit());
-
- }
- //处理readyRead信号的槽函数的定义
- void Widget::readyRead_slot()
- {
- //读取套接字中的信息
- QByteArray msg=socket->readAll();
-
- //
- ui->msgWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));
- }
- //发送按钮对应的槽函数
- void Widget::on_sendButton_clicked()
- {
- //获取ui界面输入的内容
- QString msg=userName+":"+ui->msgEdit->text();
- //发送给服务器
- socket->write(msg.toLocal8Bit());
- //清空编辑框内容
- ui->msgEdit->clear();
-
- }
- //断开服务器
- void Widget::on_disconnectButton_clicked()
- {
- QString msg=userName+": 我走了";
- socket->write(msg.toLocal8Bit());
- //断开连接
-
- socket->disconnectFromHost();
- //当成功与服务器断开连接后,该客户端会自动发射一个disconnected的信号
- //我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理相关逻辑
- //由于该连接只需连接一次即可,所以放在构造函数中进行
-
- }
-
- void Widget::disconnected_slot()
- {
- QMessageBox::information(this,"提示","退出成功");
- }