如题: UGUI物体世界坐标转屏幕坐标问题,获取UI(UGUI)屏幕坐标问题等相关问题
思路:必须使用Canvas身上的Camera,进行Camera.WorldToScreenPoint(UI物体的世界坐标Vector3),会返回一个Vector3(x,y,z),我们要的是正常的2个分量作为屏幕坐标。
按道理屏幕坐标是Vector2,所以Vector3里会有一个异常的分量,一般是Z值,所以我们要用
正常API:使用摄像机将世界转屏幕坐标点Vector3 再转Vector2
- Vector3 screenPointVec3 = camera.WorldToScreenPoint(uiGameObject.transform.position);
- Vector2 screenPosVec2 = new Vector2(screenPointVec3.x, screenPointVec3.y);
-
- //每次都new Vector2不太好,可以外部创一个成员Vector2, 然后使用vec2.Set(x,y);
扩展:RectTransformUtility会直接转成Vector2(未测试是否正常)
Vector2 vec2 = RectTransformUtility.WorldToScreenPoint(Camera, Vector3);