APP读取按键值,需要有按键驱动程序。
为什么要讲按键驱动程序?
APP去读按键的方法有 4种:
① 查询方式
② 休眠-唤醒方式
③ poll方式
④ 异步通知方式
通过这 4种方式的学习,我们可以掌握如下知识:
① 驱动的基本技能:中断、休眠、唤醒、poll等机制。
这些基本技能是驱动开发的基础,其他大型驱动复杂的地方是它的框架及设计思想,但是基本技术就这些。
② APP开发的基本技能:阻塞 、非阻塞、休眠、poll、异步通知。
妈妈怎么知道卧室里小孩醒了?
① 时时进房间看一下:查询方式
简单,但是累
② 进去房间陪小孩一起睡觉,小孩醒了会吵醒她:休眠-唤醒
不累,但是妈妈干不了活了
③ 妈妈要干很多活,但是可以陪小孩睡一会,定个闹钟:poll方式 要浪费点时间,但是可以继续干活。
妈妈要么是被小孩吵醒,要么是被闹钟吵醒。
④ 妈妈在客厅干活,小孩醒了他会自己走出房门告诉妈妈:异步通知 妈妈、小孩互不耽误。
这 4种方法没有优劣之分,在不同的场合使用不同的方法。
跟上述生活场景类似,APP去读取按键也有 4种方法:
① 查询方式
② 休眠-唤醒方式
③ poll方式
④ 异步通知方式
第 2、3、4种方法,都涉及中断服务程序。中断,就像小孩醒了会哭闹一样,中断不经意间到来,它会做某些事情:唤醒 APP、向 APP发信号。
所以,在按键驱动程序中,中断是核心。
实际上,中断无论是在单片机还是在 Linux中都很重要。在 Linux中,中断的知识还涉及进程、线程等。
这种方法最简单:
驱动程序中构造、注册一个 file_operations结构体,里面提供有对应的 open,read函数。APP调用open时,导致驱动中对应的 open函数被调用,在里面配置 GPIO为输入引脚。APP调用 read时,导致驱动中对应的 read函数被调用,它读取寄存器,把引脚状态直接返回给 APP。
驱动程序中构造、注册一个 file_operations结构体,里面提供有对应的 open,read函数。
APP调用 open时,导致驱动中对应的 open函数被调用,在里面配置 GPIO为输入引脚;并且注册 GPIO的中断处理函数。
APP调用 read时,导致驱动中对应的 read函数被调用,如果有按键数据则直接返回给 APP;否则 APP在内核态休眠。
当用户按下按键时,GPIO中断被触发,导致驱动程序之前注册的中断服务程序被执行。它会记录按键数据,并唤醒休眠中的 APP。
APP被唤醒后继续在内核态运行,即继续执行驱动代码,把按键数据返回给 APP(的用户空间)。
上面的休眠-唤醒方式有个缺点:如果用户一直没操作按键,那么 APP就会永远休眠。 我们可以给 APP定个闹钟,这就是 poll方式。
驱动程序中构造、注册一个 file_operations结构体,里面提供有对应的 open,read,poll函数。
APP调用 open时,导致驱动中对应的 open函数被调用,在里面配置 GPIO为输入引脚;并且注册 GPIO的中断处理函数。
APP调用 poll或 select函数,意图是“查询”是否有数据,这 2个函数都可以指定一个超时时间,即在这段时间内没有数据的话就返回错误。这会导致驱动中对应的 poll函数被调用,如果有按键数据则直接返回给 APP;否则 APP在内核态休眠一段时间。
当用户按下按键时,GPIO中断被触发,导致驱动程序之前注册的中断服务程序被执行。它会记录按键数据,并唤醒休眠中的 APP。
如果用户没按下按键,但是超时时间到了,内核也会唤醒 APP。
所以 APP被唤醒有 2种原因:用户操作了按键,超时。被唤醒的 APP在内核态继续运行,即继续执行驱动代码,把“状态”返回给 APP(的用户空间)。
APP得到 poll/select函数的返回结果后,如果确认是有数据的,则再调用 read函数,这会导致驱动中的 read函数被调用,这时驱动程序中含有数据,会直接返回数据。
异步通知的实现原理是:内核给 APP发信号。信号有很多种,这里发的是 SIGIO。
驱动程序中构造、注册一个 file_operations结构体,里面提供有对应的 open,read,fasync函数。
APP调用 open时,导致驱动中对应的 open函数被调用,在里面配置 GPIO为输入引脚;并且注册 GPIO的中断处理函数。
APP给信号 SIGIO注册自己的处理函数:my_signal_fun。
APP调用 fcntl函数,把驱动程序的 flag改为 FASYNC,这会导致驱动程序的 fasync函数被调用,它只是简单记录进程 PID。
当用户按下按键时,GPIO中断被触发,导致驱动程序之前注册的中断服务程序被执行。它会记录按键数据,然后给进程 PID发送 SIGIO信号。
APP收到信号后会被打断,先执行信号处理函数:在信号处理函数中可以去调用 read函数读取按键值。
信号处理函数返回后,APP会继续执行原先被打断的代码。
使用 GIT下载所有源码后,本节源码位于如下目录:
01_all_series_quickstart\
05_嵌入式 Linux驱动开发基础知识\source\03_signal_example
代码并不复杂,如下。
第 13行注册信号处理函数,第 15行就是一个无限循环。在它运行期间,你可以用另一个 APP发信号给它。
01 #include <stdio.h>
02 #include <unistd.h>
03 #include <signal.h>
04 void my_sig_func(int signo)
05 {
06 printf("get a signal : %d\n", signo);
07 }
08
09 int main(int argc, char **argv)
10 {
11 int i = 0;
12
13 signal(SIGIO, my_sig_func);
14
15 while (1)
16 {
17 printf("Hello, world %d!\n", i++);
18 sleep(2);
19 }
20
21 return 0;
22 }
在 Ubuntu上的测试方法:
$ gcc -o signal signal.c // 编译程序
$ ./signal & // 后台运行
$ ps -A | grep signal // 查看进程 ID,假设是 9527 $ kill -SIGIO 9527 // 给这个进程发信号
13.2.5 驱动程序提供能力,不提供策略
我们的驱动程序可以实现上述 4种提供按键的方法,但是驱动程序不应该限制 APP使用哪种方法。
这就是驱动设计的一个原理:提供能力,不提供策略。就是说,你想用哪种方法都行,驱动程序都可以提供;但是驱动程序不能限制你使用哪种方法。