• 【C++】C++11新特性


    一、列表初始化

    C++98中使用{}初始化的问题

    在C++98中,标准允许使用花括号{}对数组元素进行统一的列表初始值设定。比如:

    int array1[] = {1,2,3,4,5};
    int array2[5] = {0};
    
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    对于一些自定义的类型,却无法使用这样的初始化。比如:

    vector<int> v{1,2,3,4,5};
    
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    就无法通过编译,导致每次定义vector时,都需要先把vector定义出来,然后使用循环对其赋初始值,非常不方便。C++11为了兼容C语言的这种特性,扩大了用大括号括起的列表(初始化列表)的使用范围,使其可用于所有的内置类型和用户自定义的类型,使用初始化列表时,可添加等号(=),也可不添加。

    内置类型的列表初始化

    #include
    #include
    #include
    
    using namespace std;
    
    
    int main()
    {
    	int x1 = 1;
    	int x2 = { 1 };
    	int x3{ 1 };
    
    	int arr1[]{ 1,2,3,4,5 };   //省略赋值符号
    	// 动态数组,在C++98中不支持
    	int* arr2 = new int[5]{ 1,2,3,4,5 };
    
    	//容器
    	vector<int> v1 = { 1,2,3,4,5 };
    	vector<int> v2 { 1,2,3,4,5 };
    
    	list<int> lt1 = { 1,2,3,4,5 };
    	list<int> lt2 { 1,2,3,4,5 };
    
    	auto it = { 1,2,3,4,5 };
    	cout << typeid(it).name() << endl;
    	return 0;
    }
    
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    注意:列表初始化可以在{}之前使用等号,其效果与不使用=没有什么区别.

    在这里插入图片描述

    为什么vector和list也支持?
    实际上是使用initializer_list是系统自定义的类模板。在这里插入图片描述

    而STL容器在c++11新增了参数列表为initializer_list的构造函数

    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

    initializer_list的迭代器其实就是指向常量区数据的指针
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

    自定义类型的列表初始化

    1.标准库支持单个对象的列表初始化

    #include
    #include
    #include
    #include
    
    using namespace std;
    
    class Date  { 
    public: 	
    Date(int year,int month,int day) 
    		:_year(year)
    		,_month(month)
    		,_day(day) 	
    		{}; 
    private: 	
    	int _year;
    	int _month; 	
    	int _day; 
    };
    
    int main() 
    { 	
    	Date d1 = { 2023,9,22 }; 	
    	Date d2{ 2023,9,22 }; 
    	return 0;
    } 
    
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    #include
    #include
    #include
    
    using namespace std;
    
    class Date  
    { 
    public: 	
    Date(int year,int month,int day) 
    		:_year(year)
    		,_month(month) 		
    		,_day(day) 	
    		{}; 
    private: 	
    		int _year;
    		int _month; 	
    		int _day; 
    };
    
    int main() 
    { 	
    		Date d1 = { 2023,9,22 }; 	
    		Date d2{ 2023,9,23 }; 	
    		Dated3{ 2023,9,24 };
    
    		vector<Date> ve1 = { d1,d2,d3 }; 	
    		vector<Date> ve2{{2023,9,22},{2023,9,23},{2023,9,24} }; } 
    		return 0;
    }
    
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    2.多个对象的列表初始化

    多个对象想要支持列表初始化,需给该类(模板类)添加一个带有initializer_list类型参数的构造函数即可。

    二、变量类型推导(decltype)

    类型推导

    decltype是根据表达式的实际类型推演出定义变量时所用的类型

    1.推演表达式类型作为变量的定义类型

    int main() 
    {
        int a = 10;
        int b = 20;
        // 用decltype推演a+b的实际类型,作为定义c的类型
        decltype(a+b) c;
        cout<<typeid(c).name()<<endl; // typeid只能用作打印出对象的类型
        return 0; 
    } 
    
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    2. 推演函数返回值的类型

    void* func(size_t size) 
    	{
        	return malloc(size); 
        } 
    int main()
    {
        // 如果没有带参数,推导函数的类型
        cout << typeid(decltype(func)).name() << endl;
        // 如果带参数列表,推导的是函数返回值的类型,注意:此处只是推演,不会执行函数
        cout << typeid(decltype(func(0))).name() <<endl;
        return 0; 
     } 
    
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    类型推导的场景

    我们在以前学习auto的时候可以使用auto定义变量来推导变量的类型,可是auto不能作为参数,此时需要我们的decltype类型推导

    #include
    #include
    #include
    #include
    
    using namespace std;
    
    int main() {
        int x = 1;
        double y = 2.2;
    
        decltype(x * y) ret;
        cout << typeid(ret).name() << endl;
    
        vector<decltype(x* y)> v1;
        v1.push_back(3);
        v1.push_back(1);
        return 0; } 
    
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    四、类成员的新功能

    显示缺省参数

    在C++11中,可以在默认函数定义或者声明时加上=default,从而显式的指示编译器生成该函数的默认版本,用=default修饰的函数称为显式缺省函数。

    在这里插入图片描述

    如果不想显式的写出构造函数,就可以使用default,这样编译器就会认为并没有默认构造函数,就会自动生成。

    person() = default;
    
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    删除默认函数

    class person
    {
    public:
        person(int age = 10, string name = "edward")
            :_age(age)
            ,_name(name)
        {}
        
        person(const person& p) = delete; // C++11做法,使用delete关键字
        
    private:
        int _age;
        string _name;
     
        person(const person& p); // C++98做法:将拷贝构造私有,并且只声明不实现
    };
     
    int main()
    {
        person p1;
        return 0;
    }
    
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    final和override

    这两个关键字也是C++11新增的,但是其实我们在学习继承和多态的时候已经见过了,这里不再过多描述。

    final:修饰类,使该类不能被继承;修饰虚函数,该虚函数不能被重写。

    override:检查派生类虚函数是否重写了基类某个虚函数,如果没有重写编译报错

    四、可变参数列表

    // Args是一个模板参数包,args是一个函数形参参数包
    // 声明一个参数包Args...args,这个参数包中可以包含0到任意个模板参数。
    template <class ...Args>
    void ShowList(Args... args)
    {}
    
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    上面的参数args前面有省略号,所以它就是一个可变模版参数,我们把带省略号的参数称为“参数 包”,它里面包含了0到N(N>=0)个模版参数。我们无法直接获取参数包args中的每个参数的,
    只能通过展开参数包的方式来获取参数包中的每个参数,这是使用可变模版参数的一个主要特
    点,也是最大的难点,即如何展开可变模版参数。由于语法不支持使用args[i]这样方式获取可变
    参数,所以我们的用一些奇招来一一获取参数包的值。

    递归方式展开参数包

    #include
    using namespace std;
    
    
    void ShowList()
    {
    	cout << endl;
    }
    
    // 展开函数  递归
    template <class T, class ...Args>
    
    void ShowList(T value, Args... args)
    {
    	cout << value << " ";
    	ShowList(args...);
    }
    
    int main()
    {
    	ShowList();
    	ShowList(1);
    	ShowList(1, 'A');
    	ShowList(1, 'A', std::string("sort"));
    	return 0;
    }
    
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    计算参数包中有多少个参数

    在这里插入图片描述

    五、lambda表达式

    引入

    在C++98中,如果想要对一个数据集合中的元素进行排序,可以使用std::sort方法

    #include 
    #include 
    
    int main()
    {
    	int array[] = {4,1,8,5,3,7,0,9,2,6};
    	// 默认按照小于比较,排出来结果是升序
    	std::sort(array, array+sizeof(array)/sizeof(array[0]));
    	// 如果需要降序,需要改变元素的比较规则
    	std::sort(array, array + sizeof(array) / sizeof(array[0]),greater<int>());
    return 0;
    }
    
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    如果待排序元素为自定义类型,需要用户定义排序时的比较规则:

    #include
    #include
    #include
    using namespace std;
    
    
    struct Goods
    {
    	string _name;  // 名字
    	double _price; // 价格
    	int _evaluate; // 评价
    
    	Goods(const char* str, double price, int evaluate)
    		:_name(str)
    		, _price(price)
    		, _evaluate(evaluate)
    	{}
    };
    
    struct ComparePriceLess
    {
    	bool operator()(const Goods& gl, const Goods& gr)
    	{
    		return gl._price < gr._price;
    	}
    };
    
    struct ComparePriceGreater
    {
    	bool operator()(const Goods& gl, const Goods& gr)
    	{
    		return gl._price > gr._price;
    	}
    };
    
    int main()
    {
    	vector<Goods> v = { { "苹果", 2.1, 5 }, { "香蕉", 3, 4 }, { "橙子", 2.2,3 }, { "菠萝", 1.5, 4 } };
    	sort(v.begin(), v.end(), ComparePriceLess());
    	sort(v.begin(), v.end(), ComparePriceGreater());
    	return 0;
    }
    
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    我们发现上面的这种写法太复杂,每次使用仿函数都得自己去实现,如果实现多个仿函数,如果命名相似,对使用带来极大的不便。
    C++11引入lambda表达式解决这一问题

    int main()
    {
     	vector<Goods> v = { { "苹果", 2.1, 5 }, { "香蕉", 3, 4 }, { "橙子", 2.2, 3 }, { "菠萝", 1.5, 4 } };
    	 sort(v.begin(), v.end(), [](const Goods& g1, const Goods& g2)
    	 {
     			return g1._price < g2._price; 
     	 });
    }
    
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    lambda表达式语法

    lambda表达式书写格式:[capture-list] (parameters) mutable -> return-type { statement }

    lambda表达式各部分说明

    • [capture-list] : 捕捉列表,该列表总是出现在lambda函数的开始位置,编译器根据[]来判断接下来的代码是否为lambda函数,捕捉列表能够捕捉上下文中的变量供lambda函数使用。

    • (parameters):参数列表。与普通函数的参数列表一致,如果不需要参数传递,则可以连同()一起省略

    • mutable:默认情况下,lambda函数总是一个const函数,mutable可以取消其常量性。使用该修饰符时,参数列表不可省略(即使参数为空)。

    • ->returntype:返回值类型。用追踪返回类型形式声明函数的返回值类型,没有返回值时此部分可省略。返回值类型明确情况下,也可省略,由编译器对返回类型进行推导。

    • {statement}:函数体。在该函数体内,除了可以使用其参数外,还可以使用所有捕获到的变量。

    注意:

    在lambda函数定义中,参数列表和返回值类型都是可选部分,而捕捉列表和函数体可以为空

    因此C++11中最简单的lambda函数为:[]{}; 该lambda函数不能做任何事情。0

    int main()
    {
        // 最简单的lambda表达式, 该lambda表达式没有任何意义
        []{};
        // 省略参数列表和返回值类型,返回值类型由编译器推导为int
        int a = 3, b = 4;
        [=]{return a + 3; };
        // 省略了返回值类型,无返回值类型
        auto fun1 = [&](int c){b = a + c; };
        fun1(10)
        cout<< a <<" "<<b<<endl;
        // 各部分都很完善的lambda函数
        auto fun2 = [=, &b](int c)->int{return b += a+ c; };
        cout<<fun2(10)<<endl;
        // 赋值捕捉x
        int x = 10;
        auto add_x = [x](int a) mutable { x *= 2; return a + x; };
        cout << add_x(10) << endl;
        return 0;
    }
    
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    通过上述例子可以看出,lambda表达式实际上可以理解为无名函数,该函数无法直接调用,如果想要直接调用,可借助auto将其赋值给一个变量。

    捕捉列表描述了上下文中那些数据可以被lambda使用,以及使用的方式传值还是传引用。

    [var]:表示值传递方式捕捉变量var
    [=]:表示值传递方式捕获所有父作用域中的变量(包括this)
    [&var]:表示引用传递捕捉变量var
    [&]:表示引用传递捕捉所有父作用域中的变量(包括this)
    [this]:表示值传递方式捕捉当前的this指针

    注意:

    • a. 父作用域指包含lambda函数的语句块

    • b. 语法上捕捉列表可由多个捕捉项组成,并以逗号分割。 比如:[=, &a, &b]:以引用传递的方式捕捉变量a和b,值传递方式捕捉其他所有变量 [&,a,this]:值传递方式捕捉变量a和this,引用方式捕捉其他变量

    • c. 捕捉列表不允许变量重复传递,否则就会导致编译错误。 比如:[=, a]:=已经以值传递方式捕捉了所有变量,捕捉a重复

    • d. 在块作用域以外的lambda函数捕捉列表必须为空。

    • e. lambda表达式之间不能相互赋值,即使看起来类型相同

    实际在底层编译器对于lambda表达式的处理方式,完全就是按照函数对象的方式处理的,即:如果定义了一个lambda表达式,编译器会自动生成一个类,在该类中重载了operator()。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/Tianzhenchuan/article/details/133219125