将抽象与实现分离,使它们可以独立变化。它是用组合关系代替继承关系来实现,从而降低了抽象和实现这两个可变维度的耦合度。
比如这样一个项目:我们的目的是实例化一个带颜色的图形。其中图形包括:圆、正方形、三角形;颜色包括:红色、绿色和黄色。如果使用继承关系设计这个项目的类,我们可能需要:红色圆类,红色正方形类,红色三角形类;绿色圆类,绿色正方形类,绿色三角形类;黄色圆类,黄色正方形类,黄色三角形类。m 种形状和 n 种颜色的图形就有 m×n 种,不但对应的子类很多,而且扩展困难。
如果使用桥接模式,我们只需要定义3个具体形状类:圆形、正方形、三角形;和3个具体颜色类:红色、绿色和黄色。这种处理方法看起来和装饰器模式有些类似(装饰器模式可以看笔者的另一篇文章),区别是这里面列举的颜色,并不是作为形状的装饰(或者是扩展部件),而是作为实例化带颜色的图形的必要部分,注意是必要部分。如果我们要完成实例化,就必须要明确形状+颜色,二者缺一不可。在下面的代码实现中也可以看到这一点。
- #include
- #include
- #include
-
- using namespace std;
-
- //颜色抽象类
- class Color
- {
- public:
- virtual ~Color() {};
- virtual void DoPaint(string shape) = 0;
- };
-
- //红色类
- class Red : public Color
- {
- virtual void DoPaint(string shape)
- {
- cout << "画图:红色的" << shape.c_str() << endl;
- }
- };
-
- //绿色类
- class Green : public Color
- {
- virtual void DoPaint(string shape)
- {
- cout << "画图:绿色的" << shape.c_str() << endl;
- }
- };
-
- //黄色类
- class Yellow : public Color
- {
- virtual void DoPaint(string shape)
- {
- cout << "画图:黄色的" << shape.c_str() << endl;
- }
- };
-
- //形状-桥接类
- class Shape
- {
- public:
- Shape(Color* color) : _color(color) {}
- virtual ~Shape() {}
- virtual void draw() = 0;
- void draw(string shape)
- {
- _color->DoPaint(shape);
- }
-
- private:
- Color* _color;
- };
-
- //圆
- class Circle : public Shape
- {
- public:
- Circle(Color* color) : Shape(color) {}
- virtual void draw()
- {
- Shape::draw("圆");
- }
-
- };
- //正方形
- class Square : public Shape
- {
- public:
- Square(Color* color) : Shape(color) {}
- virtual void draw()
- {
- Shape::draw("正方形");
- }
- };
- //三角形
- class Triangle : public Shape
- {
- public:
- Triangle(Color* color) : Shape(color) {}
- virtual void draw()
- {
- Shape::draw("三角形");
- }
- };
-
- int main()
- {
- Shape* sh = new Triangle(new Green());
- sh->draw();
-
- system("pause");
- return 0;
- }
https://blog.csdn.net/ymhdt/article/details/124340672