• QT窗口的设置、按钮的创建和对象树的概念


    目录

    设置窗口属性

    按钮的创建

    对象树

    对象树的概念

    构建和析构的顺序问题


    设置窗口属性

    在Qt官方手册中查找QWidget相关信息 或者在QT软件帮助一栏直接搜索QWidget 即可找到一些要寻找的设置属性的函数

    将代码写在构造函数中

    widget.cpp

    1. #include "widget.h"
    2. Widget::Widget(QWidget *parent)
    3. : QWidget(parent)
    4. {
    5. this->setWindowTitle("hello qt widget");//设置窗口文本
    6. //this->resize(600,400);//设置窗口的大小 长600 宽400 可拉伸
    7. this->setFixedSize(800,400);//设置窗口的大小 长600 宽400 不可拉伸
    8. }
    9. Widget::~Widget()
    10. {
    11. }

    按钮的创建

    在qt手册中查找按钮所包含的头文件

    函数相关参数

    widget.cpp

    1. #ifndef WIDGET_H
    2. #define WIDGET_H
    3. #include
    4. #include
    5. class Widget : public QWidget
    6. {
    7. Q_OBJECT
    8. public:
    9. Widget(QWidget *parent = 0);
    10. ~Widget();
    11. QPushButton *button;//添加一个指针
    12. };
    13. #endif // WIDGET_H

    widget.cpp

    1. #include "widget.h"
    2. #include
    3. Widget::Widget(QWidget *parent)
    4. : QWidget(parent)
    5. {
    6. button = new QPushButton;
    7. //构造函数时指定父对象
    8. //button = new QPushButton("登录",this);
    9. //如果不给按钮指定父对象,按钮和窗口单独显示
    10. //如果指定父对象,只要父对象显示了,按钮也会显示
    11. button->show();
    12. button->setParent(this);//指定按钮的父类是窗口
    13. button->resize(600,200);//设置按钮的大小 600宽 200高
    14. button->move(200,100);//设置按钮在窗口的位置
    15. button->setText("登录");//设置按钮文本
    16. }
    17. Widget::~Widget()
    18. {
    19. }

    对象树

    对象树的概念

    这个概念非常好理解。因为 QObject 类就有一个私有变量 QList,专门存储这个类的子孙后代们。比如创建一个 QObject 对象并指定父对象时,就会把自己加入到父对象的 childre() 列表中,也就是 QList 变量中。父对象析构的时候,这个列表中的所有对象也会被析构。(注意,这里的父对象并不是继承意义上的父类!)
    举个例子,有一个窗口 Window,里面有 Label标签、TextEdit文本输入框、Button按钮这三个元素,并且都设置 Window 为它们的父对象。这时候我做了一个关闭窗口的操作,作为程序员的你是不是自然想到将所有和窗口相关的对象析构啊?古老的办法就是一个个手动 delete 呗。是不是很麻烦?Qt 运用对象树模式,当父对象被析构时,子对象自动就 delete 掉了,不用再写一大堆的代码了。
    QWidget 是能够在屏幕上显示的一切组件的父类(QWidget 继承自 QObject,因此也继承了这种对象树关系。)

    定义一个mybutton的指针变量b

    设置b的父对象

    在析构函数被调用时 打印调试信息

    可以看到 在窗口被关闭时 按钮的析构函数被调用

    构建和析构的顺序问题

    正常情况下,最后被创建出来的会先被析构掉。就好比我有一个大桌子,上面先摆放一个盘子,再摆放一个碗。当我要把桌子撤掉的时候,会先撤掉碗,再撤掉盘子,最后撤掉桌子。
    用代码来演示一下:

    int main()
    {
         QWidget window;//创建窗口
         QPushButton quit("Quit", &window);//指定按钮的父对象是窗口
    }

    后创建的 quit 对象指定了 window 为其父对象。那么关闭程序时,会先调用它的析构函数,然后调用 window 的析构函数。
    这就牵扯到一个特殊情况:

    int main()
    {
        QPushButton quit("Quit");//首先创建按钮
        QWidget window;//然后再创建窗口
     
        quit.setParent(&window);//设置父对象
    }

    如果反过来,由于 window 后创建,程序关闭时先调用 window 的析构函数(此时 quit 被第一次析构)。接着调用 quit 的析构函数(此时 quit 被第二次析构),这时由于被两次析构,所以出问题了。
    这种特殊情况在编程中很隐蔽,不容易发现。因为编译的时候不会报错,只有运行时才会产生问题。我们最好从开始就养成良好习惯,在 Qt 中,尽量在构 造的时候就指定 parent 对象,并且大胆在堆上创建。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/2301_77164542/article/details/133375788