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在Qt官方手册中查找QWidget相关信息 或者在QT软件帮助一栏直接搜索QWidget 即可找到一些要寻找的设置属性的函数
将代码写在构造函数中
widget.cpp
- #include "widget.h"
-
- Widget::Widget(QWidget *parent)
- : QWidget(parent)
- {
- this->setWindowTitle("hello qt widget");//设置窗口文本
- //this->resize(600,400);//设置窗口的大小 长600 宽400 可拉伸
- this->setFixedSize(800,400);//设置窗口的大小 长600 宽400 不可拉伸
- }
-
- Widget::~Widget()
- {
-
- }
在qt手册中查找按钮所包含的头文件
函数相关参数
widget.cpp
- #ifndef WIDGET_H
- #define WIDGET_H
- #include
- #include
-
- class Widget : public QWidget
- {
- Q_OBJECT
-
- public:
- Widget(QWidget *parent = 0);
- ~Widget();
- QPushButton *button;//添加一个指针
- };
-
- #endif // WIDGET_H
widget.cpp
- #include "widget.h"
- #include
-
- Widget::Widget(QWidget *parent)
- : QWidget(parent)
- {
- button = new QPushButton;
- //构造函数时指定父对象
- //button = new QPushButton("登录",this);
- //如果不给按钮指定父对象,按钮和窗口单独显示
- //如果指定父对象,只要父对象显示了,按钮也会显示
- button->show();
-
- button->setParent(this);//指定按钮的父类是窗口
- button->resize(600,200);//设置按钮的大小 600宽 200高
- button->move(200,100);//设置按钮在窗口的位置
- button->setText("登录");//设置按钮文本
- }
-
- Widget::~Widget()
- {
-
- }
这个概念非常好理解。因为 QObject 类就有一个私有变量 QList
举个例子,有一个窗口 Window,里面有 Label标签、TextEdit文本输入框、Button按钮这三个元素,并且都设置 Window 为它们的父对象。这时候我做了一个关闭窗口的操作,作为程序员的你是不是自然想到将所有和窗口相关的对象析构啊?古老的办法就是一个个手动 delete 呗。是不是很麻烦?Qt 运用对象树模式,当父对象被析构时,子对象自动就 delete 掉了,不用再写一大堆的代码了。
QWidget 是能够在屏幕上显示的一切组件的父类(QWidget 继承自 QObject,因此也继承了这种对象树关系。)
定义一个mybutton的指针变量b
设置b的父对象
在析构函数被调用时 打印调试信息
可以看到 在窗口被关闭时 按钮的析构函数被调用
正常情况下,最后被创建出来的会先被析构掉。就好比我有一个大桌子,上面先摆放一个盘子,再摆放一个碗。当我要把桌子撤掉的时候,会先撤掉碗,再撤掉盘子,最后撤掉桌子。
用代码来演示一下:
int main()
{
QWidget window;//创建窗口
QPushButton quit("Quit", &window);//指定按钮的父对象是窗口
}
后创建的 quit 对象指定了 window 为其父对象。那么关闭程序时,会先调用它的析构函数,然后调用 window 的析构函数。
这就牵扯到一个特殊情况:
int main()
{
QPushButton quit("Quit");//首先创建按钮
QWidget window;//然后再创建窗口
quit.setParent(&window);//设置父对象
}
如果反过来,由于 window 后创建,程序关闭时先调用 window 的析构函数(此时 quit 被第一次析构)。接着调用 quit 的析构函数(此时 quit 被第二次析构),这时由于被两次析构,所以出问题了。
这种特殊情况在编程中很隐蔽,不容易发现。因为编译的时候不会报错,只有运行时才会产生问题。我们最好从开始就养成良好习惯,在 Qt 中,尽量在构 造的时候就指定 parent 对象,并且大胆在堆上创建。