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备忘录(Memento Pattern)模式又叫做快照模式(Snapshot Pattern)或Token模式,是对象的行为模式。。其定义如下:
Without violating encapsulation,capture and externalize an object’s internal state so that the object can be restored to this state later.
即:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样以后就可将该对象恢复到原来保存的状态。
其通用类图如下:
备忘录模式由三个核心角色组成:
备忘录角色对任何对象都提供一个接口,即宽接口,备忘录角色的内部所存储的状态就对所有对象公开。因此这个实现又叫 做“白箱实现”。
“白箱”实现将发起人角色的状态存储在一个大家都看得到的地方,因此是破坏封装性的。但是通过程序员自律,同样可以在一定程度上实现模式的大部分用意。因此白箱实现仍然是有意义的。
下面给出一个示意性的“白箱实现”。
发起人角色类,发起人角色利用一个新创建的备忘录对象将自己的内部状态存储起来。
public class Originator {
private String state;
/**
* 工厂方法,返回一个新的备忘录对象
*/
public Memento createMemento(){
return new Memento(state);
}
/**
* 将发起人恢复到备忘录对象所记载的状态
*/
public void restoreMemento(Memento memento){
this.state = memento.getState();
}
public String getState() {
return state;
}
public void setState(String state) {
this.state = state;
System.out.println("当前状态:" + this.state);
}
}
备忘录角色类,备忘录对象将发起人对象传入的状态存储起来。
public class Memento {
private String state;
public Memento(String state){
this.state = state;
}
public String getState() {
return state;
}
public void setState(String state) {
this.state = state;
}
}
负责人角色类,负责人角色负责保存备忘录对象,但是从不修改(甚至不查看)备忘录对象的内容。
public class Caretaker {
private Memento memento;
/**
* 备忘录的取值方法
*/
public Memento retrieveMemento(){
return this.memento;
}
/**
* 备忘录的赋值方法
*/
public void saveMemento(Memento memento){
this.memento = memento;
}
}
客户端角色类
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Originator o = new Originator();
Caretaker c = new Caretaker();
//改变负责人对象的状态
o.setState("On");
//创建备忘录对象,并将发起人对象的状态储存起来
c.saveMemento(o.createMemento());
//修改发起人的状态
o.setState("Off");
//恢复发起人对象的状态
o.restoreMemento(c.retrieveMemento());
System.out.println(o.getState());
}
}
备忘录模式的优点主要包括:
备忘录模式的缺点主要包括以下几点:
备忘录模式适用于以下场景:
备忘录模式是一种行为型设计模式,它提供了一种可以恢复状态的机制。当需要保存对象内部状态时,可以通过备忘录类将状态信息保存在管理者类中。当需要恢复对象状态时,可以通过管理者类获取之前保存的备忘录,并将状态信息恢复到对象中。
总的来说,备忘录模式适用于需要保存和恢复状态的场景,其中原发器类需要封装状态信息,并由管理者类进行管理。在使用时,需要根据实际需求权衡利弊,注意资源消耗和操作无效的问题。
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