请你为 最不经常使用(LFU)缓存算法设计并实现数据结构。
实现 LFUCache 类:
LFUCache(int capacity) - 用数据结构的容量 capacity 初始化对象int get(int key) - 如果键 key 存在于缓存中,则获取键的值,否则返回 -1 。void put(int key, int value) - 如果键 key 已存在,则变更其值;如果键不存在,请插入键值对。当缓存达到其容量 capacity 时,则应该在插入新项之前,移除最不经常使用的项。在此问题中,当存在平局(即两个或更多个键具有相同使用频率)时,应该去除 最久未使用 的键。为了确定最不常使用的键,可以为缓存中的每个键维护一个 使用计数器 。使用计数最小的键是最久未使用的键。
当一个键首次插入到缓存中时,它的使用计数器被设置为 1 (由于 put 操作)。对缓存中的键执行 get 或 put 操作,使用计数器的值将会递增。
函数 get 和 put 必须以 O(1) 的平均时间复杂度运行。
示例:
输入:
["LFUCache", "put", "put", "get", "put", "get", "get", "put", "get", "get", "get"]
[[2], [1, 1], [2, 2], [1], [3, 3], [2], [3], [4, 4], [1], [3], [4]]
输出:
[null, null, null, 1, null, -1, 3, null, -1, 3, 4]
解释:
// cnt(x) = 键 x 的使用计数
// cache=[] 将显示最后一次使用的顺序(最左边的元素是最近的)
LFUCache lfu = new LFUCache(2);
lfu.put(1, 1); // cache=[1,_], cnt(1)=1
lfu.put(2, 2); // cache=[2,1], cnt(2)=1, cnt(1)=1
lfu.get(1); // 返回 1
// cache=[1,2], cnt(2)=1, cnt(1)=2
lfu.put(3, 3); // 去除键 2 ,因为 cnt(2)=1 ,使用计数最小
// cache=[3,1], cnt(3)=1, cnt(1)=2
lfu.get(2); // 返回 -1(未找到)
lfu.get(3); // 返回 3
// cache=[3,1], cnt(3)=2, cnt(1)=2
lfu.put(4, 4); // 去除键 1 ,1 和 3 的 cnt 相同,但 1 最久未使用
// cache=[4,3], cnt(4)=1, cnt(3)=2
lfu.get(1); // 返回 -1(未找到)
lfu.get(3); // 返回 3
// cache=[3,4], cnt(4)=1, cnt(3)=3
lfu.get(4); // 返回 4
// cache=[3,4], cnt(4)=2, cnt(3)=3
提示:
1 <= capacity <= 1040 <= key <= 1050 <= value <= 1092 * 105 次 get 和 put 方法
其中 cnt 表示缓存使用的频率,time 表示缓存的使用时间,key 和 value 表示缓存的键值。
题解:比较直观的想法就是我们用哈希表 key_table 以键 key 为索引存储缓存,建立一个平衡二叉树 S 来保持缓存根据 (cnt,time) 双关键字。还有一道类似的题LRU:146. LRU 缓存机制-CSDN博客
code:
- class LFUCache {
- // 缓存容量,时间戳
- int capacity, time;
- Map
key_table; - TreeSet
S; -
- public LFUCache(int capacity) {
- this.capacity = capacity;
- this.time = 0;
- key_table = new HashMap
(); - S = new TreeSet
(); - }
-
- public int get(int key) {
- if (capacity == 0) {
- return -1;
- }
- // 如果哈希表中没有键 key,返回 -1
- if (!key_table.containsKey(key)) {
- return -1;
- }
- // 从哈希表中得到旧的缓存
- Node cache = key_table.get(key);
- // 从平衡二叉树中删除旧的缓存
- S.remove(cache);
- // 将旧缓存更新
- cache.cnt += 1;
- cache.time = ++time;
- // 将新缓存重新放入哈希表和平衡二叉树中
- S.add(cache);
- key_table.put(key, cache);
- return cache.value;
- }
-
- public void put(int key, int value) {
- if (capacity == 0) {
- return;
- }
- if (!key_table.containsKey(key)) {
- // 如果到达缓存容量上限
- if (key_table.size() == capacity) {
- // 从哈希表和平衡二叉树中删除最近最少使用的缓存
- key_table.remove(S.first().key);
- S.remove(S.first());
- }
- // 创建新的缓存
- Node cache = new Node(1, ++time, key, value);
- // 将新缓存放入哈希表和平衡二叉树中
- key_table.put(key, cache);
- S.add(cache);
- } else {
- // 这里和 get() 函数类似
- Node cache = key_table.get(key);
- S.remove(cache);
- cache.cnt += 1;
- cache.time = ++time;
- cache.value = value;
- S.add(cache);
- key_table.put(key, cache);
- }
- }
- }
-
- class Node implements Comparable
{ - int cnt, time, key, value;
-
- Node(int cnt, int time, int key, int value) {
- this.cnt = cnt;
- this.time = time;
- this.key = key;
- this.value = value;
- }
-
- public boolean equals(Object anObject) {
- if (this == anObject) {
- return true;
- }
- if (anObject instanceof Node) {
- Node rhs = (Node) anObject;
- return this.cnt == rhs.cnt && this.time == rhs.time;
- }
- return false;
- }
-
- public int compareTo(Node rhs) {
- return cnt == rhs.cnt ? time - rhs.time : cnt - rhs.cnt;
- }
-
- public int hashCode() {
- return cnt * 1000000007 + time;
- }
- }