• 设计模式2、抽象工厂模式 Abstract Factory


    解释说明:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定他们具体的类。
    简言之,一个工厂可以提供创建多种相关产品的接口,而无需像工厂方法一样,为每一个产品都提供一个具体工厂
    抽象工厂(AbstractFactory):提供了创建抽象的接口,它包含了多个创建产品的方法,可以创建多个不同等级的产品
    具体工厂(ConcreteFactory):主要是实现抽象工厂中的多个抽象方法,完成具体产品的创建
    抽象产品(Product):定义产品的规范,描述了产品的主要特性和功能,抽象工厂模式有多个抽象产品
    具体产品(ConcreteProduct):实现了抽象产品角色所定义的接口,由具体工厂来创建,它同具体工厂之间是一对一的关系
    优点
        封装了产品的创建,使得不需要知道具体是哪种产品,只需要知道是哪个工厂即可。
        可以支持不同类型的产品,使得模式灵活性更强。
        可以非常方便的使用一族中的不同类型的产品。
    缺点:
        结构过于臃肿,如果产品类型较多或产品族较多,会非常难于管理。
        每次如果添加一组产品,那么所有的工厂类都必须添加一个方法,这样违背了开放-封闭原则。所以一般适用于产品组合产品族变化不大的情况。
    适用场景
        在不必指定产品的具体的情况下,创建多个产品族中的产品对象。
    考虑这样一个场景,如下图
        Jungle想要进行户外运动,它可以选择打篮球和踢足球。但这次Jungle不想弄脏原本穿的T恤,所以Jungle还需要穿球衣,打篮球就穿篮球衣,踢足球就穿足球衣。篮球保管室可以提供篮球和篮球衣,足球保管室可以提供足球和足球衣。Jungle只要根据心情去某个保管室,就可以换上球衣、拿上球,然后就可以愉快地玩耍了
    对应的UML实例图如下图
    1. #pragma once
    2. #include
    3. using namespace std;
    4. // 汽车接口
    5. class ICar
    6. {
    7. public:
    8. virtual string Name() = 0; // 汽车名称
    9. };
    10. /********** 汽车 **********/
    11. // 奔驰
    12. class BenzCar : public ICar
    13. {
    14. public:
    15. string Name() {
    16. return "Benz Car";
    17. }
    18. };
    19. // 宝马
    20. class BmwCar : public ICar
    21. {
    22. public:
    23. string Name() {
    24. return "Bmw Car";
    25. }
    26. };
    27. // 奥迪
    28. class AudiCar : public ICar
    29. {
    30. public:
    31. std::string Name() {
    32. return "Audi Car";
    33. }
    34. };
    35. // 自行车接口
    36. class IBike
    37. {
    38. public:
    39. virtual string Name() = 0; // 自行车名称
    40. };
    41. /********** 自行车 **********/
    42. // 奔驰
    43. class BenzBike : public IBike
    44. {
    45. public:
    46. string Name() {
    47. return "Benz Bike";
    48. }
    49. };
    50. // 宝马
    51. class BmwBike : public IBike
    52. {
    53. public:
    54. string Name() {
    55. return "Bmw Bike";
    56. }
    57. };
    58. // 奥迪
    59. class AudiBike : public IBike
    60. {
    61. public:
    62. string Name() {
    63. return "Audi Bike";
    64. }
    65. };
    66. #include "product.h"
    67. // 抽象工厂
    68. class AFactory
    69. {
    70. public:
    71. enum FACTORY_TYPE {
    72. BENZ_FACTORY, // 奔驰工厂
    73. BMW_FACTORY, // 宝马工厂
    74. AUDI_FACTORY // 奥迪工厂
    75. };
    76. virtual ICar* CreateCar() = 0; // 生产汽车
    77. virtual IBike* CreateBike() = 0; // 生产自行车
    78. static AFactory* CreateFactory(FACTORY_TYPE factory); // 创建工厂
    79. };
    80. #include "factory.h"
    81. #include "product.h"
    82. // 奔驰工厂
    83. class BenzFactory : public AFactory
    84. {
    85. public:
    86. ICar* CreateCar() {
    87. return new BenzCar();
    88. }
    89. IBike* CreateBike() {
    90. return new BenzBike();
    91. }
    92. };
    93. // 宝马工厂
    94. class BmwFactory : public AFactory
    95. {
    96. public:
    97. ICar* CreateCar() {
    98. return new BmwCar();
    99. }
    100. IBike* CreateBike() {
    101. return new BmwBike();
    102. }
    103. };
    104. // 奥迪工厂
    105. class AudiFactory : public AFactory
    106. {
    107. public:
    108. ICar* CreateCar() {
    109. return new AudiCar();
    110. }
    111. IBike* CreateBike() {
    112. return new AudiBike();
    113. }
    114. };
    115. // 创建工厂
    116. AFactory* AFactory::CreateFactory(FACTORY_TYPE factory)
    117. {
    118. AFactory* pFactory = NULL;
    119. switch (factory) {
    120. case FACTORY_TYPE::BENZ_FACTORY: // 奔驰工厂
    121. pFactory = new BenzFactory();
    122. break;
    123. case FACTORY_TYPE::BMW_FACTORY: // 宝马工厂
    124. pFactory = new BmwFactory();
    125. break;
    126. case FACTORY_TYPE::AUDI_FACTORY: // 奥迪工厂
    127. pFactory = new AudiFactory();
    128. break;
    129. default:
    130. break;
    131. }
    132. return pFactory;
    133. }
    134. #include "factory.h"
    135. #include "product.h"
    136. #include
    137. using namespace std;
    138. #ifndef SAFE_DELETE
    139. #define SAFE_DELETE(p) { if(p){delete(p); (p)=NULL;} }
    140. #endif
    141. int main()
    142. {
    143. // 奔驰
    144. AFactory* pFactory = AFactory::CreateFactory(AFactory::FACTORY_TYPE::BENZ_FACTORY);
    145. ICar* pCar = pFactory->CreateCar();
    146. IBike* pBike = pFactory->CreateBike();
    147. cout << "Benz factory - Car: " << pCar->Name() << endl;
    148. cout << "Benz factory - Bike: " << pBike->Name() << endl;
    149. SAFE_DELETE(pCar);
    150. SAFE_DELETE(pBike);
    151. SAFE_DELETE(pFactory);
    152. // 宝马
    153. pFactory = AFactory::CreateFactory(AFactory::FACTORY_TYPE::BMW_FACTORY);
    154. pCar = pFactory->CreateCar();
    155. pBike = pFactory->CreateBike();
    156. cout << "Bmw factory - Car: " << pCar->Name() << endl;
    157. cout << "Bmw factory - Bike: " << pBike->Name() << endl;
    158. SAFE_DELETE(pCar);
    159. SAFE_DELETE(pBike);
    160. SAFE_DELETE(pFactory);
    161. // 奥迪
    162. pFactory = AFactory::CreateFactory(AFactory::FACTORY_TYPE::AUDI_FACTORY);
    163. pCar = pFactory->CreateCar();
    164. pBike = pFactory->CreateBike();
    165. cout << "Audi factory - Car: " << pCar->Name() << endl;
    166. cout << "Audi factory - Bike: " << pBike->Name() << endl;
    167. SAFE_DELETE(pCar);
    168. SAFE_DELETE(pBike);
    169. SAFE_DELETE(pFactory);
    170. getchar();
    171. return 0;
    172. }

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/u013480226/article/details/133387989