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  • Unity:2D游戏设置相机orthographicSize


    目录

    根据设备分辨率动态设置相机 orthographicSize


    根据设备分辨率动态设置相机 orthographicSize

    • 2d游戏里面相机的Orthan.size确定的是高度,宽度是按照屏幕的宽高比计算出来的
    • cameraWidthSize = camera.Orthographic.size*(Screen.Width/Screen.height)
    • 我在游戏里设置的 开发分辨率是1080*1920
    • 所以我在原先Y=1920情况下 Camera设置的orthographicSize=10,可以恰好把图片横向全部展示
    • 如下

    但是导出apk安装到手机上的时候 我的手机分辨率是1080*2440

    • 这个时候用unity用10来计算
    • 10*(Screen.Width/Screen.height)
    • 就会把宽度变小了
    • 但是到了手机里就变成了这样

    所以需要按照开发的尺寸(原先的宽)度来重新计算size ,挂在摄像机上

    1. using System.Collections;
    2. using System.Collections.Generic;
    3. using UnityEngine;
    4. public class CameraAdaper : MonoBehaviour
    5. {
    6. // Start is called before the first frame update
    7. void Start()
    8. {
    9. SetCamera(GetComponent());
    10. }
    11. float width = 1080;//开发分辨率x
    12. float height = 1920;//开发分辨率y
    13. //需要适配宽度
    14. public void SetCamera(Camera camera)
    15. {
    16. var realWidthSize = (camera.orthographicSize * (width / height));
    17. Debug.Log($"width_{Screen.width}-height_{Screen.height}");
    18. float val = realWidthSize / ((float)Screen.width / (float)Screen.height);
    19. Debug.Log($"cameraSzie{val}");
    20. camera.orthographicSize = val;
    21. }
    22. }

    完成

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_39114763/article/details/133345979
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