本博文主要介绍软件设计模式中工厂模式,其中工厂设计模式的扩展为简单工厂(Simple Factory)、工厂方法(Factory Method)、抽象工厂(Abstract Factory)三种。
主要分析设计模式 - 简单工厂(Simple Factory),它把实例化的操作单独放到一个类中,这个类就成为简单工厂类,让简单工厂类来决定应该用哪个具体子类来实例化,这样做能把客户类和具体子类的实现解耦,客户类不再需要知道有哪些子类以及应当实例化哪个子类。
在创建一个对象时不向客户暴露内部细节,并提供一个创建对象的通用接口。
简单工厂不是设计模式,更像是一种编程习惯。它把实例化的操作单独放到一个类中,这个类就成为简单工厂类,让简单工厂类来决定应该用哪个具体子类来实例化。
这样做能把客户类和具体子类的实现解耦,客户类不再需要知道有哪些子类以及应当实例化哪个子类。因为客户类往往有多个,如果不使用简单工厂,所有的客户类都要知道所有子类的细节。而且一旦子类发生改变,例如增加子类,那么所有的客户类都要进行修改。
- public interface Product {
- }
- public class ConcreteProduct implements Product {
- }
- public class ConcreteProduct1 implements Product {
- }
- public class ConcreteProduct2 implements Product {
- }
以下的 Client 类中包含了实例化的代码,这是一种错误的实现,如果在客户类中存在实例化代码,就需要将代码放到简单工厂中。
- public class Client {
- public static void main(String[] args) {
- int type = 1;
- Product product;
- if (type == 1) {
- product = new ConcreteProduct1();
- } else if (type == 2) {
- product = new ConcreteProduct2();
- } else {
- product = new ConcreteProduct();
- }
- // do something with the product
- }
- }
以下的 SimpleFactory 是简单工厂实现,它被所有需要进行实例化的客户类调用。
- public class SimpleFactory {
- public Product createProduct(int type) {
- if (type == 1) {
- return new ConcreteProduct1();
- } else if (type == 2) {
- return new ConcreteProduct2();
- }
- return new ConcreteProduct();
- }
- }
- public class Client {
- public static void main(String[] args) {
- SimpleFactory simpleFactory = new SimpleFactory();
- Product product = simpleFactory.createProduct(1);
- // do something with the product
- }
- }
使用的场景?: 创建对象少 : 工厂类 负责 创建的对象 比较少 ; 不关心创建过程 : 客户端 只知道 传入 工厂类 的参数 , 对于 如何创建对象 不关心 ;
本质是什么?:由 一个 工厂对象 决定 创建出 哪一种 产品类的实例 ;
它解决了什么问题?: 让简单工厂类来决定应该用哪个具体子类来实例化,这样做能把客户类和具体子类的实现解耦,客户类不再需要知道有哪些子类以及应当实例化哪个子类。
它体现了设计模式中什么原则?
存在的缺陷? 简单工厂模式优点 : 只需要传入 正确的参数 , 就可以 获取需要的对象 , 无需知道创建细节 ;工厂类中有必要的判断逻辑 , 可以决定 根据当前的参数 创建对应的产品实例 , 客户端可以免除直接创建产品对象的责任 ;通过该模式 , 实现了对创建实例和使用实例的责任分割 ;提供专门的 工厂类用于创建对象 , 客户端无需知道所创建的产品类的类名 , 只需要知道对应产品类的参数即可创建对象实例 ; 简单工厂模式缺点 : 工厂类职责过重 , 如果要增加新的产品 , 需要修改工厂类的判断逻辑 , 违背 " 开闭原则 " ;
你认为与它相关的设计模式有哪些? 它们之间的区别有哪些?: 简单工厂(Simple Factory)、工厂方法(Factory Method)、抽象工厂(Abstract Factory)
开源架构中哪些使用了这一模式? JDK 中的 Calendar 类中,就使用了简单工厂模式
工厂方法(Factory Method),它定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化哪个类。工厂方法把实例化操作推迟到子类。
定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化哪个类。工厂方法把实例化操作推迟到子类。
在简单工厂中,创建对象的是另一个类,而在工厂方法中,是由子类来创建对象。下图中,Factory 有一个 doSomething() 方法,这个方法需要用到一个产品对象,这个产品对象由 factoryMethod() 方法创建。该方法是抽象的,需要由子类去实现。
- public abstract class Factory {
- abstract public Product factoryMethod();
- public void doSomething() {
- Product product = factoryMethod();
- // do something with the product
- }
- }
- public class ConcreteFactory extends Factory {
- public Product factoryMethod() {
- return new ConcreteProduct();
- }
- }
- public class ConcreteFactory1 extends Factory {
- public Product factoryMethod() {
- return new ConcreteProduct1();
- }
- }
- public class ConcreteFactory2 extends Factory {
- public Product factoryMethod() {
- return new ConcreteProduct2();
- }
- }
使用的场景?
本质是什么?
它解决了什么问题?
它体现了设计模式中什么原则?
存在的缺陷?
你认为与它相关的设计模式有哪些? 它们之间的区别有哪些?
*开源架构中哪些使用了这一模式?
抽象工厂(Abstract Factory),抽象工厂模式创建的是对象家族,也就是很多对象而不是一个对象,并且这些对象是相关的,也就是说必须一起创建出来。而工厂方法模式只是用于创建一个对象,这和抽象工厂模式有很大不同。
提供一个接口,用于创建 相关的对象家族 。
抽象工厂模式创建的是对象家族,也就是很多对象而不是一个对象,并且这些对象是相关的,也就是说必须一起创建出来。而工厂方法模式只是用于创建一个对象,这和抽象工厂模式有很大不同。
抽象工厂模式用到了工厂方法模式来创建单一对象,AbstractFactory 中的 createProductA() 和 createProductB() 方法都是让子类来实现,这两个方法单独来看就是在创建一个对象,这符合工厂方法模式的定义。
至于创建对象的家族这一概念是在 Client 体现,Client 要通过 AbstractFactory 同时调用两个方法来创建出两个对象,在这里这两个对象就有很大的相关性,Client 需要同时创建出这两个对象。
从高层次来看,抽象工厂使用了组合,即 Cilent 组合了 AbstractFactory,而工厂方法模式使用了继承。
- public class AbstractProductA {
- }
- public class AbstractProductB {
- }
- public class ProductA1 extends AbstractProductA {
- }
- public class ProductA2 extends AbstractProductA {
- }
- public class ProductB1 extends AbstractProductB {
- }
- public class ProductB2 extends AbstractProductB {
- }
- public abstract class AbstractFactory {
- abstract AbstractProductA createProductA();
- abstract AbstractProductB createProductB();
- }
- public class ConcreteFactory1 extends AbstractFactory {
- AbstractProductA createProductA() {
- return new ProductA1();
- }
-
- AbstractProductB createProductB() {
- return new ProductB1();
- }
- }
- public class ConcreteFactory2 extends AbstractFactory {
- AbstractProductA createProductA() {
- return new ProductA2();
- }
-
- AbstractProductB createProductB() {
- return new ProductB2();
- }
- }
- public class Client {
- public static void main(String[] args) {
- AbstractFactory abstractFactory = new ConcreteFactory1();
- AbstractProductA productA = abstractFactory.createProductA();
- AbstractProductB productB = abstractFactory.createProductB();
- // do something with productA and productB
- }
- }
使用的场景? 客户端不关心 产品实例如何被创建 , 实现等细节 ;强调一系列相关的产品对象 , 一般是同一个产品族 , 一起使用创建对象需要大量重复的代码 ;提供 一个产品类的库 , 所有的产品以同样的接口出现 , 使客户端不依赖于具体实现 ;
本质是什么? 可以将一组具有同一主题 , 单独的工厂封装起来 ;在使用时 , 客户端创建抽象工厂 的实现 , 使用抽象工厂作为接口, 来创建这一主题的对象 ;使用的时候 , 不需要知道从内部 工厂方法中获得的对象的具体类型 ;客户端只使用这些对象的通用接口 ;
它解决了什么问题? 一系列相关的产品对象的创建。
它体现了设计模式中什么原则? 遵循的开闭原则(对扩展开放,对修改关闭)
存在的缺陷? 规定了所有可能被创建的产品集合 , 产品族中扩展新的产品困难 , 需要修改抽象工厂的接口 ;增加了系统的抽象性和理解难度 ;
你认为与它相关的设计模式有哪些? 它们之间的区别有哪些?
开源架构中哪些使用了这一模式?