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  • 设计模式之状态模式


    文章目录

    • APP 抽奖活动问题
    • 状态模式基本介绍
    • 状态模式的原理类图
    • 状态模式解决 APP 抽奖问题
    • 状态模式在实际项目-借贷平台 源码剖析
    • 订单状态流程图
    • 借贷平台类图
    • 状态模式的注意事项和细节

    APP 抽奖活动问题

    1. 假如每参加一次这个活动要扣除用户 50 积分,中奖概率是 10%
    2. 奖品数量固定,抽完就不能抽奖
    3. 活动有四个状态: 可以抽奖、不能抽奖、发放奖品和奖品领完
    4. 活动的四个状态转换关系图(右图)

    在这里插入图片描述

    状态模式基本介绍

    1. 状态模式(State Pattern):它主要用来解决对象在多种状态转换时,需要对外输出不同的行为的问题。状态和行为是一一对应的,状态之间可以相互转换
    2. 当一个对象的内在状态改变时,允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类

    状态模式的原理类图

    在这里插入图片描述

    对原理类图的说明-即(状态模式的角色及职责)
    1) Context 类为环境角色, 用于维护 State 实例,这个实例定义当前状态
    2) State 是抽象状态角色,定义一个接口封装与 Context 的一个特点接口相关行为
    3) ConcreteState 具体的状态角色,每个子类实现一个与 Context 的一个状态相关行为

    状态模式解决 APP 抽奖问题

    1. 应用实例要求
      完成 APP 抽奖活动项目,使用状态模式.

    2. 思路分析和图解(类图)
      -定义出一个接口叫状态接口,每个状态都实现它。
      -接口有扣除积分方法、抽奖方法、发放奖品方法

    在这里插入图片描述
    3) 代码实现

    https://gitee.com/luan_hao/design-pattern/tree/master/src/main/java/com/lh/state

    状态模式在实际项目-借贷平台 源码剖析

    1. 借贷平台的订单,有审核-发布-抢单 等等 步骤,随着操作的不同,会改变订单的状态, 项目中的这个模块实现就会使用到状态模式
    2. 通常通过 if/else 判断订单的状态,从而实现不同的逻辑,伪代码如下
    if(审核){
    	审核逻辑
    }else if(发布){
    	发布逻辑
    }else if(接单){
    	接单逻辑
    }
    
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    问题分析
    这类代码难以应对变化,在添加一种状态时,我们需要手动添加 if/else,在添加一种功能时,要对所有的状态进行判断,因此代码会变得越来越臃肿,并且一旦没有处理某个状态,便会发生及其严重的bug,难以维护

    订单状态流程图

    在这里插入图片描述

    借贷平台类图

    在这里插入图片描述

    代码实现

    https://gitee.com/luan_hao/design-pattern/tree/master/src/main/java/com/lh/state/money

    状态模式的注意事项和细节

    1. 代码有很强的可读性。状态模式将每个状态的行为封装到对应的一个类中
    2. 方便维护。将容易产生问题的 if-else 语句删除了,如果把每个状态的行为都放到一个类中,每次调用方法时都要判断当前是什么状态,不但会产出很多 if-else 语句,而且容易出错
    3. 符合“开闭原则”。容易增删状态
    4. 会产生很多类。每个状态都要一个对应的类,当状态过多时会产生很多类,加大维护难度
    5. 应用场景:当一个事件或者对象有很多种状态,状态之间会相互转换,对不同的状态要求有不同的行为的时候,可以考虑使用状态模式
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_45417821/article/details/133219452
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