原型模式(Prototype Pattern)是一种创建型设计模式,其核心思想是通过复制(克隆)一个现有对象来创建新的对象,而不是通过实例化类来创建。这意味着在原型模式中,新对象的创建不需要知道具体的类,而是通过复制现有对象的属性和状态来创建。原型模式通常包括一个原型接口或抽象类,以及具体的原型类实现该接口或继承该抽象类。
关键特点和概念:
原型模式有一些注意事项:
总之,原型模式是一种有用的设计模式,适用于需要创建对象副本的情况,它通过克隆现有对象来实现创建,提高了效率并降低了复杂性。
以下是原型模式使用的场景:
总之,原型模式在需要创建对象副本、降低创建成本、提高性能或简化对象创建过程的情况下非常有用。它通过复制现有对象来创建新对象,提供了一种灵活的方式来处理对象的创建和初始化。
以下是一个使用Python语言实现原型模式的示例,假设我们有一个图形编辑器,需要创建不同类型的图形对象(如圆形和矩形),并且可以复制已有的图形对象来创建新的图形对象:
import copy
# 创建原型基类
class ShapePrototype:
def clone(self):
return copy.copy(self)
# 创建具体的图形类:圆形
class Circle(ShapePrototype):
def __init__(self, radius):
self.radius = radius
def __str__(self):
return f"Circle with radius {self.radius}"
# 创建具体的图形类:矩形
class Rectangle(ShapePrototype):
def __init__(self, width, height):
self.width = width
self.height = height
def __str__(self):
return f"Rectangle with width {self.width} and height {self.height}"
# 客户端代码
if __name__ == "__main__":
# 创建原型对象
circle_prototype = Circle(5)
rectangle_prototype = Rectangle(10, 20)
# 复制原型对象来创建新对象
circle1 = circle_prototype.clone()
circle2 = circle_prototype.clone()
rectangle1 = rectangle_prototype.clone()
# 修改复制后的对象的属性
circle1.radius = 8
circle2.radius = 10
rectangle1.width = 15
rectangle1.height = 25
# 打印对象
print(circle1) # 输出: Circle with radius 8
print(circle2) # 输出: Circle with radius 10
print(rectangle1) # 输出: Rectangle with width 15 and height 25
在这个示例中:
这个示例展示了如何使用原型模式创建对象的副本,而不必关心对象创建的细节,从而实现了对象的复用和灵活性。
原型模式的实现要素包括以下部分:
以下是原型模式的简化 UML 类图:
+------------------+
| Prototype |
+------------------+
| +clone(): Prototype |
+------------------+
^
|
|
|
+------------------+
| ConcretePrototype |
+------------------+
| +clone(): ConcretePrototype |
+------------------+
^
|
|
|
+------------------+
| Client |
+------------------+
| |
| +createPrototype(): Prototype |
| |
+------------------+
在 UML 类图中:
这个 UML 类图反映了原型模式的关键要素和类之间的关系,帮助理解原型模式的结构和工作原理。客户端通过调用原型对象的 clone 方法来复制对象,从而实现对象的创建和复制。
上述例子用Java语言实现示例如下:
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
// 创建原型接口
interface ShapePrototype {
ShapePrototype clone();
String getInfo();
}
// 创建具体的图形类:圆形
class Circle implements ShapePrototype {
private String type;
public Circle(String type) {
this.type = type;
}
@Override
public ShapePrototype clone() {
return new Circle(this.type);
}
@Override
public String getInfo() {
return "Circle of type " + type;
}
}
// 创建具体的图形类:矩形
class Rectangle implements ShapePrototype {
private String type;
public Rectangle(String type) {
this.type = type;
}
@Override
public ShapePrototype clone() {
return new Rectangle(this.type);
}
@Override
public String getInfo() {
return "Rectangle of type " + type;
}
}
// 创建原型管理器
class ShapePrototypeManager {
private Map shapeMap = new HashMap<>();
public void addShape(String key, ShapePrototype shapePrototype) {
shapeMap.put(key, shapePrototype);
}
public ShapePrototype getShape(String key) {
ShapePrototype shapePrototype = shapeMap.get(key);
if (shapePrototype != null) {
return shapePrototype.clone();
}
return null;
}
}
// 客户端代码
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// 创建原型管理器
ShapePrototypeManager manager = new ShapePrototypeManager();
// 添加具体图形原型
manager.addShape("circle", new Circle("solid"));
manager.addShape("rectangle", new Rectangle("dotted"));
// 使用原型创建新对象
ShapePrototype clonedCircle = manager.getShape("circle");
ShapePrototype clonedRectangle = manager.getShape("rectangle");
// 打印对象信息
System.out.println(clonedCircle.getInfo()); // 输出: Circle of type solid
System.out.println(clonedRectangle.getInfo()); // 输出: Rectangle of type dotted
}
}
上述例子用golang实现示例如下:
package main
import (
"fmt"
"sync"
)
// 创建原型接口
type ShapePrototype interface {
Clone() ShapePrototype
GetInfo() string
}
// 创建具体的图形类:圆形
type Circle struct {
Type string
}
func (c *Circle) Clone() ShapePrototype {
return &Circle{Type: c.Type}
}
func (c *Circle) GetInfo() string {
return fmt.Sprintf("Circle of type %s", c.Type)
}
// 创建具体的图形类:矩形
type Rectangle struct {
Type string
}
func (r *Rectangle) Clone() ShapePrototype {
return &Rectangle{Type: r.Type}
}
func (r *Rectangle) GetInfo() string {
return fmt.Sprintf("Rectangle of type %s", r.Type)
}
// 创建原型管理器
type ShapePrototypeManager struct {
prototypes map[string]ShapePrototype
mu sync.Mutex
}
func NewShapePrototypeManager() *ShapePrototypeManager {
return &ShapePrototypeManager{
prototypes: make(map[string]ShapePrototype),
}
}
func (m *ShapePrototypeManager) AddShape(key string, prototype ShapePrototype) {
m.mu.Lock()
defer m.mu.Unlock()
m.prototypes[key] = prototype
}
func (m *ShapePrototypeManager) GetShape(key string) ShapePrototype {
m.mu.Lock()
defer m.mu.Unlock()
prototype, ok := m.prototypes[key]
if !ok {
return nil
}
return prototype.Clone()
}
// 客户端代码
func main() {
// 创建原型管理器
manager := NewShapePrototypeManager()
// 添加具体图形原型
manager.AddShape("circle", &Circle{Type: "solid"})
manager.AddShape("rectangle", &Rectangle{Type: "dotted"})
// 使用原型创建新对象
clonedCircle := manager.GetShape("circle")
clonedRectangle := manager.GetShape("rectangle")
// 打印对象信息
fmt.Println(clonedCircle.GetInfo()) // 输出: Circle of type solid
fmt.Println(clonedRectangle.GetInfo()) // 输出: Rectangle of type dotted
}
上述例子用javascript实现示例如下:
// 创建原型接口
class ShapePrototype {
clone() {}
getInfo() {}
}
// 创建具体的图形类:圆形
class Circle extends ShapePrototype {
constructor(type) {
super();
this.type = type;
}
clone() {
return new Circle(this.type);
}
getInfo() {
return `Circle of type ${this.type}`;
}
}
// 创建具体的图形类:矩形
class Rectangle extends ShapePrototype {
constructor(type) {
super();
this.type = type;
}
clone() {
return new Rectangle(this.type);
}
getInfo() {
return `Rectangle of type ${this.type}`;
}
}
// 创建原型管理器
class ShapePrototypeManager {
constructor() {
this.prototypes = {};
}
addShape(key, prototype) {
this.prototypes[key] = prototype;
}
getShape(key) {
const prototype = this.prototypes[key];
if (prototype) {
return prototype.clone();
}
return null;
}
}
// 客户端代码
const manager = new ShapePrototypeManager();
// 添加具体图形原型
manager.addShape("circle", new Circle("solid"));
manager.addShape("rectangle", new Rectangle("dotted"));
// 使用原型创建新对象
const clonedCircle = manager.getShape("circle");
const clonedRectangle = manager.getShape("rectangle");
// 打印对象信息
console.log(clonedCircle.getInfo()); // 输出: Circle of type solid
console.log(clonedRectangle.getInfo()); // 输出: Rectangle of type dotted
上述例子用C++实现如下:
#include
#include
// 创建原型接口
class ShapePrototype {
public:
virtual ShapePrototype* clone() const = 0;
virtual std::string getInfo() const = 0;
};
// 创建具体的图形类:圆形
class Circle : public ShapePrototype {
private:
std::string type;
public:
Circle(const std::string& type) : type(type) {}
ShapePrototype* clone() const override {
return new Circle(*this);
}
std::string getInfo() const override {
return "Circle of type " + type;
}
};
// 创建具体的图形类:矩形
class Rectangle : public ShapePrototype {
private:
std::string type;
public:
Rectangle(const std::string& type) : type(type) {}
ShapePrototype* clone() const override {
return new Rectangle(*this);
}
std::string getInfo() const override {
return "Rectangle of type " + type;
}
};
// 创建原型管理器
class ShapePrototypeManager {
private:
std::unordered_map prototypes;
public:
void addShape(const std::string& key, ShapePrototype* prototype) {
prototypes[key] = prototype;
}
ShapePrototype* getShape(const std::string& key) const {
auto it = prototypes.find(key);
if (it != prototypes.end()) {
return it->second->clone();
}
return nullptr;
}
};
// 客户端代码
int main() {
// 创建原型管理器
ShapePrototypeManager manager;
// 添加具体图形原型
manager.addShape("circle", new Circle("solid"));
manager.addShape("rectangle", new Rectangle("dotted"));
// 使用原型创建新对象
ShapePrototype* clonedCircle = manager.getShape("circle");
ShapePrototype* clonedRectangle = manager.getShape("rectangle");
// 打印对象信息
if (clonedCircle) {
std::cout << clonedCircle->getInfo() << std::endl; // 输出: Circle of type solid
}
if (clonedRectangle) {
std::cout << clonedRectangle->getInfo() << std::endl; // 输出: Rectangle of type dotted
}
// 释放内存
delete clonedCircle;
delete clonedRectangle;
return 0;
}
设计一个电子设备控制器,其中有多种不同类型的遥控器按钮。每个按钮可以控制一种特定类型的设备,例如电视、音响、灯等。当用户按下按钮时,设备应该启动并执行相应的操作。使用原型模式设计一个控制器,以便用户可以自定义按钮的功能,并创建多个相似的按钮,每个按钮都可以独立控制一个设备。
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