• 从C语言到C++:C++入门知识(1)


    朋友们、伙计们,我们又见面了,本期来给大家解读一下有关C++语言的相关知识点,如果看完之后对你有一定的启发,那么请留下你的三连,祝大家心想事成!

    C 语 言 专 栏:C语言:从入门到精通

    数据结构专栏:数据结构

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    目录

    前言:

    1. 什么是C++

    2. C++的发展史

    3. C++关键字(C++98) 

    4.命名空间

    4.1 命名空间定义 

    4.2命名空间的使用

    4.2.1命名空间使用的三种方式

    5.输入、输出 

    6.缺省参数

    6.1缺省参数概念

    6.2缺省参数的分类


    前言:

    在之前的所有的文章我都是用C语言的方式实现的各种代码,那么本期往后我将会采用C++语言,那么在本期首先让我们了解一下C++的基本发展以及C++相比C语言又需要注意的点,话不多说,我们直接开始:

    1. 什么是C++

            C语言结构化和模块化的语言,适合处理较小规模的程序。对于复杂的问题,规模较大的程序,需要高度的抽象和建模时,C语言则不合适。为了解决软件危机, 20世纪80代, 计算机界提出了OOP(object oriented programming:面向对象)思想,支持面向对象的程序设计语言应运而生。
            1982年,Bjarne Stroustrup博士在C语言的基础上引入并扩充了面向对象的概念,发明了一种新的程序语言。为了表达该语言与C语言的渊源关系,命名为C++。因此:C++是基于C语言而产生的,它既可以进行C语言的过程化程序设计,又可以进行以抽象数据类型为特点的基于对象的 程序设计,还可以进行面向对象的程序设计

    C++祖师爷: 本贾尼·斯特劳斯特卢普(Bjarne Stroustrup)

    2. C++的发展史

    1979年,贝尔实验室的本贾尼等人试图分析unix内核的时候,试图将内核模块化,于是在C
    语言的基础上进行扩展,增加了类的机制,完成了一个可以运行的预处理程序,称之为
    C with classes。
    语言的发展就像是练功打怪升级一样,也是逐步递进,由浅入深的过程。我们先来看下C++的历史版本。

     

       阶段                                                                  内容
    C with
    classes
    类及派生类、公有和私有成员、类的构造和析构、友元、内联函数、赋值运算符
    重载等
    C++1.0
    添加虚函数概念,函数和运算符重载,引用、常量等
    C++2.0
    更加完善支持面向对象,新增保护成员、多重继承、对象的初始化、抽象类、静
    态成员以及 const 成员函数
    C++3.0
    进一步完善,引入模板,解决多重继承产生的二义性问题和相应构造和析构的处
    C++98
    C++ 标准第一个版本 ,绝大多数编译器都支持,得到了国际标准化组织 (ISO) 和美
    国标准化协会认可, 以模板方式重写 C++ 标准库,引入了 STL( 标准模板库 )
    C++03
    C++ 标准第二个版本,语言特性无大改变,主要:修订错误、减少多异性
    C++05
    C++ 标准委员会发布了一份计数报告 (Technical Report TR1) ,正式更名
    C++0x ,即:计划在本世纪第一个 10 年的某个时间发布
    C++11
    增加了许多特性,使得 C++ 更像一种新语言,比如:正则表达式、基于范围 for
    环、 auto 关键字、新容器、列表初始化、标准线程库等
    C++14
    C++11 的扩展,主要是修复 C++11 中漏洞以及改进,比如:泛型的 lambda
    达式, auto 的返回值类型推导,二进制字面常量等
    C++17
    C++11 上做了一些小幅改进,增加了 19 个新特性,比如: static_assert() 的文
    本信息可选, Fold 表达式用于可变的模板, if switch 语句中的初始化器等
    C++20
    C++11 以来最大的发行版 ,引入了许多新的特性,比如: 模块 (Modules) 、协
    (Coroutines) 、范围 (Ranges) 、概念 (Constraints) 等重大特性,还有对已有
    特性的更新:比如 Lambda 支持模板、范围 for 支持初始化等
    C++23
    制定 ing

    3. C++关键字(C++98) 

    C++总计63个关键字,C语言32个关键字
    在C++中的关键字有一部分在C语言阶段都以及接触过了,所以就不对具体的关键字进行太多的解释,在后续的学习中会细致解释:

    4.命名空间

     在了解命名空间前我们可以先来看一看在屏幕上打印 Hello World! 这个字符串,C++程序和C语言程序的不同

    C语言程序:

    1. //头文件的包含
    2. #include
    3. //主函数
    4. int main()
    5. {
    6. //打印函数
    7. printf("Hello World!\n");
    8. return 0;
    9. }

    C++程序:

    1. //头文件的包含
    2. #include
    3. //命名空间的展开
    4. using namespace std;
    5. //主函数
    6. int main()
    7. {
    8. //打印
    9. cout << "Hello World!" << endl;
    10. return 0;
    11. }

    1. 两者头文件的包含有区别

    2. C++中多了一个命名空间

    3. 两者输出(打印)函数有区别

    那么接下来就来了解一下C++中这个神奇的功能:命名空间

    在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题。
    1. #include
    2. #include
    3. int rand = 10;
    4. int main()
    5. {
    6. //C语言没办法解决类似这样的命名冲突问题,所以C++提出了namespace来解决
    7. printf("%d\n", rand);
    8. return 0;
    9. }

    这样的程序是会报错的(错误C2365  “rand”: 重定义;以前的定义是“函数” ),因为我们自己定义的变量rand和库里面的rand名称冲突,如果要解决就需要重新命名,那么在C++中就提出了namespace来解决这个问题。

    4.1 命名空间定义 

    定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{} 中即为命名空间的成员。

    1.正常的命名空间定义

    命名空间中可以定义变量、函数、类型

    1. //命名空间的名字是任意的,在这里我使用的是我的名字的缩写
    2. // 1. 正常的命名空间定义
    3. namespace ywh
    4. {
    5. // 命名空间中可以定义变量/函数/类型
    6. //变量
    7. int rand = 0;
    8. char ch = 'a';
    9. int a[10] = { 0 };
    10. //函数
    11. int Add(int x, int y)
    12. {
    13. return x + y;
    14. }
    15. //类型
    16. struct Node
    17. {
    18. int val;
    19. struct Node* next;
    20. };
    21. }

     2.命名空间可以进行嵌套

    1. //2. 命名空间可以进行嵌套
    2. //Test.cpp
    3. namespace N1
    4. {
    5. int a;
    6. int b;
    7. int Add(int x, int y)
    8. {
    9. return x + y;
    10. }
    11. //进行嵌套
    12. namespace N2
    13. {
    14. int c;
    15. int d;
    16. int Sub(int x, int y)
    17. {
    18. return x - y;
    19. }
    20. }
    21. }

    3. 允许存在多个相同名称的命名空间

    头文件Test.h

    1. //3. 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
    2. //Test.h
    3. namespace N1
    4. {
    5. int Mul(int x, int y)
    6. {
    7. return x * y;
    8. }
    9. }
    一个工程中的T est.h 和上面T est.cpp 中两个 N1 会被合并成一个
    *注意:
    一个命名空间就定义了一个新的作用域 ,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中。

    4.2命名空间的使用

    首先说明C++是兼容C语言的,所以在C++编译文档中也是可以使用C语言的。

    定义好了命名空间,那么该怎么使用呢?看下面的代码:

    1. //命名空间的使用
    2. namespace N1
    3. {
    4. int a = 10;
    5. int b = 20;
    6. int Add(int x, int y)
    7. {
    8. return x + y;
    9. }
    10. }
    11. int main()
    12. {
    13. printf("%d\n", a);
    14. return 0;
    15. }

    这段代码在编译的时候会报错:“a”未声明的标识符。也就是说编译器不认识我们自己定义的命名空间,那么命名空间正确的使用方式是怎么样的呢?

    4.2.1命名空间使用的三种方式

    1.加命名空间名称及作用域限定符 

    这里要使用到一个知识点:预作用限定符“ ::”,在这里它的作用是访问命名空间成员,使用“ ::”可以指定要访问的命名空间中的成员。

    1. //命名空间的使用
    2. namespace N1
    3. {
    4. int a = 10;
    5. int b = 20;
    6. int Add(int x, int y)
    7. {
    8. return x + y;
    9. }
    10. }
    11. int main()
    12. {
    13. //使用预作用限定符
    14. printf("%d\n", N1::a);
    15. return 0;
    16. }

    2.使用using将命名空间中某个成员引入

    1. namespace N1
    2. {
    3. int a = 10;
    4. int b = 20;
    5. int Add(int x, int y)
    6. {
    7. return x + y;
    8. }
    9. }
    10. //命名空间的使用
    11. //部分展开
    12. using N1::b;
    13. int main()
    14. {
    15. //使用预作用限定符
    16. printf("%d\n", N1::a);
    17. //使用using
    18. printf("%d\n", b);
    19. return 0;
    20. }

    3.使用using namespace 命名空间名称 引入

    1. namespace N
    2. {
    3. int a = 1;
    4. int b = 0;
    5. int Add(int x, int y)
    6. {
    7. return x + y;
    8. }
    9. }
    10. //全部展开
    11. using namespace N;
    12. int main()
    13. {
    14. printf("%d\n", b);
    15. printf("%d\n", Add(10,20));
    16. return 0;
    17. }

    看到这里我们就可以对C++代码的第一行的代码进行解读:

    using namespace std;

    std是C++标准库的命名空间,当我们将std全部展开以后就可以直接用标准库。

    5.输入、输出 

     我们先来看看C++的输入和输出

    1. #include
    2. // std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中
    3. using namespace std;
    4. int main()
    5. {
    6. //输入
    7. int a = 0;
    8. cin >> a;
    9. //输出
    10. cout << "Hello world!!!" << endl;
    11. cout << "a = " << a << endl;
    12. return 0;
    13. }

    说明:

    1. 使用 cout 标准输出对象 ( 控制台 ) cin 标准输入对象 ( 键盘 ) 时,必须 包含 < iostream > 头文件
    以及按命名空间使用方法使用 std
    2. cout cin 全局流对象 endl 是特殊的 C++ 符号,表示换行输出,他们都包含在包含 <
    iostream > 头文件中。
    3.<< 是流插入运算符, >> 是流提取运算符。
    4.于C语言不同的是C++中的输入和输出是运算符,而C语言中的输入和输出是函数。
    5.使用 C++ 输入输出更方便,不需要像 printf/scanf 输入输出时那样,需要手动控制格式。
    C++ 的输入输出可以自动识别变量类型。
    1. #include
    2. using namespace std;
    3. int main()
    4. {
    5. int a;
    6. double b;
    7. char c;
    8. // 可以自动识别变量的类型
    9. cin >> a;
    10. cin >> b >> c;
    11. //自动识别类型
    12. cout << a << endl;
    13. cout << b << " " << c << endl;
    14. return 0;
    15. }

    6.缺省参数

    6.1缺省参数概念

    缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。
    1. // 缺省参数
    2. void Func(int a = 1)
    3. {
    4. cout << a << endl;
    5. }
    6. int main()
    7. {
    8. // 没有传参时,使用参数的默认值
    9. Func();
    10. // 传参时,使用指定的实参
    11. Func(10);
    12. return 0;
    13. }

    6.2缺省参数的分类

     1.全缺省

    1. //全缺省参数
    2. void Fun(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
    3. {
    4. cout << "a = " << a << endl;
    5. cout << "b = " << b << endl;
    6. cout << "c = " << c << endl;
    7. cout << endl;
    8. }
    9. int main()
    10. {
    11. // 显示传参,从左往右显示传参
    12. Fun();
    13. //传一个参数默认只能传给第一个参数
    14. Fun(1);
    15. Fun(1, 2);
    16. Fun(1, 2, 3);
    17. //是不能这样进行传参的
    18. //Fun(1, , 3);
    19. return 0;
    20. }

    2.半缺省参数

    1. //半缺省参数
    2. //必须从右往左给缺省值
    3. void Fun(int a, int b = 20, int c = 30)
    4. {
    5. cout << "a = " << a << endl;
    6. cout << "b = " << b << endl;
    7. cout << "c = " << c << endl;
    8. cout << endl;
    9. }
    10. int main()
    11. {
    12. //半缺省不能传空
    13. Fun(1);
    14. Fun(1, 2);
    15. Fun(1, 2, 3);
    16. return 0;
    17. }

    注意:

    1.  半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给。
    2.  缺省参数不能在函数和声明中同时出现(声明给,定义不给)。
    3.  缺省值必须是常量或者全局变量
    4.  C语言不支持(编译器不支持)。

    朋友们、伙计们,美好的时光总是短暂的,我们本期的的分享就到此结束,最后看完别忘了留下你们弥足珍贵的三连喔,感谢大家的支持! 

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