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泛型编程是什么呢?泛型编程:编写与类型无关的通用代码,是代码复用的一种手段。模板是泛型编程的基础。型就是类型,不管是内置类型还是自定义类型,他们在类中还是在函数中都有他们的一席之地,在之前的学习中,已经知道了函数重载。
void Swap(int &left, int &right) { int temp = left; left = right; right = temp; } void Swap(double &left, double &right) { double temp = left; left = right; right = temp; } void Swap(char &left, char &right) { char temp = left; left = right; right = temp; }函数重载已经帮我们实现了这一功能,但是还有美中不足的地方:
- 重载的函数仅仅是类型不同,代码复用率比较低,只要有新类型出现时,就需要用户自己增加对应的函数。这里只有三个类型,但是以后的应用场景可不止三个类型
- 代码的可维护性比较低,一个出错可能所有的重载均出错。
这个时候就有了一个东西叫做“模板”,说白了就是一个“模子”,让编译器根据不同的类型利用这个“模子”来生成代码。更容易懂的一个说法就是我们中国的四大发明中的活字印刷,先把每个字的模型造出来,之后可以重复的使用。
函数模板代表了一个函数家族,该函数模板与类型无关,在使用时被参数化,根据实参类型产生函数的特定类型版本。
// template // 返回值类型 函数名(参数列表) // {} // 有了模板就可以重新写一下Swap这个函数 template<typename T> // 这就是模板,T既是类型,相当于把类型变成了模板,不仅可以用T,也可以是K,V,就是个名字 void Swap(T &left, T &right) // 无论left和right是什么类型的,传入什么类型就是什么类型 { T temp = left; left = right; right = temp; }所以他们底层调用的也不是同一个函数。
【注意】:typename是用来定义模板参数关键字,也可以使用class,template
// 如果参数有两个参数,但是传入的类型不同 T Add(const T& left, const T& right) // 引用常量必须用const修饰 { return left + right; } int main() { // 编译器自动推演,隐式实例化 // cout << Add(1.0, 2) << endl; 这样是错误的 cout << Add((int)1.0, 2) << endl; cout << Add(1.0, (double)2) << endl; // 显示实例化 cout << Add<int>(1.0, 2) << endl; cout << Add<double>(1.0, 2) << endl; }
- template<class T1, class T2, ..., class Tn>
- class 类模板名
- {
- // 类内成员定义
- };
类模板实例化与函数模板实例化不同,类模板实例化需要在类模板名字后跟<>,然后将实例化的类型放在<>中即可,类模板名字不是真正的类,而实例化的结果才是真正的类。
// ClassName是类名,ClassName才是类型,这是两个类型 ClassName<int> CNi; ClassName<double> CNd;【注意】:模板不支持分离编译,如声明放在.h,定义放在.cpp;但是放在同一个文件就可以。
简单介绍一下模板的使用,以保证后面知识的讲解。