写了一些心得体会,自己查都感觉不好找,所以决心把导航写出来,方便自己也方便读者。主专栏是“UG NX二次开发”,C#专栏为 : “NX二次开发(C#)” ,C++专栏为 :“NX二次开发(C++)”, Python专栏为 : “UG NX二次开发(Python)”。这三个专栏都会持续的更新。如果有需要咨询或者学习讨论的,请私信博主或者加QQ群:749492565。博主几乎每天都在。
1-131 UG NX二次开发(C#)-采用NXOpen完成对象的合并操作
1-130 UG NX二次开发(C#)- 制图(Draft)-工程图框选制图曲线并输出制图曲线的信息
1-129 UG NX二次开发(C#)-获取UI中选择对象的handle值
1-128 UG NX二次开发(C#)-计算直线到各个坐标系轴向的投影角度
1-127 UG NX二次开发简介与几种语言的范例
1-126 UG NX二次开发(C#)-创建点到曲线(边)的切线
1-125 UG NX二次开发(C#)-CAM-获取刀具类型
1-124 UG NX二次开发(C#)-采用PK函数与NXOpen的效率对比
1-123 UG NX二次开发(C#)-CAM自定义铣加工的出口环境
1-122 UG NX二次开发(C#)-参数化修改三维模型中的文字
1-121 UG NX二次开发(C#)-通过UFun函数来获取特征的体对象(或者关联体对象)
1-120 UG NX二次开发(C#)-建模-根据特征获取体(或者关联体)
1-119 UG NX二次开发(C#)-用UFun函数导出图像(Image)
1-118 UG NX二次开发(C#)-外部模式-导出dwg格式文件
1-117 UG NX二次开发(C#)-UFun函数-UFModl类-AskFaceData()方法的作用和调用
1-116 UG NX二次开发(C#)-删除对象
1-115 UG NX二次开发(C#)-建模-反向片体(SheetBody)的法向矢量
1-114 UG NX二次开发(C#)-建模-判断一条曲线是否封闭的方法
1-113 UG NX二次开发(C#)-建模-一键获取直线与坐标轴的夹角
1-112 UG NX二次开发(C#)-显示-更改对象颜色
1-111 UG NX二次开发(C#)-UIStyler-找不到指定的Dlx文件的错误解决方法
1-110 UG NX二次开发(C#)-建模-求解两条样条曲线的最大距离
1-109 UG NX二次开发(C#)-建模-移除特征参数
1-108 UG NX二次开发(C#)-建模-获取曲面的法矢
1-107 UG NX二次开发(C#)-基本环境-状态栏显示提示信息
1-106 UG NX二次开发(C#)-VS2022配置NX二次开发模板不能正常显示的问题
1-105 UG NX二次开发(C#)-CAM-UIStyler中切换到CAM不能正常显示加工界面的解决方法
1-104 UG NX二次开发(C#)-外挂 - 配置文件说明(.men文件/.rtb文件/.trb文件)
1-103 UG NX二次开发(C#)-CAM-点击插件自动进入CAM模块
1-102 UG NX二次开发(C#)-建模-创建填充曲面(CreateFillHoleBuilder)
1-101 UG NX二次开发(C#)-CAM-不再高亮显示所有的加工特征(CAMFeature)
1-100 UG NX二次开发(C#)-导出-导出Parasolid文件(.x_t文件)
1-099 UG NX二次开发(C#)-UIStyler-创建长方体
1-098 UG NX二次开发(C#)-曲线-用CurveLengthBuilder延长曲线
1-097 UG NX二次开发(C#)-曲线-创建样条曲线的几种方法
1-096 UG NX二次开发(C#)-曲线-用AssociativeLineBuilder创建智能直线
1-095 UG NX二次开发(C#)-曲线-NXOpen.Curve初探
1-094 UG NX二次开发(C#)-Part-根据模型名称获取part的对象
1-093 UG NX二次开发(C#)-获取模型文件的预览图片
1-092 UG NX二次开发(C#)-显示-显示临时线和临时文本
1-091 NX二次开发(C#)-UI Styler-选择对象TaggedObject转换为Body、Face等对象
1-090 UG NX二次开发(C#)-CAM-获取所有的加工刀具表单
1-089 UG NX二次开发(C#)-UI Styler-批量选择点
1-088 UG NX二次开发(C#)–详细讲述编程模板NXOpen_CS_Wizard的代码意义,帮你轻松进入NXOpen(C#)二次开发
1-087 UG NX二次开发(C#)-干涉检查(二)-根据间隙集获得干涉检查对链表
1-086 UG NX二次开发(C#)-模型干涉检查(一)-UG NX自动干涉检查功能与二次开发思路
1-085 批处理提取文件内的文件名称-dir 错误
1-084 C++ error MSB3073: :VCEnd”已退出
1-083 UG NX二次开发(C#)-同步建模-删除倒圆(圆角)
1-082 用python编写蝴蝶曲线的动画
1-081 UG NX二次开发-外部模式
1-080 UG NX二次开发(C#)-文件-导出图像
1-079 C#-基础-提取字符串中的数字
1-078 C#用默认程序打开文件
1-077 C#-复制目录及目录文件(递归实现)
1-076 NX二次开发(C#)-搭建自定义库(NXOpenLC)-一步一个脚印
1-075 C#基础-将字符串写入文本文件
1-074 NX1957装配体中组件颜色正确显示
1-073 UG NX二次开发(C++)-环境设置-内部模式(插件)制作设置
1-072 NX1984+VS2017开发环境配置(C++)
1-071 NX二次开发(C#)-UIStyler-枚举
1-070 UG NX二次开发(C#)-UIStyler-ListBox操作
1-069 NX二次开发(C#)-UIStyler-获取UI选择对象
1-068 UG NX6.0二次开发(C#)-BlockStyler-Listbox赋值
1-067 NX二次开发(C#)-BlockUI-批量选择点
1-066 NX二次开发(Python)-UIStyler-选择体和按钮操作
1-065 UG NX二次开发(C#)-装配-替换组件
1-064 UG NX二次开发(C#)-装配-删除阵列矩阵
1-063 NX二次开发(C#)-建模-参数化模型自动修改
1-062 UG NX二次开发(C#)-分析-测量体对象的体积
1-061 NX二次开发(C#)-建模-分隔面
1-060 UG NX二次开发(C#)-建模-图层操作
1-059 NX二次开发(Python)-建模-遍历模型中的体、面、边对象
1-058 NX二次开发(C#)-建模-三点创建圆弧曲线
1-057 NX二次开发(C#)-建模-通过起始点终止点圆弧半径创建圆弧
1-056 NX二次开发(C#)-建模-圆弧边对象转化为圆弧对象
1-055 UG NX二次开发(C#)-建模-删除面
1-054 UG NX二次开发(C#)-建模-创建投影曲线
1-053 NX二次开发(C#)-建模-在屏幕中间显示组件的定位点信息
1-052 UG NX二次开发(C#)- 查询part历史信息
1-051 UG NX二次开发(C#)-CAM-加工模板、程序、方法、刀具和几何体的读取
1-050 UG NX二次开发(C#)-模型处理功能
1-049 UG NX二次开发(C#)-外部模式-批量删除某些图层中的体对象和曲线对象
1-048 UG NX二次开发(C#)-外部模式-导出dwg格式的文件
1-047 UG NX二次开发(C#)-最小包容体(块)
1-046 UG NX二次开发(C#)-特征-根据Feature获得CoordinateSystem对象
1-045 UG NX二次开发(C#)-建模-分割曲线
1-044 UG NX二次开发(C#)-建模-拔模功能
1-043 UG NX二次开发(C#)–建模–识别曲面类型(圆柱面)
1-042 UG NX二次开发(C#)-分析-测量曲面的面积
1-041 UG NX二次开发(C#)-建模-判断一条曲线是不是封闭
1-040 UG NX二次开发(C#)-CAM-加工程序NCGroup名称有哪些?
1-039 UG NX二次开发(C#)-装配-替换组件
1-038 NX二次开发(C#)-装配-获取装配体中所有组件的名称
1-037 UG NX二次开发(C#)-建模-计算两个组件之间的距离(最小值和定位点距离)
1-036 UG NX二次开发(C#)-建模-获取圆柱面信息(轴向、半径、深度)
1-035 UG NX二次开发(C#)-建模-获得点所在的圆弧曲线
1-034 UG NX二次开发(C#)-外部模式-创建一个新的空模型文件
1-033 UG NX二次开发(C#)-System.BadImageFormatException “试图加载格式不正确的程序”问题
1-032 UG NX二次开发(C#)-装配-添加组件AddComponent
1-031 UG NX二次开发(C#)-建模-获得NX当前打开的所有part文件
1-030 UG NX二次开发(C#)-建模-根据零部件名称获得模型文件所在目录
1-029 UG NX二次开发(C#)-建模-判断一张面是孔面还是凸台面
1-028 NX1957在VS2019上二次开发的环境配置
1-027 NX二次开发(C#)-建模-图层移动和图层颜色修改
1-026 NX二次开发(C#)-UIStyler-ListBox(列表框)的应用
1-025 NX二次开发-C#-建模-创建直线上某点的垂线
1-024 NX二次开发-建模-取消所有对象的高亮显示
1-023 NX二次开发-C#-环境设置-VS2019与NX1926出现“未经处理的异常:system.DllNotFoundException:无法加载DLL“libuginit”:找不到指定的程序”
1-022 NX二次开发-建模-调用带参数启动的exe
1-021 NX二次开发-建模-遍历特征
1-020 NX二次开发-C#工程-生成后事件
1-019 NX二次开发-建模-获取面的相切曲面
1-018 NX二次开发-建模-根据Tag或者Tag的int值获取TaggedObject
1-017 NX二次开发-UIStyler-Tree(树)的应用(二)
1-016 NX二次开发-UIStyler-Tree(树)的应用(一)
1-015 NX二次开发-建模-遍历所有对象
1-014 UG NX二次开发-建模-属性操作
1-013 NX二次开发-基本环境-多版本编译错误(缺少NXOPEN.dll)问题解决方案
1-012 NX二次开发-建模-曲面法向
1-011 NX二次开发-建模-抽取等参数曲线
1-010 NX二次开发–建模–对象–点的显示修改
1-009 NX二次开发–导出png格式的图像
1-008 NX二次开发–NX中自身的位图查找方法
1-007 NX二次开发–绝对坐标系到设定坐标点变换
1-006 NX二次开发–以圆标识选中的箭头
1-005 UG二次开发-获取装配体的所有面对象
1-004 UG二次开发-获取装配体中的所有体对象
1-003 UG二次开发中装配体中的体TAG号两种不同的读取方式
1-002 NX二次开发–组件沿矢量方向平移(C#)
1-001 UG NX二次开发中的组件遍历(C#)
2-24 UG NX二次开发(C++)-UIStyler-如何获取树中节点的子节点
2-23 UG NX二次开发(C++)-CAM-根据刀具对程序组进行重新分组
2-23 UG NX二次开发(C++)-采用NXOpen方法创建同步建模中的偏置曲面
2-23 UG NX二次开发(C++)-采用std::vector对体对象的质心进行排序
2-22 UG NX二次开发(C++)-采用NXOpen方法计算体的质心
2-21 UG NX二次开发(C++)-采用ShellExecute默认打开文件
2-20 UG NX二次开发(C++)-通过ufsta关闭part时删除文件
2-19 UG NX二次开发简介与几种语言的范例
2-18 UG NX二次开发(C++)-CAM-刀轨循环设置多个加工余量并输出clsf文件
2-17 UG NX二次开发(C++)-获取裁剪曲面上的等参数点
2-16 UG NX二次开发(C++)-UI Styler中选择组件或者实体后设置为工作组件
2-15 UG NX二次开发(C++)-PK函数创建一条圆弧曲线
2-14 UG NX二次开发(C++)-在VS2022上配置NXOpenCPP的编程模板
2-13 UG NX二次开发(C++)-Tag的含义、Tag类型与其他的转换
2-12 UG NX二次开发(C++)-利用UFun函数获取曲面上等参数的点
2-10 UG NX二次开发(C++)-建模-利用UF_CURVE_ask_line_data()获取直线的矢量
2-9 UG NX二次开发(C++)-UF_OBJ_cycle_all获取所有的体对象
2-8 UG NX二次开发(C++)-用UF_OBJ_cycle_objs_in_part遍历对象
2-7 UG NX二次开发(C++)-建模-修改NXObject或者Feature的颜色(二)
2-6 UG NX二次开发(C++)-建模-修改NXObject或者Feature的颜色(一)
2-5 UG NX二次开发(C++)-建模-根据UFun创建的Tag_t转换为Body
2-3 UG NX二次开发(C++)-建模-将模型中的体导出为iges文件
2-2 UG NX二次开发(C++)- 建模 - 获取曲线的离散点
2-1 UG NX二次开发(C++)-NXOpen C++开发模板配置
3-3 UG NX二次开发(Python)-遍历Part中的实体对象