• C#的属性讲解


    属性

    在C#中,属性是一种特殊的成员,用于封装类的字段。它们提供了一种简洁和安全的方式来访问和设置类的状态和行为。

    属性由两个访问器组成:get(获取器)和set(设置器)。get访问器用于获取属性的值,set访问器用于设置属性的值。可以自定义属性的这两个访问器,使其满足特定的逻辑和要求。

    属性的语法格式如下:

    [修饰符] 数据类型 属性名 { get; set; }
    
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    其中,修饰符可以是public、private、internal等访问修饰符,代表属性的可访问性。

    接下来我们尝试定义一个属性。

    public class Person
    {
        private string name;
        public string Name
        {
            get { return name; }
            set { name = value; }
        }
    }
    
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    在上述示例中,我们定义了一个Person类,并在该类中定义了一个名为Name的属性。属性的类型为string。

    在属性的定义中,我们使用了get和set访问器。get访问器返回属性的值,而set访问器接受一个值作为参数,并将其赋给属性。

    使用属性时,我们可以像使用字段一样访问和设置属性的值,但实际上是调用了对应的访问器。例如:

    Person p =new Person();
    p.Name = "Alice"; // 设置属性的值
    Console.WriteLine(p.Name); // 获取属性的值
    
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    运行结果如下:
    在这里插入图片描述
    通过定义get和set访问器,属性提供了更好的封装性和安全性。我们可以在访问器中添加额外逻辑,如输入验证、计算等。此外,属性还可以与自动实现属性相结合,以进一步简化属性的定义。

    除了普通属性外,C#还提供了只读属性(只有get访问器)和写入器属性(只有set访问器),以及静态属性和索引器属性等类型的属性,以满足更多复杂的需求。

    自动实现属性

    当我们定义属性时,我们可以使用自动实现属性来简化代码,特别是对于只提供基本的 get和 set的属性。

    自动实现属性允许我们在不显式定义私有字段的情况下声明属性。编译器会自动生成一个隐藏的私有字段来存储属性的值。这样,我们可以通过属性访问和设置字段的值,而不需要手动编写和管理字段。

    下面我们实现一下自动实现属性,体验一下。

    public class Person
    {
        public string Name { get; set; }
        public int Age { get; set; }
    }
    
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    在上述示例中,我们定义了一个 Person 类,并使用自动实现属性定义了 Name 和 Age 属性。编译器会自动生成隐藏的私有字段来存储这些属性的值。

    使用自动实现属性时,我们可以像访问字段一样访问和设置属性的值。

    继续使用之前的函数调用,我们来运行一下程序,运行结果如下图所示。
    在这里插入图片描述
    实际上,编译器会自动为属性生成对应的 get 和 set 访问器,使其访问和设置隐藏的私有字段。

    访问器内写逻辑

    除了自动实现属性,我们还可以在属性的访问器中添加自定义逻辑。例如,我们可以在设置器中验证输入值的有效性,并在获取器中返回计算的属性值。

    编写一个Circle类,代码如下所示。

    public class Circle
    {
        private double radius;
    
        public double Radius
        {
            get { return radius; }
            set
            {
                if (value > 0)
                    radius = value;
                else
                    throw new ArgumentException("半径必须大于零");
            }
        }
    
        public double Area
        {
            get { return Math.PI * Math.Pow(radius, 2); }
        }
    }
    
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    在上面的代码中,我们定义了一个 Circle 类,其中包含 Radius 和 Area 两个属性。在 Radius 属性的设置器中,我们添加了一个输入验证,确保半径的值大于零。在 Area 属性的获取器中,我们根据半径的值计算并返回圆的面积。

    然后我们编写一下函数调用,测试是否正常:

            Circle myCircle = new Circle();
            myCircle.Radius = 5.0; // 设置半径属性的值
    
            Console.WriteLine($"半径: {myCircle.Radius}");
            Console.WriteLine($"面积: {myCircle.Area}");
    
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    运行结果如下所示。
    在这里插入图片描述

    属性不存储值

    需要注意的是,当我们定义属性时,它们实际上并不存储值。属性只是封装了对类的字段的访问和修改,它们提供了一种更高级的方式来读取和写入字段的值。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_44499065/article/details/133253212