结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。
- struct tag//struct是结构体的标志,tag是标签;名字。
- {
- member-list;//成员变量
- }variable-list;//变量列表
- struct Stu
- {
- char name[20];//名字
- int age;//年龄
- char sex[5];//性别
- char id[20];//学号
- }; //分号不能丢
- #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
- #include
- struct Stu
- {
- //成员变量
- char name[20];//名字
- int age;//年龄
- char sex[5];//性别
- char id[20];//学号
-
- }s4,s5,s6;//分号不能丢 //全局变量
- int main()
- {
- struct Stu s1;//局部变量
- struct Stu s2;
- struct Stu s3;
- return 0;
- }
这里的是s1,s2,s3,s4,s5,s6基本都是一样的,唯一不同的是一个是全局变量,另一个是局部变量。
在声明结构的时候,可以不完全的声明。
- //匿名结构体类型
- struct
- {
- int a;
- char b;
- float c;
- }x;
- struct
- {
- int a;
- char b;
- float c;
- }a[20], *p;
上面的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签( tag )。那么问题来了?
- //在上面代码的基础上,下面的代码合法吗?
- p = &x;
警告:编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型。(即使它们的成员变量相同且都是匿名结构体类型)所以是非法的。
在结构中包含一个类型为该结构本身的成员是否可以呢?
- //代码1
- struct Node
- {
- int data;
- struct Node next;
- };
- //可行否?
- 如果可以,那sizeof(struct Node)是多少?
不行,因为已经有个data的数据了,你再加个next的数据,就乱套了,没有下一个地址接收,所以会一直循环下去。大小无法求。
正确的自引用方式:
- //代码2
- struct Node
- {
- int data;
- struct Node* next;
- };
- struct Node
- {
- int data;//4
- struct Node* next;//4/8
- };
-
- int main()
- {
- struct Node n1;
- struct Node n2;
- n1.next = &n2;
-
- return 0;
- }
补:
- typedef struct
- {
- int data;
- char c;
- } S;
这里用typedef struct中typedef的使用:这个结构体的S是该结构体的类型名。没有typedef的话,该S则是一个变量。
- //代码3
- typedef struct
- {
- int data;
- Node* next;
- }Node;
- //这样写代码,可行否?
- //不行 因为都还没有完整的Node就直接在后面Node 前后矛盾了
- //解决方案:
- typedef struct Node
- {
- int data;
- struct Node* next;
- }Node;
有了结构体类型,那如何定义变量?
- struct Point
- {
- int x;
- int y;
- }p1; //声明类型的同时定义变量p1
- struct Point p2; //定义结构体变量p2
- //初始化:定义变量的同时赋初值。
- struct Point p3 = {x, y};
- struct Stu //类型声明
- {
- char name[15];//名字
- int age; //年龄
- };
- struct Stu s = {"zhangsan", 20};//初始化
- struct Node
- {
- int data;
- struct Point p;
- struct Node* next;
- }n1 = {10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化
- struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化
(.)操着直接访问
结构体里面定义指针
- struct S
- {
- char name[100];
- int* ptr;
- };
- int main()
- {
-
- struct S s = { "abcdef",NULL };
- return 0;
- }
我们已经掌握了结构体的基本使用了。现在我们深入讨论一个问题:计算结构体的大小。这也是一个特别热门的考点: 结构体内存对齐。
为什么上图的s1,s2,s3的打印结果是8,12,12? 为什么不是按照类型大小打印?为什么不是打印5,6,7? 往下看......
结构体存放内存是要对齐的!!
考点如何计算 ?首先得掌握结构体的对齐规则:1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为 0 的地址处。2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的 较小值 。VS 中默认的值为 83. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
//练习1 struct S1 { char c1; int i; char c2; }; printf("%d\n", sizeof(struct S1)); //练习2 struct S2 { char c1; char c2; int i; }; printf("%d\n", sizeof(struct S2)); //练习3 struct S3 { double d; char c; int i; }; printf("%d\n", sizeof(struct S3));
为什么存在内存对齐 ?大部分的参考资料都是如是说的:1. 平台原因 ( 移植原因 ) :不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。2. 性能原因 :数据结构 ( 尤其是栈 ) 应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。总体来说:结构体的内存对齐是拿 空间 来换取 时间 的做法。
那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:让占用空间小的成员尽量集中在一起。
//例如: struct S1 { char c1; int i; char c2; }; struct S2 { char c1; char c2; int i; };S1 和 S2 类型的成员一模一样,但是 S1 和 S2 所占空间的大小有了一些区别。
之前我们见过了 #pragma 这个预处理指令,这里我们再次使用,可以改变我们的默认对齐数。
- #include
- #pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
- struct S1
- {
- char c1;
- int i;
- char c2;
- };
- #pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
- #pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
- struct S2
- {
- char c1;
- int i;
- char c2;
- };
- #pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
- int main()
- {
- //输出的结果是什么?
- printf("%d\n", sizeof(struct S1));
- printf("%d\n", sizeof(struct S2));
- return0;
- }
结论:结构在对齐方式不合适的时候,我么可以自己更改默认对齐数。
直接上代码:
- struct S
- {
- int data[1000];
- int num;
- };
- struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
- //结构体传参
- void print1(struct S s)
- {
- printf("%d\n", s.num);
- }
- //结构体地址传参
- void print2(struct S* ps)
- {
- printf("%d\n", ps->num);
- }
- int main()
- {
- print1(s); //传结构体
- print2(&s); //传地址
- return 0;
- }
上面的 print1 和 print2 函数哪个好些?答案是:首选 print2 函数。原因:函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的 下降。
结论:结构体传参的时候,要传结构体的地址。