• 自定义类型详解(上)


    结构体

    1 结构体的声明

    1.1 结构的基础知识

    结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。

    1.2 结构的声明

    1. struct tag//struct是结构体的标志,tag是标签;名字。
    2. {
    3. member-list;//成员变量
    4. }variable-list;//变量列表
    例如描述一个学生:
    1. struct Stu
    2. {
    3. char name[20];//名字
    4. int age;//年龄
    5. char sex[5];//性别
    6. char id[20];//学号
    7. }; //分号不能丢
    1. #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
    2. #include
    3. struct Stu
    4. {
    5. //成员变量
    6. char name[20];//名字
    7. int age;//年龄
    8. char sex[5];//性别
    9. char id[20];//学号
    10. }s4,s5,s6;//分号不能丢 //全局变量
    11. int main()
    12. {
    13. struct Stu s1;//局部变量
    14. struct Stu s2;
    15. struct Stu s3;
    16. return 0;
    17. }

    这里的是s1,s2,s3,s4,s5,s6基本都是一样的,唯一不同的是一个是全局变量,另一个是局部变量。

    1.3 特殊的声明

    在声明结构的时候,可以不完全的声明。
    比如:
    1. //匿名结构体类型
    2. struct
    3. {
    4. int a;
    5. char b;
    6. float c;
    7. }x;
    8. struct
    9. {
    10. int a;
    11. char b;
    12. float c;
    13. }a[20], *p;
    上面的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签( tag )。
    那么问题来了?
    1. //在上面代码的基础上,下面的代码合法吗?
    2. p = &x;
    警告:
    编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型。(即使它们的成员变量相同且都是匿名结构体类型)
    所以是非法的。

    1.4 结构的自引用 

    在结构中包含一个类型为该结构本身的成员是否可以呢?

     

    1. //代码1
    2. struct Node
    3. {
    4. int data;
    5. struct Node next;
    6. };
    7. //可行否?
    8. 如果可以,那sizeof(struct Node)是多少?

     不行,因为已经有个data的数据了,你再加个next的数据,就乱套了,没有下一个地址接收,所以会一直循环下去。大小无法求。

    正确的自引用方式:

    1. //代码2
    2. struct Node
    3. {
    4. int data;
    5. struct Node* next;
    6. };
    1. struct Node
    2. {
    3. int data;//4
    4. struct Node* next;//4/8
    5. };
    6. int main()
    7. {
    8. struct Node n1;
    9. struct Node n2;
    10. n1.next = &n2;
    11. return 0;
    12. }

    补:

    1. typedef struct
    2. {
    3. int data;
    4. char c;
    5. } S;

    这里用typedef struct中typedef的使用:这个结构体的S是该结构体的类型名。没有typedef的话,该S则是一个变量。

    1. //代码3
    2. typedef struct
    3. {
    4. int data;
    5. Node* next;
    6. }Node;
    7. //这样写代码,可行否?
    8. //不行 因为都还没有完整的Node就直接在后面Node 前后矛盾了
    9. //解决方案:
    10. typedef struct Node
    11. {
    12. int data;
    13. struct Node* next;
    14. }Node;

    1.5 结构体变量的定义和初始化

    有了结构体类型,那如何定义变量?

    1. struct Point
    2. {
    3. int x;
    4. int y;
    5. }p1; //声明类型的同时定义变量p1
    6. struct Point p2; //定义结构体变量p2
    7. //初始化:定义变量的同时赋初值。
    8. struct Point p3 = {x, y};
    9. struct Stu        //类型声明
    10. {
    11. char name[15];//名字
    12. int age;      //年龄
    13. };
    14. struct Stu s = {"zhangsan", 20};//初始化
    15. struct Node
    16. {
    17. int data;
    18. struct Point p;
    19. struct Node* next;
    20. }n1 = {10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化
    21. struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化

    (.)操着直接访问

     结构体里面定义指针

    1. struct S
    2. {
    3. char name[100];
    4. int* ptr;
    5. };
    6. int main()
    7. {
    8. struct S s = { "abcdef",NULL };
    9. return 0;
    10. }

    1.6 结构体内存对齐

    我们已经掌握了结构体的基本使用了。
    现在我们深入讨论一个问题:计算结构体的大小

    这也是一个特别热门的考点: 结构体内存对齐

     为什么上图的s1,s2,s3的打印结果是8,12,12? 为什么不是按照类型大小打印?为什么不是打印5,6,7? 往下看......

    结构体存放内存是要对齐的!! 

    考点
    如何计算
    首先得掌握结构体的对齐规则:
    1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为 0 的地址处。
    2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
    对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的 较小值
    VS 中默认的值为 8
    3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
    4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整
    体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

    1. //练习1
    2. struct S1
    3. {
    4. char c1;
    5. int i;
    6. char c2;
    7. };
    8. printf("%d\n", sizeof(struct S1));
    9. //练习2
    10. struct S2
    11. {
    12. char c1;
    13. char c2;
    14. int i;
    15. };
    16. printf("%d\n", sizeof(struct S2));
    17. //练习3
    18. struct S3
    19. {
    20. double d;
    21. char c;
    22. int i;
    23. };
    24. printf("%d\n", sizeof(struct S3));

     

    为什么存在内存对齐 ?
    大部分的参考资料都是如是说的:
    1. 平台原因 ( 移植原因 )
    不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特
    定类型的数据,否则抛出硬件异常。
    2. 性能原因
    数据结构 ( 尤其是栈 ) 应该尽可能地在自然边界上对齐。
    原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访
    问。
    总体来说:
    结构体的内存对齐是拿 空间 来换取 时间 的做法。

    那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:
    让占用空间小的成员尽量集中在一起。
    1. //例如:
    2. struct S1
    3. {
    4. char c1;
    5. int i;
    6. char c2;
    7. };
    8. struct S2
    9. {
    10. char c1;
    11. char c2;
    12. int i;
    13. };
    S1 S2 类型的成员一模一样,但是 S1 S2 所占空间的大小有了一些区别。

     1.7 修改默认对齐数

    之前我们见过了 #pragma 这个预处理指令,这里我们再次使用,可以改变我们的默认对齐数。 

    1. #include
    2. #pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
    3. struct S1
    4. {
    5. char c1;
    6. int i;
    7. char c2;
    8. };
    9. #pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
    10. #pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
    11. struct S2
    12. {
    13. char c1;
    14. int i;
    15. char c2;
    16. };
    17. #pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
    18. int main()
    19. {
    20.    //输出的结果是什么?
    21.    printf("%d\n", sizeof(struct S1));
    22.    printf("%d\n", sizeof(struct S2));
    23. return0;
    24. }

     

    结论:
    结构在对齐方式不合适的时候,我么可以自己更改默认对齐数。

     1.8 结构体传参

    直接上代码:

    1. struct S
    2. {
    3. int data[1000];
    4. int num;
    5. };
    6. struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
    7. //结构体传参
    8. void print1(struct S s)
    9. {
    10. printf("%d\n", s.num);
    11. }
    12. //结构体地址传参
    13. void print2(struct S* ps)
    14. {
    15. printf("%d\n", ps->num);
    16. }
    17. int main()
    18. {
    19. print1(s);  //传结构体
    20. print2(&s); //传地址
    21. return 0;
    22. }
    上面的 print1 print2 函数哪个好些?
    答案是:首选 print2 函数。
    原因:
    函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
    如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的 下降。
    结论:
    结构体传参的时候,要传结构体的地址。

    THE END

            这是今日份关于自定义函数的一些分享,希望可以帮助到大家!如果有什么不足的地方也请家人们给小叶一些好的建议,我会不断优化文章的!那就让我们一起加油吧!哈哈哈哈哈

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