• 2023-09-23力扣每日一题


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    1993. 树上的操作

    题意

    • **Lock:**指定用户给指定节点 上锁 ,上锁后其他用户将无法给同一节点上锁。只有当节点处于未上锁的状态下,才能进行上锁操作。
    • **Unlock:**指定用户给指定节点 解锁 ,只有当指定节点当前正被指定用户锁住时,才能执行该解锁操作。
    • Upgrade:指定用户给指定节点 上锁 ,并且将该节点的所有子孙节点 解锁 。只有如下 3 个条件全部满足时才能执行升级操作:
      • 指定节点当前状态为未上锁。
      • 指定节点至少有一个上锁状态的子孙节点(可以是 任意 用户上锁的)。
      • 指定节点没有任何上锁的祖先节点。

    基础的类设计,用到的是递归/dfs

    可以用递归优化子节点的查询,同时把修改子节点的值

     bool check2(int num)
        {
            bool ans=false;
            for(auto s:son[num])
            {
                ans |= book[s]!=0;
                book[s]=0;
                ans |= check2(s);
            }
    
            return ans;
        }
    
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    实际代码:

    class LockingTree {
    public:
        vectorparent;
        vector>son;
        vectorbook;
        LockingTree(vector& parent) {
            this->parent=parent;
            book.resize(parent.size());
            son.resize(parent.size());
            
            for(int i=0;i=0)
                {
                    son[parent[i]].push_back(i);
                }
            }
        }
        
        bool lock(int num, int user) {
            if(book[num]==0)
            {
                book[num]=user;
                return true;
            }
    
            return false;
        }
        
        bool unlock(int num, int user) {
            if(book[num]==user)
            {
                book[num]=0;
                return true;
            }
    
            return false;
        }
        
        bool upgrade(int num, int user) {
            if(book[num]==0)
            {
                if(check1(num) && check2(num))
                {
                    book[num]=user;
                    //clear(num);
                    return true;
                }
            }
    
            return false;
        }
    
        bool check2(int num)
        {
            bool ans=false;
            vectorbegin=son[num];
            while(true)
            {
                vectornext;
                for(auto b:begin)
                {
                    if(book[b])
                    {
                        ans=true;
                        book[b]=0;
                    }
                    for(auto bson:son[b])
                    {
                        next.push_back(bson);
                    }
                }
                if(next.empty()) break;
                begin=next;
            }
    
            return ans;
        }
    
        bool check1(int num)
        {
            while(parent[num]!=-1)
            {
                num=parent[num];
                if(book[num]) return false;
            }
    
            return true;
        }
    
        void clear(int num)
        {
            vectorbegin=son[num];
            while(true)
            {
                vectornext;
                for(auto b:begin)
                {
                    if(book[b]) book[b]=0;
                    for(auto bson:son[b])
                    {
                        next.push_back(bson);
                    }
                }
                if(next.empty()) break;
                begin=next;
            }
        }
    };
    
    /**
     * Your LockingTree object will be instantiated and called as such:
     * LockingTree* obj = new LockingTree(parent);
     * bool param_1 = obj->lock(num,user);
     * bool param_2 = obj->unlock(num,user);
     * bool param_3 = obj->upgrade(num,user);
     */
    
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    限制:

    • n == parent.length
    • 2 <= n <= 2000
    • 对于 i != 0 ,满足 0 <= parent[i] <= n - 1
    • parent[0] == -1
    • 0 <= num <= n - 1
    • 1 <= user <= 104
    • parent 表示一棵合法的树。
    • lockunlockupgrade 的调用 总共 不超过 2000 次。
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/Fei_WuYan/article/details/133222362