拷贝只会发生在两个场景中:拷贝构造以及赋值运算符重载。想要让一个类禁止拷贝,只需要该类不能调用拷贝构造和赋值运算符重载
- c++98中 将拷贝构造与赋值运算符重载只声明不定义,不定义是因为该函数根本不会调用,定义了也没有意义,而且如果定义了就不会防止成员函数内部拷贝了。并且将访问权限设为私有。设置为私有:如果只声明没有设置为private,用户自己在类外定义了,就不能禁止拷贝了
- c++11中扩展delete的用法,delete除了释放new申请的资源外,如果默认成员函数后面=delete,表示让编译器删除掉该默认成员函数
- class copyBan
- {
- //...
- private:
- copyBan(const copyBan&);
- copyBan& operator=(const copyBan&);
- //...
- };
-
-
-
- class copyBan
- {
- //...
- copyBan(const copyBan&) = delete;
- copyBan& operator=(const copyBan&) = delete;
- //...
- };
实现方式:
1.将析构函数设置为私有
编译器在为类对象分配栈空间时,会先检查类的析构函数的访问性,其实不光是析构函数,只要是非静态的函数,编译器都会进行检查。如果类的析构函数是私有的,则编译器不会在栈空间上为类对象分配内存
2.将构造函数设置为私有,拷贝构造声明称私有,防止别人调用拷贝在栈上生成对象,提供一个静态的成员函数,在该静态成员函数中完成堆对象的创建
- //1.析构私有
- class A
- {
- public :
- A(){}
- void destory(){ delete this ;}
- private :
- ~A(){}
- };
-
- //2.构造私有
- class A
- {
- public:
- static getObj()
- {
- A* p = new A();
- return p;
- }
-
- }
- private:
- A(){}
- public:
- ~A(){}
- };
1.将构造函数私有化,设计静态方法创建对象返回
class StackOnly { public: static StackOnly CreateObj() { return StackOnly(); } void* operator new(size_t size) = delete; void operator delete(void* p) = delete; private: StackOnly() :_a(0) {} private: int _a; };
- c++98中将构造函数设置为私有,派生类中调不到基类的构造函数,则无法继承
- c++11使用final关键字,final修饰类,表示该类不能被继承
- c++98:
-
- class nonInherit
- {
- public:
-
-
- private:
- nonInherit()
- {}
- };
-
-
- c++11
- class A final
- {
- };
设计模式:
设计模式是一套被反复使用,代码设计经验的总结。设计设计模式,为了代码可重用性,让代码更容易被理解,保证代码的可靠性。设计模式使代码编写真正工程化
单例模式:
一个类只能创建一个对象,即单例模式,该模式可以保证系统中该类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。比如在某个服务器中,该服务器的配置信息存放在一个文件中,这些配置数据由一个单例模式对象统一读取,然后服务进程中其他对象再通过这个单例对象获取这些配置信息,这种方式简化了再复杂环境下的配置管理。
单例模式有两种实现模式:
饿汉模式:不管将来是否使用,程序启动时就创建一个唯一的实例对象
- class singleTon
- {
- public:
- static singleTon * getInstance()
- {
- return _ins;
- }
-
- void add(const string& str)
- {
- _v.push_back(str);
- ++_n;
- }
-
- void Print()
- {
- for(auto& e:_v)
- {
- cout<
- }
- }
- private:
- singleTon()
- {
- }
-
- private:
- int _n = 0;
- vector<int> _v; //想让vector全局只有一份
- //限制在类外随意创建对象
- static singleTon * _ins;
- }
-
- static singleTon:: singleTon * _int = new singleTon;
-
-
-
- int main()
- {
- singleTon s1;
-
-
- return 0;
- }
懒汉模式:如果单例对象构造十分耗时或者消耗很多资源,比如加载插件,初始化网络连接,读取文件等,而且有可能该对象程序运行时不会用到,那么程序如果一开始就初始化,导致程序启动十分缓慢,这种情况使用懒汉模式(延迟加载)更优