• Android 引入FFmpeg


    1.安装 CMake

    首先,需要下载 CMake 相关工具,在 Android Studio 中依次点击 Tools->SDK Manager->SDK Tools ,然后勾选

    CMake : CMake 构建工具

    NDK : NDK 环境

    最后依次点击 OK->OK->Finish ,开始下载(文件比较大,可能会比较慢,请耐心等待)。

    2. 新建 C/C++ 工程

    依次点击 File -> New -> New Project ,进入新建工程页面,拉到最后,选择 Native C++ 然后按照默认配置,

    一路 Next -> Next -> Finish 即可。

    生成的工程目录如下:

    我们可以在真机/模拟器上运行测试一下

    3. 引入 FFmpeg so

    这里提供了引入ffmpeg需要相关文件


    链接:https://pan.quark.cn/s/b3f6abe49ea7

    在main目录下添加ffmpeg的相关文件

    上面已经把 so 和 头文件 放置到对应的目录中了,但是编译器是不会把它们编译、链接、并打包到 Apk 中的,我们还需要在 CMakeLists.txt 中显性的把相关的 so 添加和链接起来。完整的 CMakeLists.txt 如下

    #指定最低版本名称

    1. cmake_minimum_required(VERSION 3.4.2)
    2. project("ffmpegjni2")
    3. add_library(
    4. ffmpegjni2
    5. SHARED
    6. native-lib.cpp
    7. )
    8. set(JNI_LIBS_DIR ${CMAKE_SOURCE_DIR}/../ffmpeg)
    9. add_library( avutil
    10. SHARED
    11. IMPORTED )
    12. set_target_properties(avutil
    13. PROPERTIES IMPORTED_LOCATION
    14. ${JNI_LIBS_DIR}/${ANDROID_ABI}/lib/libavutil.so )
    15. add_library(avresample
    16. SHARED
    17. IMPORTED )
    18. set_target_properties(avresample
    19. PROPERTIES IMPORTED_LOCATION
    20. ${JNI_LIBS_DIR}/${ANDROID_ABI}/lib/libavresample.so )
    21. add_library(swresample
    22. SHARED
    23. IMPORTED )
    24. set_target_properties(swresample
    25. PROPERTIES IMPORTED_LOCATION
    26. ${JNI_LIBS_DIR}/${ANDROID_ABI}/lib/libswresample.so )
    27. add_library(swscale
    28. SHARED
    29. IMPORTED )
    30. set_target_properties(swscale
    31. PROPERTIES IMPORTED_LOCATION
    32. ${JNI_LIBS_DIR}/${ANDROID_ABI}/lib/libswscale.so )
    33. add_library(avcodec
    34. SHARED
    35. IMPORTED )
    36. set_target_properties(avcodec
    37. PROPERTIES IMPORTED_LOCATION
    38. ${JNI_LIBS_DIR}/${ANDROID_ABI}/lib/libavcodec.so )
    39. add_library(avformat
    40. SHARED
    41. IMPORTED )
    42. set_target_properties(avformat
    43. PROPERTIES IMPORTED_LOCATION
    44. ${JNI_LIBS_DIR}/${ANDROID_ABI}/lib/libavformat.so )
    45. add_library(avfilter
    46. SHARED
    47. IMPORTED )
    48. set_target_properties(avfilter
    49. PROPERTIES IMPORTED_LOCATION
    50. ${JNI_LIBS_DIR}/${ANDROID_ABI}/lib/libavfilter.so )
    51. add_library(avdevice
    52. SHARED
    53. IMPORTED )
    54. set_target_properties(avdevice
    55. PROPERTIES IMPORTED_LOCATION
    56. ${JNI_LIBS_DIR}/${ANDROID_ABI}/lib/libavdevice.so )
    57. #指定引入头文件目录
    58. include_directories(${JNI_LIBS_DIR}/${ANDROID_ABI}/include)
    59. target_link_libraries(ffmpegjni2
    60. avutil swresample swscale avcodec avformat avfilter
    61. log ${android-lib} )

    4.检验是否成功引入FFmpeg

    1. class FFmpegActivity: AppCompatActivity() {
    2. override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
    3. super.onCreate(savedInstanceState)
    4. setContentView(R.layout.activity_ffmpeg_info)
    5. tv.text = ffmpegInfo()
    6. }
    7. private external fun ffmpegInfo(): String
    8. companion object {
    9. init {
    10. System.loadLibrary("ffmpegjni2")
    11. }
    12. }
    13. }

    在 native-lib.cpp 中添加对应的 JNI 层方法 

    1. #include <jni.h>
    2. #include <string>
    3. #include <unistd.h>
    4. extern "C" {
    5. #include <libavcodec/avcodec.h>
    6. #include <libavformat/avformat.h>
    7. #include <libavfilter/avfilter.h>
    8. #include <libavcodec/jni.h>
    9. JNIEXPORT jstring JNICALL
    10. Java_com_cxp_ffmpegjni2_FFmpegActivity_ffmpegInfo(JNIEnv *env, jobject /* this */)
    11. {
    12. char info[40000] = {0};
    13. AVCodec *c_temp = av_codec_next(NULL);
    14. while (c_temp != NULL) {
    15. if (c_temp->decode != NULL) {
    16. sprintf(info, "%sdecode:", info);
    17. switch (c_temp->type) {
    18. case AVMEDIA_TYPE_VIDEO:
    19. sprintf(info, "%s(video):", info);
    20. break;
    21. case AVMEDIA_TYPE_AUDIO:
    22. sprintf(info, "%s(audio):", info);
    23. break;
    24. default:
    25. sprintf(info, "%s(other):", info);
    26. break;
    27. }
    28. sprintf(info, "%s[%10s]\n", info, c_temp->name);
    29. } else {
    30. sprintf(info, "%sencode:", info);
    31. }
    32. c_temp = c_temp->next;
    33. }
    34. return env->NewStringUTF(info);
    35. }

    如果一切正常,App运行后,就会显示出 FFmpeg 音视频编解码器的信息。

    如果由提示 so 或者 头文件 找不到,需要检查 CMakeLists.txt 中设置的 so 和 头文件 的路径是否正确。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_63357306/article/details/132607208