• 哈希(hash)——【C++实现】


    在这里插入图片描述

    本章gitee代码仓库:Hash

    💐1. 哈希概念

    我们对元素进行搜索有几种方式:

    1. 暴力查找,直接遍历元素,时间复杂度为O(N)

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    2. 二分查找时间复杂度为O(logN)

      二分查找有2个弊端:

      • 必须为有序
      • 增删查改不方便

      这两个弊端导致二分查找只是一个理想的查找方式,并不是很现实

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    3. 平衡搜索树,增删查改的时间复杂度都是O(logN),总体性能都很不错

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    这些结构中的元素关键码和存储位置都没有对应的关系,而有一种方法名为哈希(也叫散列),它提供了一种与这些完全不同的存储和查找方式,即将存储的值和存储的位置建立出一个对应的函数关系。

    有一种排序名为计数排序,将不同的值映射到对应的位置,这本质上就是哈希

    不了解的可以看下这篇文章——非比较排序——计数排序

    我们的通讯录,按照名字的首字母进行分类,本质也是哈希

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    以数组{1,8,6,3}为例,假设hashi = key % 6 ,那则有如下对应关系

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    这样就能通过取模直接定位到该元素的位置

    但是如果进行插入元素,例如插入22%6=2,这就会导致和8的位置一样

    🌻2. 哈希冲突

    不同的关键字通过哈希函数计算出了相同的地址,值和位置出现了多对一的关系,这种线性称之为哈希冲突(哈希碰撞)。

    解决方案:

    1. 选择合理的哈希函数
    2. 拟定冲突方案

    🌼3. 哈希函数

    出现哈希碰撞的原因之一可能就是哈希函数设计的不合理

    🌸3.1 哈希函数设计原则

    • 哈希函数的定义域必须包括需要存储的全部关键码,而如果散列表允许有m个地址时,其值域必须是[0,m-1]之间
    • 哈希函数计算出来的地址能均匀分布在整个空间中
    • 哈希函数较为简单,能在较短时间内计算出结构

    🌸3.2 常见哈希函数

    1. 直接定址法(值的范围集中)

      取某个线性函数作为散列的地址:Hash(key) = A*key + B

    2. 除留余数法(值的范围分散)

      设散列表中允许的地址数为m,取一个不大于m,但最接近或者等于m质数p作为除数

      按照哈希函数:Hash(key) = key% p(p<=m),将关键码转换成哈希地址

    🪴4. 哈希冲突解决方案

    🌱4.1 闭散列——开放定址法

    如果当前位置被占用,按照规则找到下一个位置(占用其他元素的位置)

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    我们删除元素通常都不是直接删除,而采用覆盖的方式,而这里无法很好的覆盖

    例如我们删除元素1,如果挪动后面的数据,这就导致映射关系全部乱了,如果不直接覆盖,那么之后又元素插入进来的时候,1这个位置还是有元素的,无法插入

    所有这里采用状态的方式进行标记:

    • 存在——EXIST
    • 空——EMPTY
    • 删除——DELETE
    🌿4.11 负载因子

    哈希表定义了一个载荷因子α = 填入表中元素个数 / 哈希表的长度,这个是表示哈希表装满长度的标志因子

    如果负载因子设计的大,那么哈希冲突的概率就越大(空间利用率高)

    如果负载因子设计的小,那么哈希冲突的概率就越小(空间利用率低)

    对于开放定址法,经过测算,负载因子应该控制在0.7 ~ 0.8,下面代码实现采用0.7

    🌿4.12 字符串哈希算法

    面对字符串的哈希函数,我们采用BKDRHash函数

    有兴趣可查看此篇文章——各种字符串Hash函数

    🌿4.13 代码实现
    template<class K>
    struct DefaultHashFunc
    {
    	size_t operator()(const K& key)
    	{
    		return (size_t)key;
    	}
    };
    //模板特化
    template<>
    struct DefaultHashFunc<string>
    {
    	size_t operator()(const string& str)
    	{
    		//BKDR hash
    		size_t hash = 0;
    		for (auto ch : str)
    		{
    			hash *= 131;
    			hash += ch;
    		}
    		return (size_t)str[0];
    	}
    };
    
    
    //开放定址法
    namespace open_address
    {
    	enum STATE
    	{
    		EXIST,
    		EMPTY,
    		DELETE
    	};
    
    	template<class K, class V>
    	struct HashDate
    	{
    		pair<K, V> _kv;
    		STATE _state = EMPTY;
    	};
    
    	template<class K, class V, class HashFunc = DefaultHashFunc<K>>
    	class HashTable
    	{
    	public:
    		HashTable()
    		{
    			_table.resize(10);	//预先开好10个空间
    		}
    
    		bool Insert(const pair<K, V>& kv)
    		{
    
    			if (Find(kv.first))
    				return false;
    
    			//扩容
    			if (_n * 10 / _table.size() >= 7)	//设负载因子为0.7
    			{
    				size_t newSize = _table.size() * 2;
    				//扩容之后关系改变,需要重新映射
    				HashTable<K, V> newHT;
    				newHT._table.resize(newSize);
    
    				//旧表数据插入到新标
    				for (size_t i = 0; i < _table.size(); i++)
    				{
    					if (_table[i]._state == EXIST)
    					{
    						newHT.Insert(_table[i]._kv);
    					}
    				}
    				//新标和旧表交换
    				_table.swap(newHT._table);
    			}
    
    			//不能取模capacity,虽然空间有,但访问还是要看size的大小,不然会发生越界
    			HashFunc hf;
    			size_t hashi = hf(kv.first) % _table.size();
    			while (_table[hashi]._state == EXIST)
    			{
    				//线性探测
    				hashi++;
    				hashi %= _table.size();
    			}
    			_table[hashi]._kv = kv;
    			_table[hashi]._state = EXIST;
    			++_n;
    			return true;
    		}
    
    		HashDate<const K, V>* Find(const K& key)
    		{
    			HashFunc hf;
    			size_t hashi = hf(key) % _table.size();
    			while (_table[hashi]._state != EMPTY)
    			{
    				if (_table[hashi]._state == EXIST && _table[hashi]._kv.first == key)
    				{
    					return (HashDate<const K, V>*) & _table[hashi];
    				}
    				++hashi;
    				hashi %= _table.size();
    			}
    			return nullptr;
    		}
    
    		bool Erase(const K& key)
    		{
    			HashDate<const K, V>* ret = Find(key);
    			if (ret)
    			{
    				ret->_state = DELETE;
    				--_n;
    				return true;
    			}
    			return false;
    		}
    
    	private:
    		vector<HashDate<K, V>> _table;	//哈希表
    		size_t _n = 0;	//有效元素个数
    	};
    }
    
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    线性探测会导致一片拥堵,为此还有一种方法为二次探测

    例如线性探测是:

    hashi = key % n;
    //如果有值了 i>=0
    hashi+=i;
    
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    而二次探测则是:

    hashi = key % n;
    //如果有值 i>=0
    hashi + i^2;
    
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    这样就能在一定程度上减少拥堵

    🌱4.2 开散列——哈希桶

    开放定址法的缺陷就是冲突会相互影响。而哈希桶的做法是,设置一个指针数组,如果发现冲突,则内部消化

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    这里桶的结构其实就是链式结构,对每个桶的管理就相当于对于链表的管理,下面的代码采用的是单链表

    这里也是需要进行扩容,如果不扩容,就会导致在某种情况下,桶越来越长,这样查找数据就变成了对链表数据的查找,时间复杂度为O(N),所以还是需要进行扩容。

    这里的负载因子可以适当放大一点,一般负载因子控制在1,平均下来每个桶都有数据

    🌿4.21 代码实现

    这里的桶因为是自定义的链式结构,所以需要我们自己写拷贝构造和析构函数

    //哈希桶
    namespace hash_bucket
    {
    	template<class K, class V>
    	struct HashNode
    	{
    		pair<K, V> _kv;
    		HashNode<K,V>* _next;
    
    		HashNode(const pair<K, V>& kv)
    			:_kv(kv)
    			,_next(nullptr)
    		{}
    	};
    	
    	template<class K,class V,class HashFunc = DefaultHashFunc<K>>
    	class HashTable
    	{
    		typedef HashNode<K, V> Node;
    
    	public:
    		HashTable()
    		{
    			_table.resize(10, nullptr);
    		}
    
    		~HashTable()
    		{
    			for (size_t i = 0; i <_table.size(); i++)
    			{
    				Node* cur = _table[i];
    				while (cur)
    				{
    					Node* next = cur->_next;
    					delete cur;
    					cur = next;
    				}
    				_table[i] = nullptr;
    			}
    		}
    		//拷贝构造
    		HashTable(const HashTable& ht)
    		{
    			_table.resize(ht._table.size(), nullptr);
    			HashFunc hf;
    			for (size_t i = 0; i < ht._table.size(); i++)
    			{
    				Node* cur = ht._table[i];
    				while (cur)
    				{
    					Node* newNode = new Node(cur->_kv);
    					size_t hashi = hf(cur->_kv.first) % ht._table.size();
    
    					//头插
    					newNode->_next = _table[hashi];
    					_table[hashi] = newNode;
    
    					cur = cur->_next;
    				}
    			}
    			_n = ht._n;
    		}
    
    		void Print()
    		{
    			for (size_t i = 0; i < _table.size(); i++)
    			{
    				printf("[%d]->", (int)i);
    				Node* cur = _table[i];
    				while (cur)
    				{
    					cout << cur->_kv.first << "->";
    					cur = cur->_next;
    				}
    				cout << "NULL" << endl;
    			}
    			cout << endl;
    		}
    
    		bool Insert(const pair<K, V>& kv)
    		{
    			if (Find(kv.first))
    				return false;
    
    			HashFunc hf;
    			//扩容 -- 扩容的时候会稍微慢一点 ---^(扩容)-----^(扩容)----------^(扩容)-----.....
    			//这里的扩容不能和开放定址法一样采用将旧表元素重新插入新表
    			//因为这里涉及到开节点,新表开新节点,旧表释放旧节点,浪费
    			if (_n == _table.size())
    			{
    				size_t newSize = _table.size() * 2;
    				vector<Node*> newTable;
    				newTable.resize(newSize,nullptr);
    
    				//遍历旧表,将节点牵过来
    				for (size_t i = 0; i < _table.size(); i++)
    				{
    					Node* cur = _table[i];
    					while (cur)
    					{
    						Node* next = cur->_next;
    						//头插到新表
    						size_t newHashi = hf(cur->_kv.first) % newSize;
    						cur->_next = newTable[newHashi];
    						newTable[newHashi] = cur;
    
    						cur = next;
    					}
    					_table[i] = nullptr;
    				}
    				_table.swap(newTable);
    			}
    
    			size_t hashi = hf(kv.first) % _table.size();
    			//头插
    			Node* newNode = new Node(kv);
    			newNode->_next = _table[hashi];
    			_table[hashi] = newNode;
    
    			++_n;
    			return true;
    		}
    
    		Node* Find(const K& key)
    		{
    			HashFunc hf;
    			size_t hashi = hf(key) % _table.size();
    			Node* cur = _table[hashi];
    			while (cur)
    			{
    				if (cur->_kv.first == key)
    				{
    					return cur;
    				}
    				cur = cur->_next;
    			}
    			return nullptr;
    		}
    
    		bool Erase(const K& key)
    		{
    			HashFunc hf;
    			size_t hashi = hf(key) % _table.size();
    			Node* prev = nullptr;
    			Node* cur = _table[hashi];
    			while (cur)
    			{
    				if (cur->_kv.first == key)
    				{
    					//头删
    					if (prev == nullptr)
    					{
    						_table[hashi] = cur->_next;
    					}
    					else
    					{
    						prev->_next = cur->_next;
    					}
    					--_n;
    					delete cur;
    					return true;
    				}
    				prev = cur;
    				cur = cur->_next;
    			}
    			return false;
    		}
    
    
    	private:
    		vector<Node*> _table;	//指针数组
    		size_t _n = 0;	//有效元素
    	};
    }
    
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    本次参考了《数据结构(用面向对象方法与C++语言描述)》,详细的内容可以参考此书

    那么本期的分享就到这里咯,我们下期再见,如果还有下期的话。

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