UIColor和CGColor都是iOS中用于表示颜色的数据类型。
虽然UIColor和CGColor都可以表示颜色,但它们的使用场景和方式略有不同。通常情况下,如果需要在应用程序中表示颜色,建议使用UIColor,因为它提供了更友好的API和更多的功能。如果需要在底层图形库中表示颜色,建议使用CGColor。
UIView之所以可以显示在屏幕上,是因为它内部的一个图层。在创建UIView的时候,它内部会自动创建一个图层(即CALayer对象),通过UIView 的layer属性可以访问这个层。当UIView需要显示到屏幕上的时候,会调用drawRect:方法进行绘图,并且会将所有内容绘制到自己的图层上,绘图完成后系统会将图层拷贝到屏幕上。换句话说就是UIView本身不具有显示的功能,是它内部的层实现的显示功能,因此,通过操作CALayer对象,可以很方便的调整UIView的一些外观属性
在之前写一个项目的时候,我发现当对一个控件的layer属性进行添加颜色操作的时候,不能直接使用UIColor,而是要使用类似于[[UIColor blackColor]CGColor];这样的语句,直接使用UIColor会报错。通过查看文档我们可以得知如下:
CALayer的技术水平比UIButton低,这意味着它不理解UIColor是什么。UIButton知道UIColor是什么因为它们都在相同的技术水平,但是CALayer在UIButton之下,所以UIColor是一个谜。
而CGColor存在于较底层的CoreGraphics框架中,因此它可以被CALayer理解。
(CoreGraphics框架是可以跨平台使用的,UIKit框架相对较高,UIKit框架仅限于iOS)
当UIColor使用CGColor初始化的时候,所有CGColorRef包含的信息,都会被原封不动的保留,其中就包括Color space,而且通过下面的小例子我们还可以看到如果使用CGColor初始化UIColor的时候,UIColor其实是直接保留了一份这个CGColorRef对象。例子如下:
// test kCGColorSpaceDeviceCMYK
CGColorSpaceRef cmykSpace = CGColorSpaceCreateDeviceCMYK();
CGFloat cmykValue[] = {1, 1, 0, 0, 1}; // blue
CGColorRef colorCMYK = CGColorCreate(cmykSpace, cmykValue);
CGColorSpaceRelease(cmykSpace);
NSLog(@"colorCMYK: %@", colorCMYK);
// color with CGColor, uicolor will just retain it
UIColor *color = [UIColor colorWithCGColor:colorCMYK];
NSLog(@"CGColor from UIColor: %@", color.CGColor);