• java基础知识点


    Java是一种面向对象的编程语言,广泛应用于各种平台和领域。下面将介绍一些Java基础知识点。

    1. 数据类型:

    • 基本数据类型:byte、short、int、long、float、double、char、boolean。

    • 引用数据类型:类(class)、接口(interface)、数组(array)。

    • 基本数据类型:

    byte myByte = 10;
    short myShort = 100;
    int myInt = 1000;
    long myLong = 10000L;
    float myFloat = 3.14f;
    double myDouble = 3.14159;
    char myChar = 'A';
    boolean myBoolean = true;
    
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    • 引用数据类型:
    String myString = "Hello World";
    int[] myArray = {1, 2, 3, 4, 5};
    List<Integer> myList = new ArrayList<>();
    
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    2. 变量和常量:

    • 变量是程序中用于存储数据的容器,可以改变其值。
    • 常量是一旦定义就不能改变其值的量。
    int myVariable = 10; // 变量
    final int myConstant = 100; // 常量
    
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    3. 运算符:

    • 算术运算符:+、-、*、/、%。
    • 关系运算符:==、!=、>、<、>=、<=。
    • 逻辑运算符:&&、||、!。
    • 赋值运算符:=、+=、-=、*=、/=、%=。
    • 其他运算符:三元运算符(?😃、位运算符(&、|、^、~、<<、>>、>>>)
    int a = 10;
    int b = 5;
    int sum = a + b; // 加法
    int difference = a - b; // 减法
    int product = a * b; // 乘法
    int quotient = a / b; // 除法
    int remainder = a % b; // 取余
    boolean isEqual = (a == b); // 相等判断
    boolean isGreater = (a > b); // 大于判断
    boolean isLess = (a < b); // 小于判断
    boolean logicalAnd = (a > 0) && (b > 0); // 逻辑与
    boolean logicalOr = (a > 0) || (b > 0); // 逻辑或
    int result = (a > b) ? a : b; // 三元运算符
    
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    4. 控制流程:

    • 条件语句:if-else、switch-case。
    • 循环语句:for、while、do-while。
    • 分支语句:break、continue、return。
    • 条件语句:if-else
    int age = 18;
    if (age >= 18) {
        System.out.println("成年人");
    } else {
        System.out.println("未成年人");
    }
    
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    • 循环语句:for
    for (int i = 0; i < 5; i++) {
        System.out.println(i);
    }
    
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    • 分支语句:break、continue、return
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
        if (i == 5) {
            break; // 跳出循环
        }
        if (i == 3) {
            continue; // 跳过当前循环
        }
        System.out.println(i);
    }
    
    public int sum(int a, int b) {
        return a + b; // 返回结果并结束方法
    }
    
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    5. 数组:

    • 数组是一组相同数据类型的元素的集合。
    • 数组可以是一维的、二维的,甚至是多维的。
    • 数组的长度是固定的,一旦创建就不能改变。
    int[] numbers = new int[5]; // 声明一个大小为5的整型数组
    numbers[0] = 1;
    numbers[1] = 2;
    numbers[2] = 3;
    numbers[3] = 4;
    numbers[4] = 5;
    System.out.println(numbers[2]); // 输出3
    
    String[] names = {"Alice", "Bob", "Charlie"}; // 声明并初始化一个字符串数组
    System.out.println(names.length); // 输出3,数组长度
    
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    6. 类和对象:

    • 类是用于创建对象的模板,包含属性(字段)和方法。
    • 对象是类的实例,可以通过new关键字创建。
    • 类和对象的关系是一种抽象和具体的关系。
    public class Person {
        // 属性
        private String name;
        private int age;
        
        // 构造方法
        public Person(String name, int age) {
            this.name = name;
            this.age = age;
        }
        
        // 方法
        public void sayHello() {
            System.out.println("Hello, my name is " + name + " and I'm " + age + " years old.");
        }
    }
    
    Person person = new Person("Alice", 20); // 创建Person对象
    person.sayHello(); // 调用对象的方法
    
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    7. 方法:

    • 方法是一段可重用的代码块,用于完成特定的功能。
    • 方法可以有参数和返回值。
    • 方法可以被其他方法调用,从而实现代码的模块化和复用。
    public class Calculator {
        public int add(int a, int b) {
            return a + b;
        }
        
        public static void main(String[] args) {
            Calculator calculator = new Calculator();
            int result = calculator.add(3, 4); // 调用方法
            System.out.println(result); // 输出7
        }
    }
    
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    8. 继承:

    • 继承是面向对象编程中的重要概念,用于实现类之间的关系。
    • 通过继承,一个类可以继承另一个类的属性和方法。
    • 继承可以实现代码的重用和扩展。
    public class Animal {
        public void eat() {
            System.out.println("Animal is eating.");
        }
    }
    
    public class Cat extends Animal {
        public void meow() {
            System.out.println("Meow!");
        }
    }
    
    Cat cat = new Cat();
    cat.eat(); // 继承父类的方法
    cat.meow(); // 子类自己的方法
    
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    9. 接口:

    • 接口是一种规范,用于定义类应该具有的方法。
    • 类可以实现一个或多个接口,从而实现多态性。
    • 接口可以实现代码的解耦和灵活性。
    public interface Flyable {
        void fly();
    }
    
    public class Bird implements Flyable {
        public void fly() {
            System.out.println("Bird is flying.");
        }
    }
    
    Bird bird = new Bird();
    bird.fly(); // 实现接口的方法
    
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    10. 异常处理:

    - 异常是程序运行时发生的错误或异常情况。
    - 异常处理可以通过try-catch-finally块来实现。
    - 异常可以分为受检异常和非受检异常。
    
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    try {
        int result = 10 / 0; // 发生异常
        System.out.println(result);
    } catch (ArithmeticException e) {
        System.out.println("除数不能为0");
    } finally {
        System.out.println("无论是否发生异常,都会执行finally块");
    }
    
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    11. 文件操作:

    - Java提供了File类和相关的IO类来进行文件的读写操作。
    - 通过File类可以创建、删除、重命名文件和目录。
    - 通过IO类可以实现文件的读取和写入。
    
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    import java.io.*;
    
    public class FileOperations {
        public static void main(String[] args) {
            File file = new File("test.txt");
            try {
                FileWriter writer = new FileWriter(file);
                writer.write("Hello, World!");
                writer.close();
                
                FileReader reader = new FileReader(file);
                BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(reader);
                String line = bufferedReader.readLine();
                System.out.println(line);
                bufferedReader.close();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
    
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    12. 多线程:

    - 多线程是同时执行多个任务的机制。
    - Java提供了Thread类和Runnable接口来实现多线程。
    - 多线程可以提高程序的效率和响应能力。
    
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    public class MyThread extends Thread {
        public void run() {
            System.out.println("Thread is running.");
        }
    }
    
    public class Main {
        public static void main(String[] args) {
            MyThread thread = new MyThread();
            thread.start(); // 启动线程
        }
    }
    
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    练习题:

    1. 编写一个程序,求解两个整数的和,并输出结果。

    2. 编写一个程序,输入一个年龄,判断是否为成年人(大于等于18岁),如果是则输出"成年人",否则输出"未成年人"。

    3. 编写一个程序,使用循环输出1到10的所有偶数。

    4. 编写一个程序,声明一个大小为5的整型数组,然后使用循环输入数组中的元素值,并计算数组中所有元素的和。

    5. 声明一个名为"Person"的类,包含私有属性:姓名和年龄,以及一个公有的无参构造方法和一个公有的带参构造方法。再在该类中声明一个公有的方法"sayHello",用于输出"Hello, my name is [姓名] and I’m [年龄] years old."。然后创建一个Person对象并调用sayHello方法。

    6. 编写一个计算器类"Calculator",包含一个公有的"add"方法,用于计算两个整数的和,并返回结果。然后在主方法中创建一个Calculator对象,调用add方法计算3和4的和,并输出结果。

    7. 声明一个"Animal"类,其中包含一个公有的"eat"方法,用于输出"Animal is eating.“。再声明一个"Cat"类继承自Animal类,并添加一个公有的"meow"方法,用于输出"Meow!”。在主方法中创建一个Cat对象,分别调用eat和meow方法。

    8. 声明一个"Flyable"接口,包含一个无参的公有"fly"方法。然后创建一个"Bird"类实现"Flyable"接口,并在"fly"方法中输出"Bird is flying."。最后创建一个Bird对象,调用fly方法。

    9. 编写一个程序,使用try-catch-finally语句,将两个整数相除,并处理除数为0的异常。

    10. 编写一个程序,将一段文本写入文件,并读取该文件的内容并输出。

    11. 编写一个程序,创建一个继承自Thread类的子类,重写run方法,在run方法中输出"Thread is running.",然后创建并启动该子线程。

    这些练习题可以帮助你巩固和实践上述知识点,希望对你有帮助!

    以上是一些Java基础知识点的简要介绍,它们是Java编程的基本要素。在实际开发中,我们需要深入理解这些知识点,并灵活运用它们来解决问题。同时,还可以通过学习其他高级的Java知识点,如集合框架、反射机制、注解等,来进一步提升Java编程能力。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/hitpter/article/details/133188126