🏅我是默,一个在CSDN分享笔记的博主。📚📚
🌟在这里,我要推荐给大家我的专栏《20种Java设计模式》。🎯🎯
🚀无论你是编程小白,还是有一定基础的程序员,这个专栏都能满足你的需求。我会用最简单易懂的语言,带你走进Java的世界,让你从零开始,一步步成为JAVA大师。🚀🏆
🌈让我们在Java的世界里畅游吧!🌈
🎁如果感觉还不错的话请记得给我点赞哦!🎁🎁
💖期待你的加入,一起学习,一起进步!💖💖
建造者模式(Builder Pattern)是一种创建型设计模式,用于创建复杂对象。它将一个对象的构建过程和表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
建造者模式的核心思想是将对象的构建过程从其表示中解耦出来,使得可以独立地创建不同的产品。通过指挥者来组织构建过程,客户端无需关心具体的构建细节,只需要通过指挥者来获得最终构建完成的产品。
建造者模式适用于需要创建复杂对象,且创建过程具有一定的顺序或步骤的情况。它提供了更好的灵活性和可扩展性,使得可以通过增加或更改具体的建造者来创建不同的产品变种。同时,它也避免了构造函数参数过多的问题,使得代码更加清晰易读。
总结起来,建造者模式能够将复杂对象的构建过程与其表示分离,提供了一种优雅的方式来创建具有不同配置的对象。
产品(Product):表示要构建的复杂对象。它通常包含多个部分或属性。
抽象建造者(Abstract Builder):定义了创建产品各个部分的接口,并提供了一个获取产品的方法。典型的方法包括创建部件、组装部件以及返回最终产品。
具体建造者(Concrete Builder):实现了抽象建造者接口,负责实际构建产品的各个部分,并返回最终的产品。
指挥者(Director):负责使用抽象建造者定义的接口来构建产品。它通常不知道具体的构建过程,只负责根据具体的构建者来组织构建过程。
创建对象的构造过程比较复杂,包含多个可选参数或具有多个步骤。
希望创建不同配置的对象,但避免使用过多的构造函数或参数。
需要保证对象在构造过程中是不可变的,即一旦构建完成,就不能再修改。
希望提供一种清晰的方式来构建对象,并且可以按顺序设置属性。
通过拆分对象的构建过程,可以将共同的构建逻辑抽象出来,提高代码的重用性。
封装了对象的创建过程,使得对象的构建代码与客户端代码分离,提高了代码的可读性和可维护性。
可以灵活地构建不同配置的对象,而无需编写多个构造函数或使用复杂的参数列表。
可以通过建造者类提供额外的方法来设置对象的特定属性,使得代码的可扩展性更好。
可以控制对象的构建过程,例如可以进行参数校验、设置默认值等操作。
可以生成不可变的对象,保证了对象在构造完成后的不可变性。
增加了代码量:使用建造者模式会引入额外的建造者类以及对应的方法,这可能增加代码的复杂性和量,特别是当有多个属性需要设置时。
对象构建过程被分离:建造者模式将对象的构建过程分离到不同的方法中,这导致在客户端代码中无法一目了然地看到对象的完整构建过程。
可能会产生多余的对象:在建造者模式中,通过调用不同的建造者方法来设置对象的不同属性,这可能会导致创建了过多的中间对象,增加了内存的开销。
不适合简单对象的创建:建造者模式适用于创建复杂对象,但对于那些属性较少、构建过程简单的对象,使用建造者模式可能过于繁琐,反而增加了代码的复杂性。
不支持方法链式调用:在传统的建造者模式中,每个建造者方法返回的是建造者对象自身,无法进行方法链式调用。如果希望实现方法链式调用,需要额外的工作。
总的来说,建造者模式在创建复杂对象、灵活配置对象属性以及保持对象不可变性方面有其优势,但也需要权衡其在代码量、代码可读性以及对象构建过程分离等方面的不足之处。在实际应用中,需要根据具体情况来选择是否使用建造者模式
- "1.0" encoding="UTF-8"?>
-
- <project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
- xsi:schemaLocation="http://maven.apache.org/POM/4.0.0 http://maven.apache.org/xsd/maven-4.0.0.xsd">
- <modelVersion>4.0.0modelVersion>
-
- <groupId>org.examplegroupId>
- <artifactId>jzzartifactId>
- <version>1.0-SNAPSHOTversion>
- <packaging>warpackaging>
-
- <name>jzz Maven Webappname>
-
- <url>http://www.example.comurl>
-
- <properties>
- <project.build.sourceEncoding>UTF-8project.build.sourceEncoding>
- <maven.compiler.source>1.7maven.compiler.source>
- <maven.compiler.target>1.7maven.compiler.target>
- properties>
-
- <dependencies>
-
- <dependency>
- <groupId>org.projectlombokgroupId>
- <artifactId>lombokartifactId>
- <version>1.18.20version>
- <scope>providedscope>
- dependency>
-
- <dependency>
- <groupId>junitgroupId>
- <artifactId>junitartifactId>
- <version>4.11version>
- <scope>testscope>
- dependency>
- dependencies>
-
- <build>
- <finalName>jzzfinalName>
- <pluginManagement>
- <plugins>
- <plugin>
- <artifactId>maven-clean-pluginartifactId>
- <version>3.1.0version>
- plugin>
-
- <plugin>
- <artifactId>maven-resources-pluginartifactId>
- <version>3.0.2version>
- plugin>
- <plugin>
- <artifactId>maven-compiler-pluginartifactId>
- <version>3.8.0version>
- plugin>
- <plugin>
- <artifactId>maven-surefire-pluginartifactId>
- <version>2.22.1version>
- plugin>
- <plugin>
- <artifactId>maven-war-pluginartifactId>
- <version>3.2.2version>
- plugin>
- <plugin>
- <artifactId>maven-install-pluginartifactId>
- <version>2.5.2version>
- plugin>
- <plugin>
- <artifactId>maven-deploy-pluginartifactId>
- <version>2.8.2version>
- plugin>
- plugins>
- pluginManagement>
- build>
- project>
- package com.lz.entity;
-
- import lombok.Builder;
- import lombok.Data;
-
- @Data
- @Builder
- public class Computer {
- private String cpu;
- private String memory;
- private String hardDisk;
- private String graphicsCard;
-
- public void display() {
- System.out.println("Computer Specs:");
- System.out.println("CPU: " + cpu);
- System.out.println("Memory: " + memory);
- System.out.println("Hard Disk: " + hardDisk);
- System.out.println("Graphics Card: " + graphicsCard);
- }
- }
cpu:表示CPU型号的字符串。memory:表示内存容量的字符串。hardDisk:表示硬盘容量的字符串。graphicsCard:表示显卡型号的字符串。此外,该类还定义了一个名为
display()的方法,用于展示计算机的规格信息。通过使用Lombok的
@Builder注解,可以为该类自动生成一个建造者模式的构造器,使得创建对象时可以更加简洁和灵活。同时,@Data注解会自动生成equals()、hashCode()和toString()等方法。使用该类可以创建计算机对象,并调用
display()方法展示计算机的规格信息。
ComputerBuilder类,用于构建Computer对象 (具体建造者)- package com.lz.ComputerBuilder;
- import com.lz.entity.Computer;
- import lombok.Builder;
-
- @Builder
- public class ComputerBuilder {
- private String cpu;
- private String memory;
- private String hardDisk;
- private String graphicsCard;
-
- public Computer build() {
- return Computer.builder()
- .cpu(cpu)
- .memory(memory)
- .hardDisk(hardDisk)
- .graphicsCard(graphicsCard)
- .build();
- }
- }
- 建造者类
ComputerBuilder.Builder- 设置属性的方法,例如
cpu(String cpu)、memory(String memory)等- 构建方法
ComputerBuilder.Builder.build()
ComputerBuilder类本身具有以下属性:
cpu:表示计算机的CPU型号。memory:表示计算机的内存大小。hardDisk:表示计算机的硬盘容量。graphicsCard:表示计算机的显卡型号。在
build()方法中,创建了Computer.Builder对象,并设置其属性值。然后通过调用build()方法,创建并返回一个完整的Computer对象。使用
ComputerBuilder类,可以方便地创建不同配置的计算机对象,同时避免了构造函数过于复杂的问题。
- package com.lz.test;
-
- import com.lz.entity.Computer;
-
- public class Main {
- public static void main(String[] args) {
- Computer gamingComputer = Computer.builder()
- .cpu("Intel i7")
- .memory("16GB DDR4")
- .hardDisk("1TB SSD")
- .graphicsCard("NVIDIA GeForce RTX 3080")
- .build();
- gamingComputer.display();
-
- Computer officeComputer = Computer.builder()
- .cpu("Intel i5")
- .memory("8GB DDR4")
- .hardDisk("500GB HDD")
- .graphicsCard("Integrated Graphics")
- .build();
- officeComputer.display();
- }
- }
在
main()方法中,首先使用建造者模式创建了一个名为gamingComputer的游戏电脑对象。通过链式调用方式,设置了游戏电脑的CPU型号、内存容量、硬盘容量和显卡型号,并最后调用build()方法构建了完整的电脑对象。然后调用display()方法来显示游戏电脑的详细信息。接着,使用同样的方式创建了一个名为
officeComputer的办公电脑对象,并设置了对应的属性值。同样地,调用build()方法构建办公电脑对象,并通过display()方法展示详细信息。通过这个测试类,可以看到通过建造者模式,可以方便地创建不同配置的计算机对象,并灵活地设置其属性值。同时,通过
display()方法展示了各个计算机对象的详细信息,验证了建造者模式的使用效果。