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【Web3】创作者经济
创作者经济是什么?
- 创作者:将自己内容上传到网上的人
- 经济:从个人创作内容中获利
创作者从 Web 1.0 到 Web 3.0 的演进
Web 1.0 企业 1985
- Read
- 没有创作者的概念
- 中心化
- 互联网
- 企业中心化产出内容
- 企业 <-> 消费者
- 新浪新闻
Web 2.0 平台的创作者 2004
- Read + Write
- 平台的博主
- 中心化
- 社交媒体 + 移动互联网
- 依附平台产出内容,为平台提供价值
- 创作者 <-> 平台 <-> 粉丝消费者
- 抖音 / Youtube
Web 3.0 创造者 / 所有者 2021
- Read + Write + Own
- 所有者(创造者)
- 去中心化
- 区块链,NFT
- 直接为粉丝社群服务,直接提供价值
- 创造者 <-> 社群粉丝
- Opensea、Foundation
粉丝经济的转变 & 四个阶段
Pyramid of Fandom 粉丝金字塔
- 狂热粉丝 Clut Fans
- 超级粉丝 Super Fans 100 true fans
- 活跃粉丝 Active Fans 1000 true fanse
- 普通粉丝 Casual Fans - all social followers
- Speculators / investors 投机者 / 投资者
创作者经济的四个阶段
- 创作者的崛起
- 能创作
1. Facebook
2. 知乎 - 注意力经济
- 能借由广告获益
1. Youtube
2. Spotify - 粉丝热情的货币化
- 创作者是品牌
- NFT
- 社群经济
- 创作者与粉丝共同创作财富
- 社群共创 + DAO
1. BAYC
2. Mfers
3. 新范式探索中
创作者经济 Web 3.0 工具
创作者经济生态全景图
- 社群
- PleasrDAO 文化 NFT
- CyberConnect Web 3.0 个人名片
- 平台
- 媒体
- 工具
- 市场
OpenSea
- 最大 NFT 交易平台,可买卖,可铸造。
- 优点:任何创作者都可以销售自己的 NFT,平台手续费2.5%。
- 缺点:NFT 数量太大,作品很难被搜索到,安全性不好。
Foundation
- 艺术品销售平台,为新兴创作者艺术家提供作品销售场所。
- 社群主导,艺术家售出作品,就能邀请新创作者入驻。
- 优点:艺术类赛道,风格明确。
- 缺点:受众小,手续费太高。
PleasrDAO
- 为了筹资 310 ETH 购买 UniSwap 和 pplleasr 艺术家合作的作品 X * Y = K 而成立。
- 目的:由 DeFi 领导者、早期 NFT 藏家、数字艺术家,以慈善方式收购有慈善文化意义的作品,从根本上为作品的灵魂创造一些附加物,然后再与社区分享。
- 收藏家通过 DAO,能够合力为收藏、社群、文化做出贡献。
Nifty Pixels
- 线上像素画工具,可线上直接绘画、铸造、销售。
- 优点:上手容易,gas 费用低廉。
- 缺点:像素画受限,无法产生太多价值。
Mirror
- 人人都是创作者。
- 去中心化,基于区块链的网络,让人们可以透过发表分享来获利。
- 功能:发表文章、收藏品、募资、拍卖、收益拆分、投票。
- 相比直接上家 OpenSea 销售,更能在 Mirror 阐述自己的理念还有商业模式。
CyberConnect & RSS3
CyberConnect
- 去中心化的社交图谱。
- 以 ETH 地址 or ENS 域名的社交。
- 个人主页可以看到 OpenSea Foundation 等链接以及 POAP。
- 可在个人主页留言。
- 缺乏隐私,个人资产一览无遗。
RSS3
- 去中心化的内容与社交协议。
- 可用于个人首页、社交、NFT 交易平台。
- 兼容 ENS、Twitter、github 等。
- 基于 RSS 协议开发的产品。
- 产品1:https://cheers.bio/ 个人 Web 3.0 主页用户资料。
- 产品2:https://revery.so/ 跨平台的 Web 3.0 个人主页。
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原文地址:https://blog.csdn.net/liluo_2951121599/article/details/133168941