本系列是《8年主程手把手打造Cocos独立游戏开发框架》,欢迎大家关注分享收藏订阅。
前面的文章给大家介绍了手敲Cocos独立游戏开发框架中常用到的UI管理器和资源管理器,为了减少包体的大小,我们需要引入热更新的模块,但是热更新的前提是把资源打成AssetBundle(简称AB),本文笔者给大家介绍一下AB和AB管理器。
本文源码和源工程在文末获取,小伙伴们自行前往。
AssetBundle(资源包)是Cocos游戏引擎中用于管理和打包资源的一种机制。使用AssetBundle可以优化游戏的内存使用,提高加载速度,并允许游戏开发人员将资源按需加载,以减小初始加载时间和减少内存占用。
AB管理器固然是管理众多AB资源的管理器。
AssetBundle(AB)管理器是一种用于管理和加载AssetBundle的工具,通常在游戏引擎中使用。其主要作用和功能包括: