• 【Unity2D】提升tilemap地图绘制速度的技巧


    先安装好对应的包
    请添加图片描述

    正文教程

    下面的都是我找到的不错教程,学会了也就能少花冤枉钱,不被Unity中国坑。

    【Unity小技巧】Unity2D TileMap的探究(最简单,最全面的TileMap使用介绍)

    这个博客会详细讲解了规则瓦片的各种功能,帮助我们可以快速自动地铺好地图,偏向俯视角地图制作,但是太全了,也没个参照,所以对于新手不太友好。

    unity2D学习(3)渲染层级以及背景拼接
    unity2D学习(2)Tilemap绘制地图
    unity2D学习(1)新建2D项目并导入素材>

    一个仔细介绍绘制2D横板卷轴的视差的各种必要操作,讲的内容不够完备,但是够简单入门

    Unity个人笔记(一):用Tilemap绘制2D地图

    这个讲的内容不多,只是一些tilemap的补充,还有对碰撞体和刚体的影响考虑、

    Unity2D农场RPG游戏开发教程

    一个很完备的类星露谷教程,但是机翻,而且有些教学也是能用就行,不会太详细

    个人补充

    预设

    在导入好我们的素材后,点击红框
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    创建我们这个素材的预设
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    那么在之后我们如果出现新增的素材,需要点击其他素材图片完成设置,可以直接点击预设,那么就不用麻烦自己一个一个点击设置了。
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    Smart

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    图片分层和y轴渲染

    当我们横向分割时,我们可以选择锚点为bottom,这样在俯视角2D游戏中,我们就可以正确和方便地进行y轴的渲染。
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    比如我有一个人物图片素材,我会故意将其分割成手臂、头、身躯等等图层,总之就是单独拿出来,后续如果有需要进行人物换装的话,也方便操作。

    注意在Inspector栏中我们设置sprite render组件的sprite sort point注意要选择pivot,这样才能对应得上我们y轴渲染

    Player
    |
     \ shadow
     \ body
     \ head
     \ arm
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • Player父对象添加sorting group组件,该组件可以让子对象变成一个整体,后续分层的图片只需注意优先级,设置成同一个sortingLayer,那么细微调整order in layer,那么就能做到符合现实逻辑的俯视角像素人物了。

    由于unity默认是Z轴渲染,所以需要注意设置整个项目按照 Y 轴渲染
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    俯视角的移动注意事项

    • 注意斜线方向的移动不可能比正方向的移动快,要做限制;可以考虑限定上下左右四个方向的移动。
    • 移动的实现:获取输入方向->固定帧使用刚体组件的功能实现移动加速度,各个生命周期做各自该做的事情。
    • 刚体不能有重力、碰撞体要限制到阴影下,跟横板卷轴2d还是有点不同的。

    地图分层设计(俯视角地图的一个框架设计)

    俯视角的瓦片地图需要注意功能,从而分出不同的优先级和图层。
    比如屋檐一定要遮挡人物,人物越过草丛,因为y轴渲染,所以能够显示出来。

    总而言之,我们要优先设定好框架,这样才能方便后续要应用这些技巧上的内容,从而提高我们的速度。
    在这里插入图片描述

    • 图片来源于麦扣的《麦田物语》

    场景切换

    其实就是加载Scene的问题,我们可以让一个scenemain存放镜头对着人物,另一个sceneload存放我们要加载的地图场景、敌人、障碍物。
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    tile map的小功能

    不用麻烦自己专门点击场景中的地图了
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    规则瓦片随机中心点

    通过添加不同的瓦片地图中心点,之后在把我们规则瓦片推拽到tilemap的画板后,就可以随机生成一个中间区域了,可以让一个俯视角的地图变得不那么单调。

    在这里插入图片描述

    • 图片来源于麦扣的《麦田物语》
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/kokool/article/details/133093338