• 基于Python+Pygame实现一个俄罗斯方块小游戏【完整代码】


    俄罗斯方块,一款起源于上世纪80年代的经典电子游戏,凭借简单的规则和独特的魅力,一跃成为全球家喻户晓的经典。你知道其实只需要一些基础的编程知识,就可以自己实现它吗?今天,我们将使用Python的Pygame库,一步步带你构建属于自己的俄罗斯方块小游戏!

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    目录

    • 游戏初始化
    • 方块形状设计
    • 骨牌操作
    • 游戏逻辑
    • 游戏主循环
    • 游戏界面设计
    • 演示视频+完整代码

    1. 游戏初始化

    首先,我们需要导入pygame库,然后初始化pygame。设定一些基本参数,如屏幕尺寸、颜色等:

    import pygame
    import random
    import os
    
    pygame.init()
    
    GRID_WIDTH = 20
    GRID_NUM_WIDTH = 15
    GRID_NUM_HEIGHT = 25
    ...
    
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    2. 方块形状设计

    游戏中的方块被称为"骨牌"。它们有7种基本形状,我们可以用一个坐标系统来表示它们:

    class CubeShape(object):
        SHAPES = ['I', 'J', 'L', 'O', 'S', 'T', 'Z']
        I = [[(0, -1), (0, 0), (0, 1), (0, 2)],
             ...
            ]
        ...
    
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    3. 骨牌操作

    玩家可以通过键盘控制骨牌的移动和旋转,所以我们需要定义一些函数,如rotate(), down(), left(), 和 right()来实现这些功能:

    def rotate(self):
        ...
    def down(self):
        ...
    def left(self):
        ...
    def right(self):
        ...
    
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    4. 游戏逻辑

    每当骨牌下落到底部或与其他骨牌接触,它就会停止移动。如果一行完全被填满,它就会被消除,玩家得分。这就是remove_full_line()函数的作用:

    def remove_full_line():
        ...
    
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    5. 游戏主循环

    游戏的主循环是程序的核心。在这里,我们监听玩家的输入,更新屏幕,检查游戏是否结束,等等:

    unning = True
    gameover = True
    ...
    while running:
        ...
        if gameover is False and counter % (FPS // level) == 0:
            ...
        counter += 1
        screen.fill(BLACK)
        ...
    
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    6. 游戏界面设计

    为了使游戏更具吸引力,我们还设计了一些简单的图形界面元素,如网格、得分显示等。这些都通过draw_grids(), draw_matrix(), draw_score()等函数实现:

    def draw_grids():
        ...
    def draw_matrix():
        ...
    def draw_score():
        ...
    
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    演示视频 and 完整代码

    演示视频如下,篇幅所限,完整代码免费领取地址:https://mp.weixin.qq.com/s/4vadCmQqB-K_-5aDnlQ9Ww

    结语

    恭喜你,现在已经有了一个简单的俄罗斯方块小游戏的雏形!当然,这只是一个起点,你可以根据自己的想法,加入更多有趣的功能,如音效、特效、更多的骨牌形状等。通过不断地实践和创新,你会发现编程其实是一件非常有趣的事!
    希望这篇文章能够启发你,帮助你入门游戏开发。如果你对此感兴趣,不妨动手试试,相信你也能做出一个属于自己的俄罗斯方块游戏!

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/meridian002/article/details/133157023