• 【C++】特殊类的设计


    一、设计一个类,不能被拷贝

    拷贝只会放生在两个场景中:拷贝构造函数以及赋值运算符重载,因此想要让一个类禁止拷贝,只需让该类不能调用拷贝构造函数以及赋值运算符重载即可。

    • C++98
      拷贝构造函数与赋值运算符重载只声明不定义,并且将其访问权限设置为私有即可。

    原因:

    1. 设置成私有:如果只声明没有设置成private,用户自己如果在类外定义了,就可以不能禁止拷贝了
    2. 只声明不定义:不定义是因为该函数根本不会调用,定义了其实也没有什么意义,不写反而还简单,而且如果定义了就不会防止成员函数内部拷贝了。
    // 禁止拷贝的类
    class copyban
    {
    private:
    	copyban(const copyban& cb);
    	const copyban& operator=(const copyban& cb);
    };
    
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    • C++11
      C++11扩展delete的用法,delete除了释放new申请的资源外,如果在默认成员函数后跟上=delete,表示让编译器删除掉该默认成员函数。
    // 禁止拷贝的类
    class copyban
    {
    public:
    	copyban(const copyban& cb) = delete;
    	const copyban& operator=(const copyban& cb) = delete;
    };
    
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    二、设计一个类,只能在堆上创建对象

    1、思路一:封锁构造函数

    实现方式:

    1. 将类的构造函数私有,拷贝构造声明成私有。防止别人调用拷贝在栈上生成对象。
    2. 提供一个静态的成员函数,在该静态成员函数中完成堆对象的创建。

    原因:
    对象只能通过构造函数或者拷贝构造的方式进行创建,由于构造是私有的,类外不可以访问,如果想要创建对象只能调用这个静态成员函数,而静态成员函数里面创建的对象全都被我们设计在堆上了。

    // 只能在堆上创建的对象
    class HeapOnly
    {
    public:
    	static HeapOnly* CreateObj(int x)
    	{
    		return new HeapOnly(x);
    	}
    
    	HeapOnly(const HeapOnly& ho) = delete;
    
    private:
    	HeapOnly(int x)
    		:_x(x)
    	{}
    
    	int _x;
    };
    
    int main()
    {
    	//报错,
    	//HeapOnly ho(1);
    	
    	// 正常运行
    	HeapOnly* p =  HeapOnly::CreateObj(1);
    }
    
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    2、思路二:封锁析构函数

    实现方式:

    1. 将类的析构函数私有,使用new完成堆对象的创建。
    2. 提供一个公开的成员函数,用此公开的成员函数来析构对象。

    原因:

    1. C++在栈上创建的对象析构时会隐式调用析构函数,由于析构函数是私有的,栈上如果创建了对象,就没有办法正常销毁。

    2. C++堆上的对象创建时不需要管析构函数,因为堆上的对象析构时要显示调用析构函数(不调用就会造成内存泄漏)

    3. 堆上的对象销毁时要调用析构函数,由于析构函数是私有的,为了完成资源清理,我们可以提供一个公开的成员函数,用此公开的成员函数来析构对象。

    // 封锁析构
    class HeapOnly
    {
    public:
    	HeapOnly(int x)
    		:_x(x)
    	{}
    	
    	void Release()
    	{
    		delete this;
    	}
    
    private:
    	~HeapOnly()
    	{
    		cout << "~HeapOnly()" << endl;
    	}
    
    	int _x;
    };
    
    
    int main()
    {
    	//报错,
    	//HeapOnly ho(1);
    	
    	HeapOnly* ptr = new HeapOnly(1);
    	ptr->Release();
    }
    
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    三、设计一个类,只能在栈上创建对象

    同上,将构造函数私有化,然后设计静态方法创建对象返回即可

    class StackOnly
    {
    public:
    	static StackOnly CreateObj(int x)
    	{
    		return StackOnly(x);
    	}
    
    	//禁掉operator new可以把下面用new 调用拷贝构造申请对象给禁掉
    	// StackOnly obj = StackOnly::CreateObj(obj_1);
    	void* operator new(size_t size) = delete;
    
    private:
    	StackOnly(int x)
    		:_x(x)
    	{}
    
    	int _x;
    };
    
    int main()
    {
    	StackOnly so = StackOnly::CreateObj(1);
    	// 报错
    	//StackOnly* ptr = new StackOnly(so);
    }
    
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    四、请设计一个类,不能被继承

    • C++98方式
      C++98中可以将构造函数私有化,派生类中调不到基类的构造函数。则无法继承。
    
    class NonInherit
    {
    public:
    	static NonInherit GetInstance()
    	{
    	return NonInherit();
    	}
    private:
    	NonInherit()
    	{}
    };
    
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    • C++11方法
      final关键字,final修饰类,表示该类不能被继承。
    class A final
    {
    	// ....
    };
    
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    五、请设计一个类,只能创建一个对象(单例模式)

    设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结

    使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。

    单例模式:
    一个类只能创建一个对象,即单例模式
    ,该模式可以保证系统中该类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。

    比如在某个服务器程序中,该服务器的配置信息存放在一个文件中,这些配置数据由一个单例对象统一读取,然后服务进程中的其他对象再通过这个单例对象获取这些配置信息,这种方式简化了在复杂环境下的配置管理。


    1、单例模式的实现思路:

    1. 构造函数设置为私有,并将拷贝构造函数和赋值运算符重载函数设置为私有或删除,防止外部创建或拷贝对象。
    2. 提供一个全局访问点获取单例对象。

    两种实现模式:

    • 饿汉模式:不管你将来用不用,程序启动时就先创建一个唯一的实例对象。
    class singleton
    {
    public:
    	// 全局访问点
    	static singleton* GetInstance()
    	{
    		return _psin;
    	}
    
    	void Add(const string& s)
    	{
    		_mtx.lock();
    		_vstr.push_back(s);
    		_mtx.unlock();
    	}
    private:
    	// 禁止创建对象
    	singleton()
    	{}
    	singleton(const singleton& sl) = delete;
    	const singleton& operator=(const singleton& sl) = delete;
    
    	mutex _mtx;
    	//唯一对象的数据
    	vector<string> _vstr;
    	//指向唯一的对象
    	static singleton* _psin;
    };
    // 得到唯一对象,在程序入口之前就完成单例对象的初始化
    singleton* singleton::_psin = new singleton;
    
    int main()
    {
    	singleton::GetInstance()->Add("main : " + to_string(1));
    	int n = 100;
    
    	singleton::GetInstance()->Print();
    	cout << singleton::GetInstance()->Count() << endl;
    	return 0;
    }
    
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    • 优点:简单
    • 缺点:可能会导致进程启动慢,且如果有多个单例类对象实例启动顺序不确定。

    如果这个单例对象在多线程高并发环境下频繁使用,性能要求较高,那么显然使用饿汉模式来避免资源竞争,提高响应速度更好。

    • 懒汉模式,程序运行时需要使用单例对象时才实例对象

    如果单例对象构造十分耗时或者占用很多资源,比如加载插件啊, 初始化网络连接啊,读取文件啊等等,而有可能该对象程序运行时不会用到,那么也要在程序一开始就进行初始化,就会导致程序启动时非常的缓慢。 所以这种情况使用懒汉模式(延迟加载)更好。

    class singleton
    {
    public:
    	static singleton* GetInstance()
    	{
    		// 双检查
    		// 这一层用于提高效率
    		if (_psin == nullptr)
    		{
    			_smtx.lock();
    			// 这一层用于保证线程安全
    			if (_psin == nullptr)
    			{
    				_psin = new singleton;
    			}
    			_smtx.unlock();
    		}
    		return _psin;
    	}
    
    	void Add(const string& s)
    	{
    		_mtx.lock();
    		_vstr.push_back(s);
    		_mtx.unlock();
    	}
    
    	static void DelInstance()
    	{
    		_smtx.lock();
    		if (_psin)
    		{
    			delete _psin;
    		}
    		_smtx.unlock();
    	}
    	// 内部类 保证完成单例对象的回收
    	struct GC
    	{
    		~GC()
    		{
    			DelInstance();
    		}
    	};
    	// 当_gc对象销毁时自动调用析构函数。
    	static GC _gc;
    
    	~singleton()
    	{
    		// 一些持久化工作...这里就不再写出
    		//...
    		cout << "~singleton()" << endl;
    	}
    private:
    	// 禁止创建对象
    	singleton()
    	{}
    	singleton(const singleton& sl) = delete;
    	const singleton& operator=(const singleton& sl) = delete;
    
    	vector<string> _vstr;
    	// 这把锁用来保护_vstr
    	mutex _mtx;
    	static singleton* _psin;
    	// 这把锁用来保护 _psin
    	static mutex _smtx;
    };
    // 初始化静态对象
    singleton* singleton::_psin = nullptr;
    mutex  singleton::_smtx;
    singleton::GC singleton::_gc;
    
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    线程安全相关问题:

    • 懒汉模式是等到某个线程需要使用这个单例对象时再进行创建,也就是GetInstance函数第一次被调用时创建单例对象。
    • 在调用GetInstance函数获取单例对象时,需要先判断这个static指针是否为空,如果为空则说明这个单例对象还没有创建,此时需要先创建这个单例对象然后再将单例对象返回。
    • GetInstance函数第一次调用时需要对static指针进行写入操作,这个过程不是线程安全的,因为多个线程可能同时调用GetInstance函数,如果不对这个过程进行保护,此时这多个线程就会各自创建出一个对象。

    懒汉模式还有一种比较经典的实现方式:

    在单例类的GetInstance函数中定义一个静态的单例对象并返回,由于实际只有第一次调用GetInstance函数时才会定义这个静态的单例对象,这也就保证了全局只有这一个唯一实例。

    class singleton
    {
    public:
    	static singleton* GetInstance()
    	{
    		// 创建静态对象进行返回,利用static关键字的特性
    		static singleton sing;
    		return &sing;
    	}
    
    	void Add(const string& s)
    	{
    		_mtx.lock();
    		_vstr.push_back(s);
    		_mtx.unlock();
    	}
    
    	~singleton()
    	{
    		// 一些持久化工作...
    		cout << "~singleton()" << endl;
    	}
    private:
    	// 禁止创建对象
    	singleton()
    	{}
    	singleton(const singleton& sl) = delete;
    	const singleton& operator=(const singleton& sl) = delete;
    	// 唯一对象的数据
    	vector<string> _vstr;
    	mutex _mtx;
    	static singleton* _psin;
    };
    singleton* singleton::_psin = nullptr;
    
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    这种版本的懒汉模式的优点:

    • 实现起来比较简单,在实例化对象时不需要双检查,不需要写GC这样的类创建gc对象,也能够主动销毁对象。

    缺点:

    • 单例对象定义在静态区,因此太大的单例对象不适合使用这种方式。
    • 单例对象创建在静态区后没办法主动释放。
    • 兼容性不是很好,C++98标准不保证多线程初始化static变量不会发生数据竞争,而C++11以后可以保证多线程初始化static变量不会发生数据竞争。

    2、饿汉模式和懒汉模式对比

    • 饿汉模式
      优点:简单。

      缺点: 饿汉模式在程序运行主函数之前就会创建单例对象,如果单例类的构造函数中所做的工作比较多,就会导致程序迟迟无法进入主函数,在外部看来就好像是程序卡住了。
      此外,如果有多个单例类需要创建单例对象,并且它们之间的初始化存在某种依赖关系,比如单例对象A的创建必须在单例对象B之后,此时饿汉模式也会存在问题,因为我们无法保证这多个单例对象中的哪个对象先创建。

    • 懒汉模式
      优点:很好的解决上述饿汉模式的缺点,并且懒汉模式中各个单例对象创建的顺序是由各个单例类中的GetInstance函数第一次被调用的顺序决定,因此是可控制的。

      缺点: 在编码上比饿汉模式复杂,在创建单例对象时需要考虑线程安全的问题。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_65207641/article/details/132542351