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  • Unity中Shader模板测试使用到的二进制


    文章目录

    • 前言(接上一篇文章)
    • 一、模板测试公式
      • 1、简化版(在ReadMask默认值的情况下)
      • 2、完整版
    • 二、二进制的值
      • 1、0 和 1组成
      • 2、符号
      • 3、二进制的与运算
      • 4、二进制和十进制转化
    • 三、在Shader中的实际操作


    前言(接上一篇文章)

    Unity中Shader模板测试使用到的二进制


    一、模板测试公式

    1、简化版(在ReadMask默认值的情况下)

    Ref Comp StencilBufferValue

    Ref:Shader中自定义的值
    StencilBufferValue:模板缓冲区中的值
    比较的结果,只有通过和不通过两种结果

    2、完整版

    (Ref & ReadMask) Comp (StencilBufferVallue & ReadMask)

    前半部分:Shader中自定义的值 和 ReadMask 中的值进行 与运算
    后半部分:模板缓冲区中的值 和 ReadMask 中的值进行 与运算
    比较的结果,只有通过和不通过两种结果

    二、二进制的值

    1、0 和 1组成

    2、符号

    最左边的这一位一般用来表示这个数是正数 还是 负数,这样的话这个数就是有符号整数。

    如果最左边这一位不用来表示正负数,而是和后面的连在一起表示整数,那么就不能区分这个数是正还是负,就只能是正数,这就是无符号整数。

    3、二进制的与运算

    在这里插入图片描述

    4、二进制和十进制转化

    https://tool.oschina.net/hexconvert

    三、在Shader中的实际操作

    例:(给ReadMask赋值为 3,则在Ref值为 1,5···时显示出的效果是我们想要的效果)

    Stencil
    {
    Ref [_Ref]
    //以下两个属性一般不做修改
    ReadMask 3//[_StencilReadMask]
    //WriteMask [_StencilWriteMask]
    Comp [_StencilComp]
    Pass [_StencilOp]
    //Fail [_Fail]
    //ZFail [_ZFail]
    }

    模板缓冲区中的值(1) 01
    ReadMask的值(3) 11
    01 & 11 = 01

    Ref的值(5): 101
    ReadMask :011
    101 & 011 = 001

    当Comp使用Equal时,左右两边的值相等

    Ref为1(001 & 011 = 001)
    在这里插入图片描述
    Ref为5 (101 & 011 = 001)
    在这里插入图片描述

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_51603875/article/details/133138658
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