模拟/CC Ball Action
Simulation/CC Ball Action
CC Ball Action (CC 球体动作)基于源图像转换为网格,并基于网格生成一个个继承源图像像素颜色的具有 3D 深度的小球体。
效果名称左侧出现的立方体图标,表示本效果支持 3D 摄像机。
◆ ◆ ◆
效果属性说明
Scatter
分散
用于控制小球的分散程度。
默认值为 0。值范围从 -1024 ~ 1024。绝对值越大,小球越分散。
Rotation Axis
旋转轴
选择旋转轴。默认选项为 X Axis。
包括:X、Y、Z、XY、XZ、YZ、XYZ、X15Z、XY15Z等轴。
旋转是基于 3D 空间进行的。
Rotation
旋转
设置旋转的角度。
默认值为 0°。
Twist Property
扭曲属性
选择扭曲的方式。默认选项为 X Axis。
包括:X Axis(X 轴)、Y Axis(Y 轴)、Center X(中心 X)、Center Y(中心 Y)、Radius(半径)、Random(随机)、Red(红通道)、Green(绿通道)、Blue(蓝通道)、Brightness(亮度)、Diamond(菱形)、Rectangular(矩形)、Fast Top(快速陀螺)等。
沿 X 轴扭曲有些类似 DNA 的外观。
不设置 Scatter 属性值亦可对图层扭曲。
若使用颜色通道(红、绿、蓝)时,可配合通道混合器 Channel Mixer效果进行优化。
Twist Angle
扭曲角度
扭曲的角度。
默认值为 0°。
Grid Spacing
网格间隔
两个球体之间的间距。
默认值为 5。值越小,即网格间距就越小,生成小球的数量就越多体积则越小。反之,值越大,网格间距越大,生成小球的数量就越少而体积则越大。
较小值可以模拟点阵画,或体育场等电子大屏幕上的颗粒感。
Ball Size
球大小
设置小球的大小。
默认值为 100。
Instability State
不稳定状态
随机改变小球的位置分布。
默认值为 0°。
可为此属性设置关键帧,从而实现球体随机运动的动画效果。
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