• Ae 效果:CC Ball Action


    模拟/CC Ball Action

    Simulation/CC Ball Action

    CC Ball Action (CC 球体动作)基于源图像转换为网格,并基于网格生成一个个继承源图像像素颜色的具有 3D 深度的小球体。

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    效果名称左侧出现的立方体图标,表示本效果支持 3D 摄像机。

      ◆  ◆

    效果属性说明

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    Scatter 

    分散

    用于控制小球的分散程度。

    默认值为 0。值范围从 -1024 ~ 1024。绝对值越大,小球越分散。

    Rotation Axis 

    旋转轴

    选择旋转轴。默认选项为 X Axis。

    包括:X、Y、Z、XY、XZ、YZ、XYZ、X15Z、XY15Z等轴。

    旋转是基于 3D 空间进行的。

    Rotation 

    旋转

    设置旋转的角度。

    默认值为 0°。

    Twist Property 

    扭曲属性

    选择扭曲的方式。默认选项为 X Axis。

    包括:X Axis(X 轴)、Y Axis(Y 轴)、Center X(中心 X)、Center Y(中心 Y)、Radius(半径)、Random(随机)、Red(红通道)、Green(绿通道)、Blue(蓝通道)、Brightness(亮度)、Diamond(菱形)、Rectangular(矩形)、Fast Top(快速陀螺)等。

    沿 X 轴扭曲有些类似 DNA 的外观。

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    不设置 Scatter 属性值亦可对图层扭曲。

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    若使用颜色通道(红、绿、蓝)时,可配合通道混合器 Channel Mixer效果进行优化。

    Twist Angle 

    扭曲角度

    扭曲的角度。

    默认值为 0°。

    Grid Spacing

    网格间隔

    两个球体之间的间距。

    默认值为 5。值越小,即网格间距就越小,生成小球的数量就越多体积则越小。反之,值越大,网格间距越大,生成小球的数量就越少而体积则越大。

    较小值可以模拟点阵画,或体育场等电子大屏幕上的颗粒感。

    Ball Size 

    球大小

    设置小球的大小。

    默认值为 100。

    Instability State 

    不稳定状态

    随机改变小球的位置分布。

    默认值为 0°。

    可为此属性设置关键帧,从而实现球体随机运动的动画效果。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_41176800/article/details/133109363