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  • Unity HDRP 录制透明通道序列帧


    一、插件

    使用插件为Unity Recorder,可在PackageManager搜索Recorder安装

    然后打开插件面板
    在这里插入图片描述

    二、Image Sequence

    添加Image Sequence,摄像机选择主摄即可,图片格式选PNG,并勾选Include Alpha
    在这里插入图片描述
    此时点击 START RECORDING 即可录制带透明通道的图片。

    三、裁剪指定层级

    在这里插入图片描述

    3.1 为摄像机指定裁剪层级

    a. 前提:先为你想要录制的物体的层级设置Layer
    在这里插入图片描述

    b. 然后再设置相机裁剪,以及背景(Color / None)
    在这里插入图片描述

    3.2 Quality需要特殊设置

    找到当前所使用的HD Render Pipeline Asset资源,将Color Buffer Format设置为R16G16B16A16,默认的R11G11B10不带Alpha通道。参阅Alpha-Output(高版本HDRP亦是如此)
    在这里插入图片描述

    ok了,现在可以开始录制序列帧了。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/u013283476/article/details/133079865
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