//画笔 public class TestPaint { public static void main(String[] args) { new MyPaint().loadFrame(); } } class MyPaint extends Frame{ public void loadFrame(){ setBounds(200,200,600,500); setVisible(true); } //画笔 @Override public void paint(Graphics g) { //super.paint(g); //画笔,需要有颜色,画笔可以画画 g.setColor(Color.red); //空心圆 //g.drawOval(100,100,100,100); //实心圆 g.fillOval(100,100,100,100); g.setColor(Color.GREEN); g.fillRect(150,200,200,200); //养成习惯,画笔用完,将他还原到最初的颜色 } }
目的:想要实现鼠标画画
思路:
首先需要一个面板Frame,需要一个画笔,需要一个鼠标,需要一个集合来存储鼠标点击的位置
画板和画笔是绑定的。每次点击鼠标都要存储到集合中,而每次画图都需要读取这个集合。
代码:
//鼠标监听事件 public class TestMouseListener { public static void main(String[] args) { new MyFrame("画图"); } } class MyFrame extends Frame{ //画画需要画笔,需要监听鼠标当前的位置,需要集合来存储这个点 ArrayList points; public MyFrame(String title) { super(title); setBounds(200,200,400,300); //存鼠标点击的点 points =new ArrayList<>(); //鼠标监听器,正对这个窗口 setVisible(true); this.addMouseListener(new MyMouseListener()); } @Override public void paint(Graphics g) { //画画,监听鼠标的事件 Iterator iterator = points.iterator(); while (iterator.hasNext()){ Point point =(Point) iterator.next(); g.setColor(Color.blue); g.fillOval(point.x,point.y,10,10); } } //添加一个点到界面上 public void addPaint(Point point){ points.add(point); } //适配器模式 private class MyMouseListener extends MouseAdapter { //鼠标 按下、弹起、按住不放 @Override public void mousePressed(MouseEvent e) { MyFrame myFrame = (MyFrame) e.getSource(); //这里我们点击的时候,就会在界面上产生一个点 //这个点就是鼠标的点 myFrame.addPaint( new Point(e.getX(),e.getY())); //每次点击鼠标都需要重新画一遍 myFrame.repaint(); } } }
public class TestWindow { public static void main(String[] args) { new WindowFrame(); } } class WindowFrame extends Frame{ public WindowFrame() { setBackground(Color.BLUE); setVisible(true); setBounds(100,100,200,200); //addWindowListener(new MyWindowListener()); this.addWindowListener( //匿名内部类 new WindowAdapter() { @Override public void windowClosing(WindowEvent e) { System.exit(0); } } ); } }
public class TestKeyListener { public static void main(String[] args) { new KeyFrame(); } } class KeyFrame extends Frame{ public KeyFrame(){ setBounds(1,2,300,400); setVisible(true); this.addKeyListener(new KeyAdapter() { //键盘按下 @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { //获得键盘按下的键是哪一个 int keyCode = e.getKeyCode(); System.out.println(keyCode); if(keyCode==KeyEvent.VK_UP) { System.out.println("你按下了上键"); } } }); } }