资源分析分3部分,资源请求,资源提供,声明式资源管理,本文是第三部分声明式资源管理
检查资源需求/检查资源声明是flink声明式资源管理的核心方法
上面的资源场景分为两类,提出资源需求和提供资源, 检查资源请求/检查资源声明是交汇点,处理资源请求,该分配的分配,该请求新的请求新的资源;检查资源声明,哪些资源可以释放,需要新资源请求新worker。
本章深入分析两方法,上游提出资源需求和下游提供资源的串联,资源状态演变,存储型态
检查资源需求是真正的分配资源,上面说的分配实际只是请求分配,增加请求
1) 获取作业的未完成资源请求
2) 尝试分配可用资源到作业
之所以尝试,资源变更触发调用检查资源请求,但不一定是增加,可能是无效分配
slotTracker获取所有可用资源,与请求匹配,合适的分配allocateSlot,该方法对应场景9.6 请求使用资源/提供资源
3) 尝试使用待定的资源
待定资源是指申请了新的worker或者将要申请新worker所产生的资源,两者都是目前没有物理上的对应资源,通俗说就是先占个坑,等申请了资源再填回去
同样,首先匹配现有的待定资源,若还有未分配打开新的待定资源
tryAllocateWorkerAndReserveSlot调用TaskExecutorManager的allocateWorker,预先挖好”坑”,创建待定资源PendingTaskManagerSlot
declareNeededResourcesWithDelay方法下节介绍,按需要申请新的worker,增加物理资源
到此还有一个问题,物理资源到位后怎样填”坑”
自然想到9.5 注册任务管理器/报告资源,使用新增资源抵消待定资源
TaskExecutorManager的registerTaskManager方法
声明资源,要申请多少资源,可释放多少资源,上一节检查资源请求打开新待定资源,最终调用checkResourceDeclarations,实际申请新worker获得物理资源,为了支持动态/静态资源申请,中间ResourceAllocator转接了一下,这里不详细分析
现有的worker数量-需要的worker数量,大于0,worker多了可以释放;反之,worker少了,需要打开新worker
requestNewWorker参看 请求新worker
ResourceDeclaration怎么来?
主要是计算totalWorkerNum,目前worker总数量
totalWorkerNum = pendingWorkerNum + neededRegisteredWorkers
pendingWorkerNum 待定的slots除以每个worker的slots,向上修正,只多不少
neededRegisteredWorkers是已经注册的worker减去待释放的worker