• flink集群与资源@k8s源码分析-资源III 声明式资源管理


    1 资源

    资源分析分3部分,资源请求,资源提供,声明式资源管理,本文是第三部分声明式资源管理

    2 检查资源需求/检查资源声明

    检查资源需求/检查资源声明是flink声明式资源管理的核心方法

    上面的资源场景分为两类,提出资源需求提供资源, 检查资源请求/检查资源声明是交汇点,处理资源请求,该分配的分配,该请求新的请求新的资源;检查资源声明,哪些资源可以释放,需要新资源请求新worker。

    本章深入分析两方法,上游提出资源需求和下游提供资源的串联,资源状态演变,存储型态

    3 检查资源需求(checkResourceRequirements)

    检查资源需求是真正的分配资源,上面说的分配实际只是请求分配,增加请求

    1) 获取作业的未完成资源请求

    2) 尝试分配可用资源到作业

    之所以尝试,资源变更触发调用检查资源请求,但不一定是增加,可能是无效分配

    slotTracker获取所有可用资源,与请求匹配,合适的分配allocateSlot,该方法对应场景9.6 请求使用资源/提供资源

    3) 尝试使用待定的资源

    待定资源是指申请了新的worker或者将要申请新worker所产生的资源,两者都是目前没有物理上的对应资源,通俗说就是先占个坑,等申请了资源再填回去

    同样,首先匹配现有的待定资源,若还有未分配打开新的待定资源

    tryAllocateWorkerAndReserveSlot调用TaskExecutorManager的allocateWorker,预先挖好”坑”,创建待定资源PendingTaskManagerSlot

    declareNeededResourcesWithDelay方法下节介绍,按需要申请新的worker,增加物理资源

    到此还有一个问题,物理资源到位后怎样填”坑”

    自然想到9.5 注册任务管理器/报告资源,使用新增资源抵消待定资源

    TaskExecutorManager的registerTaskManager方法

    4 检查资源声明(checkResourceDeclarations)

    声明资源,要申请多少资源,可释放多少资源,上一节检查资源请求打开新待定资源,最终调用checkResourceDeclarations,实际申请新worker获得物理资源,为了支持动态/静态资源申请,中间ResourceAllocator转接了一下,这里不详细分析

    现有的worker数量-需要的worker数量,大于0,worker多了可以释放;反之,worker少了,需要打开新worker

    requestNewWorker参看 请求新worker

    ResourceDeclaration怎么来?

    主要是计算totalWorkerNum,目前worker总数量

    totalWorkerNum = pendingWorkerNum + neededRegisteredWorkers

    pendingWorkerNum 待定的slots除以每个worker的slots,向上修正,只多不少

    neededRegisteredWorkers是已经注册的worker减去待释放的worker

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/szlhj/article/details/133077369