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  • typename关键字详解(消除歧义)


    typename关键字详解

    文章目录

    • typename关键字详解
      • 定义
      • 用法
        • 1.和class同义,用于引入泛型编程中所用到的模板参数
        • 2.用来消除歧义,告诉编译器后面的是类型名而不是变量名

    定义

    typename相当于泛型编程中class的同义关键字,用来指出模板类型所依赖的名称是类型名而非变量名

    变量名:int bar 中 bar是变量名,int是类型名

    typedef int bar :bar 也是类型名,是类型int的别名

    用法

    1.和class同义,用于引入泛型编程中所用到的模板参数

    // 定义一个返回参数中较大者的通用函数
    template 
    const T& max(const T& x, const T& y)
    {
      return x > y ? x : y;
    }
    
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    等价于

    template 
    const T& max(const T& x, const T& y)
    {
      return x > y ? x : y;
    }
    
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    2.用来消除歧义,告诉编译器后面的是类型名而不是变量名

    我们先定义两个结构体:

    struct StructWithBarAsType
    {
        typedef int bar;//bar 位类型名
    };  
    
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    struct StructWithBarAsValue
    {
        int bar;// bar为变量名
    };
    
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    然后来看下面这段代码:

    template 
    void foo(const T& t)
    {
        // 声明一个指向某个类型为T::bar的对象的指针
        T::bar * p;		//能得到我们想要的结果吗???
    }
    
    int main()
    {
        StructWithBarAsType x;
        foo(x);
        
        StructWithBarAsValue y;
        foo(y);
    }
    
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    这段代码是有问题的,因为编译器并不清楚bar是什么:

    • bar可能是像第一个结构体中,是一个类型名,此时p是指向bar类型的指针
    • bar也可能是第二个结构体中,作为一个变量名,此时foo( )不会将 * 作为指针的标志,而是将其看为乘号,实现bar*p

    此时就出现了歧义,在C++中,编译器默认bar为变量名,如果作为类型名,需要在前面加上typename

    template 
    void foo(const T& t)
    {   
        // 声明一个指向某个类型为T::bar的对象的指针
        typename T::bar * p;
    }
    
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    这样就确定了p为一个指向bar类型的指针,不会出现歧义

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_73881574/article/details/132949059
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