• 【前端知识】Three 学习日志(十)—— 常见几何体(长方体、球体、圆柱、矩形平面、圆形平面)


    Three 学习日志(十)—— 常见几何体(长方体、球体、圆柱、矩形平面、圆形平面)

    一、构建常用几何体
    const geometry_list = []
    
    // BoxGeometry:长方体
    const geometry_box = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100);
    geometry_list.push(geometry_box);
    // SphereGeometry:球体
    const geometry_sphere = new THREE.SphereGeometry(50);
    geometry_list.push(geometry_sphere);
    // CylinderGeometry:圆柱
    const geometry_cylinder = new THREE.CylinderGeometry(50, 50, 100);
    geometry_list.push(geometry_cylinder);
    // PlaneGeometry:矩形平面
    const geometry_plane = new THREE.PlaneGeometry(100, 50);
    geometry_list.push(geometry_plane);
    // CircleGeometry:圆形平面
    const geometry_circle = new THREE.CircleGeometry(50);
    geometry_list.push(geometry_circle);
    
    //通用材质对象Material
    const material = new THREE.MeshLambertMaterial({
        color: 0x00ffff, // 设置材质颜色
        transparent: true,// 开启透明
        opacity: 0.5,// 设置透明度
        side: THREE.DoubleSide, // 矩形平面、圆形平面默认只有正面可见,需设置side来达到两面可见的目的
    });
    
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    二、 遍历加入场景中
    for (const gIdx in geometry_list) {
        const mesh = new THREE.Mesh(geometry_list[gIdx], material); //网格模型对象Mesh
        mesh.position.set(gIdx * 150, 0, 0);
        scene.add(mesh);
    }
    
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    三、效果展示

    在这里插入图片描述

    四、完整代码
    DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
        <title>Learn Threetitle>
        
        <script src="../build/three.js">script>
        
        <script type="importmap">
            {
                "imports": {
                    "three": "../build/three.module.js",
                    "three/addons/": "../examples/jsm/"
                }
            }
        script>
    head>
    
    <body>
        <script type="module">
            // 引入轨道控制器扩展库OrbitControls.js
            import { OrbitControls } from 'three/addons/controls/OrbitControls.js';
            // 创建3D场景对象Scene
            const scene = new THREE.Scene();
            const axesHelper = new THREE.AxesHelper(150);
            scene.add(axesHelper);
    
            const geometry_list = []
    
            // BoxGeometry:长方体
            const geometry_box = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100);
            geometry_list.push(geometry_box);
            // SphereGeometry:球体
            const geometry_sphere = new THREE.SphereGeometry(50);
            geometry_list.push(geometry_sphere);
            // CylinderGeometry:圆柱
            const geometry_cylinder = new THREE.CylinderGeometry(50, 50, 100);
            geometry_list.push(geometry_cylinder);
            // PlaneGeometry:矩形平面
            const geometry_plane = new THREE.PlaneGeometry(100, 50);
            geometry_list.push(geometry_plane);
            // CircleGeometry:圆形平面
            const geometry_circle = new THREE.CircleGeometry(50);
            geometry_list.push(geometry_circle);
    
            //材质对象Material
            const material = new THREE.MeshLambertMaterial({
                color: 0x00ffff, // 设置材质颜色
                transparent: true,// 开启透明
                opacity: 0.5,// 设置透明度
                side: THREE.DoubleSide, // 矩形平面、圆形平面默认只有正面可见,需设置side来达到两面可见的目的
            });
    
            for (const gIdx in geometry_list) {
                const mesh = new THREE.Mesh(geometry_list[gIdx], material); //网格模型对象Mesh
                mesh.position.set(gIdx * 150, 0, 0);
                scene.add(mesh);
            }
    
            const ambient = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.8);
            scene.add(ambient);
    
            const camera = new THREE.PerspectiveCamera();
            camera.position.set(800, 800, 800);
            camera.lookAt(200, 0, 0);
            const width = window.innerWidth; // 窗口宽度
            const height = window.innerHeight; // 窗口高度
            const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
            renderer.setSize(width, height);
            renderer.render(scene, camera); //执行渲染操作
            document.body.appendChild(renderer.domElement);
    
            // 设置相机控件轨道控制器
            const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
            // 如果OrbitControls改变了相机参数,重新调用渲染器渲染三维场景
            controls.addEventListener('change', function () {
                renderer.render(scene, camera); //执行渲染操作
            });//监听鼠标、键盘事件
        script>
    body>
    <style>
        body {
            overflow: hidden;
            margin: 0px;
        }
    style>
    
    html>
    
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_42919342/article/details/133025505