• BIT-4-数组


    1.  一维数组的创建和初始化
    2. 一维数组的使用
    3.  一维数组在内存中的存储
    4.  二维数组的创建和初始化
    5. 二维数组的使用
    6. 二维数组在内存中的存储
    7.  数组越界
    8. 数组作为函数参数
    9. 数组的应用实例1:三子棋
    10.  数组的应用实例2:扫雷游戏

    1. 一维数组的创建和初始化

    1.1 数组的创建

    数组是一组相同类型元素的集合。

    数组的创建方式:

    1. type_t  arr_name  [const_n];
    2. //type_t 是指数组的元素类型
    3. //const_n 是一个常量表达式,用来指定数组的大小

    数组创建的实例:

    1. //代码1
    2. int arr1[10];
    3. //代码2
    4. int count = 10;
    5. int arr2[count];//数组时候可以正常创建?
    6. //代码3
    7. char arr3[10];
    8. float arr4[1];
    9. double arr5[20];

    :数组创建,在C99标准之前, [ ] 中要给一个常量才可以,不能使用变量。在C99标准支持了变长数组的概念,数组的大小可以使用变量指定,但是数组不能初始化。

    1.2 数组的初始化

    数组的初始化是指,在创建数组的同时给数组的内容一些合理初始值(初始化)。
    看代码:

    1. int arr1[10] = {1,2,3};
    2. int arr2[] = {1,2,3,4};
    3. int arr3[5] = {12345};
    4. char arr4[3] = {'a',98, 'c'};
    5. char arr5[] = {'a','b','c'};
    6. char arr6[] = "abcdef";

    数组在创建的时候如果想不指定数组的确定的大小就得初始化。数组的元素个数根据初始化的内容来确定。
    但是对于下面的代码要区分,内存中如何分配。

    1. char arr1[] = "abc";
    2. char arr2[3] = {'a','b','c'};

    1.3 一维数组的使用

    对于数组的使用我们之前介绍了一个操作符: [ ] ,下标引用操作符。它其实就数组访问的操作符。我们来看代码:

    1. #include
    2. int main()
    3. {
    4. int arr[10] = {0};//数组的不完全初始化
    5.    //计算数组的元素个数
    6.    int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
    7. //对数组内容赋值,数组是使用下标来访问的,下标从0开始。所以:
    8. int i = 0;//做下标
    9. for(i=0; i<10; i++)//这里写10,好不好?
    10. {
    11. arr[i] = i;
    12. }
    13. //输出数组的内容
    14. for(i=0; i<10; ++i)
    15. {
    16. printf("%d ", arr[i]);
    17. }
    18. return 0;
    19. }

    总结:

    1. 数组是使用下标来访问的,下标是从0开始。
    2.  数组的大小可以通过计算得到。
    1. int arr[10];
    2. int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);

    1.4 一维数组在内存中的存储

    接下来我们探讨数组在内存中的存储。
    看代码:

    1. #include
    2. int main()
    3. {
    4. int arr[10] = {0};
    5. int i = 0;
    6.    int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
    7.  
    8. for(i=0; i
    9. {
    10. printf("&arr[%d] = %p\n", i, &arr[i]);
    11. }
    12. return 0;
    13. }

    仔细观察输出的结果,我们知道,随着数组下标的增长,元素的地址,也在有规律的递增。

    由此可以得出结论:数组在内存中是连续存放的

    2. 二维数组的创建和初始化

    2.1 二维数组的创建

    1. //数组创建
    2. int arr[3][4];
    3. char arr[3][5];
    4. double arr[2][4];

    2.2 二维数组的初始化

    1. //数组初始化
    2. int arr[3][4] = {1,2,3,4};
    3. int arr[3][4] = {{1,2},{4,5}};
    4. int arr[][4] = {{2,3},{4,5}};//二维数组如果有初始化,行可以省略,列不能省略

    2.3 二维数组的使用

    二维数组的使用也是通过下标的方式。
    看代码:

    1. #include
    2. int main()
    3. {
    4. int arr[3][4] = {0};
    5. int i = 0;
    6. for(i=0; i<3; i++)
    7. {
    8. int j = 0;
    9. for(j=0; j<4; j++)
    10. {
    11. arr[i][j] = i*4+j;
    12. }
    13. }
    14. for(i=0; i<3; i++)
    15. {
    16. int j = 0;
    17. for(j=0; j<4; j++)
    18. {
    19. printf("%d ", arr[i][j]);
    20. }
    21. }
    22. return 0;
    23. }

    2.4 二维数组在内存中的存储

    像一维数组一样,这里我们尝试打印二维数组的每个元素。

    1. #include
    2. int main()
    3. {
    4. int arr[3][4];
    5. int i = 0;
    6. for(i=0; i<3; i++)
    7. {
    8. int j = 0;
    9. for(j=0; j<4; j++)
    10. {
    11. printf("&arr[%d][%d] = %p\n", i, j,&arr[i][j]);
    12. }
    13. }
    14. return 0;
    15. }

    通过结果我们可以分析到,其实二维数组在内存中也是连续存储的。

    3. 数组越界

    数组的下标是有范围限制的。

    数组的下规定是从0开始的,如果数组有n个元素,最后一个元素的下标就是n-1。

    所以数组的下标如果小于0,或者大于n-1,就是数组越界访问了,超出了数组合法空间的访问。

    C语言本身是不做数组下标的越界检查,编译器也不一定报错,但是编译器不报错,并不意味着程

    序就是正确的,所以程序员写代码时,最好自己做越界的检查。

    1. #include
    2. int main()
    3. {
    4. int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
    5.    int i = 0;
    6.    for(i=0; i<=10; i++)
    7.   {
    8.      printf("%d\n", arr[i]);//当i等于10的时候,越界访问了
    9.  }
    10. return 0;
    11. }

    二维数组的行和列也可能存在越界。

    4. 数组作为函数参数

    往往我们在写代码的时候,会将数组作为参数传个函数,比如:我要实现一个冒泡排序(这里要讲算法思想)函数将一个整形数组排序。

    那我们将会这样使用该函数:

    4.1 冒泡排序函数的错误设计

    1. //方法1:
    2. #include
    3. void bubble_sort(int arr[])
    4. {
    5. int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);//这样对吗?
    6.    int i = 0;
    7. for(i=0; i-1; i++)
    8.  {
    9.      int j = 0;
    10.      for(j=0; j-1; j++)
    11.     {
    12.         if(arr[j] > arr[j+1])
    13.       {
    14.          int tmp = arr[j];
    15.          arr[j] = arr[j+1];
    16.          arr[j+1] = tmp;
    17.       }
    18.     }
    19.  }
    20. }
    21. int main()
    22. {
    23.    int arr[] = {3,1,7,5,8,9,0,2,4,6};
    24.    bubble_sort(arr);//是否可以正常排序?
    25.    for(i=0; i<sizeof(arr)/sizeof(arr[0]); i++)
    26.   {
    27.      printf("%d ", arr[i]);
    28.  }
    29.    return 0;
    30. }

    方法1,出问题,那我们找一下问题,调试之后可以看到 bubble_sort 函数内部的 sz ,是1。
    难道数组作为函数参数的时候,不是把整个数组的传递过去?

    4.2 数组名是什么?

    1. #include
    2. int main()
    3. {
    4.    int arr[10] = {1,23,4,5};
    5. printf("%p\n", arr);
    6.    printf("%p\n", &arr[0]);
    7.    printf("%d\n", *arr);
    8.    //输出结果
    9.    return 0;
    10. }

    结论:

    数组名是数组首元素的地址。(有两个例外)

    如果数组名是首元素地址,那么:

    1. int arr[10] = {0};
    2. printf("%d\n", sizeof(arr));

    为什么输出的结果是:40?

    补充:

    1. sizeof(数组名),计算整个数组的大小,sizeof内部单独放一个数组名,数组名表示整个数      组。
    2. &数组名,取出的是数组的地址。&数组名,数组名表示整个数组。

    除此1,2两种情况之外,所有的数组名都表示数组首元素的地址。

    4.3 冒泡排序函数的正确设计

    当数组传参的时候,实际上只是把数组的首元素的地址传递过去了。
    所以即使在函数参数部分写成数组的形式: int arr[] 表示的依然是一个指针: int *arr 。
    那么,函数内部的 sizeof(arr) 结果是4。
    如果 方法1 错了,该怎么设计?

    1. //方法2
    2. void bubble_sort(int arr[], int sz)//参数接收数组元素个数
    3. {
    4. //代码同上面函数
    5. }
    6. int main()
    7. {
    8.    int arr[] = {3,1,7,5,8,9,0,2,4,6};
    9.    int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
    10.    bubble_sort(arr, sz);//是否可以正常排序?
    11.    for(i=0; i
    12.   {
    13.      printf("%d ", arr[i]);
    14.  }
    15.    return 0;
    16. }

    5. 数据实例:

    5.1 数组的应用实例1:三子棋

    5.2 数组的应用实例2:扫雷游戏

    因为篇幅有限,所以这两个数组的应用实例我会单独做两篇博客详细讲解。

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