数组是一组相同类型元素的集合。
数组的创建方式:
- type_t arr_name [const_n];
- //type_t 是指数组的元素类型
- //const_n 是一个常量表达式,用来指定数组的大小
数组创建的实例:
- //代码1
- int arr1[10];
-
- //代码2
- int count = 10;
- int arr2[count];//数组时候可以正常创建?
-
- //代码3
- char arr3[10];
- float arr4[1];
- double arr5[20];
注:数组创建,在C99标准之前, [ ] 中要给一个常量才可以,不能使用变量。在C99标准支持了变长数组的概念,数组的大小可以使用变量指定,但是数组不能初始化。
数组的初始化是指,在创建数组的同时给数组的内容一些合理初始值(初始化)。
看代码:
- int arr1[10] = {1,2,3};
- int arr2[] = {1,2,3,4};
- int arr3[5] = {1,2,3,4,5};
- char arr4[3] = {'a',98, 'c'};
- char arr5[] = {'a','b','c'};
- char arr6[] = "abcdef";
数组在创建的时候如果想不指定数组的确定的大小就得初始化。数组的元素个数根据初始化的内容来确定。
但是对于下面的代码要区分,内存中如何分配。
- char arr1[] = "abc";
- char arr2[3] = {'a','b','c'};
对于数组的使用我们之前介绍了一个操作符: [ ] ,下标引用操作符。它其实就数组访问的操作符。我们来看代码:
- #include
- int main()
- {
- int arr[10] = {0};//数组的不完全初始化
- //计算数组的元素个数
- int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
- //对数组内容赋值,数组是使用下标来访问的,下标从0开始。所以:
- int i = 0;//做下标
- for(i=0; i<10; i++)//这里写10,好不好?
- {
- arr[i] = i;
- }
- //输出数组的内容
- for(i=0; i<10; ++i)
- {
- printf("%d ", arr[i]);
- }
- return 0;
- }
总结:
- int arr[10];
- int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
接下来我们探讨数组在内存中的存储。
看代码:
- #include
-
- int main()
- {
- int arr[10] = {0};
- int i = 0;
- int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
-
- for(i=0; i
- {
- printf("&arr[%d] = %p\n", i, &arr[i]);
- }
- return 0;
- }
仔细观察输出的结果,我们知道,随着数组下标的增长,元素的地址,也在有规律的递增。
由此可以得出结论:数组在内存中是连续存放的。
2. 二维数组的创建和初始化
2.1 二维数组的创建
- //数组创建
- int arr[3][4];
- char arr[3][5];
- double arr[2][4];
2.2 二维数组的初始化
- //数组初始化
- int arr[3][4] = {1,2,3,4};
- int arr[3][4] = {{1,2},{4,5}};
- int arr[][4] = {{2,3},{4,5}};//二维数组如果有初始化,行可以省略,列不能省略
2.3 二维数组的使用
二维数组的使用也是通过下标的方式。
看代码:
- #include
-
- int main()
- {
- int arr[3][4] = {0};
- int i = 0;
- for(i=0; i<3; i++)
- {
- int j = 0;
- for(j=0; j<4; j++)
- {
- arr[i][j] = i*4+j;
- }
- }
- for(i=0; i<3; i++)
- {
- int j = 0;
- for(j=0; j<4; j++)
- {
- printf("%d ", arr[i][j]);
- }
- }
- return 0;
- }
2.4 二维数组在内存中的存储
像一维数组一样,这里我们尝试打印二维数组的每个元素。
- #include
-
- int main()
- {
- int arr[3][4];
- int i = 0;
- for(i=0; i<3; i++)
- {
- int j = 0;
- for(j=0; j<4; j++)
- {
- printf("&arr[%d][%d] = %p\n", i, j,&arr[i][j]);
- }
- }
- return 0;
- }
通过结果我们可以分析到,其实二维数组在内存中也是连续存储的。
3. 数组越界
数组的下标是有范围限制的。
数组的下规定是从0开始的,如果数组有n个元素,最后一个元素的下标就是n-1。
所以数组的下标如果小于0,或者大于n-1,就是数组越界访问了,超出了数组合法空间的访问。
C语言本身是不做数组下标的越界检查,编译器也不一定报错,但是编译器不报错,并不意味着程
序就是正确的,所以程序员写代码时,最好自己做越界的检查。
- #include
-
- int main()
- {
- int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
- int i = 0;
- for(i=0; i<=10; i++)
- {
- printf("%d\n", arr[i]);//当i等于10的时候,越界访问了
- }
- return 0;
- }
二维数组的行和列也可能存在越界。
4. 数组作为函数参数
往往我们在写代码的时候,会将数组作为参数传个函数,比如:我要实现一个冒泡排序(这里要讲算法思想)函数将一个整形数组排序。
那我们将会这样使用该函数:
4.1 冒泡排序函数的错误设计
- //方法1:
- #include
- void bubble_sort(int arr[])
- {
- int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);//这样对吗?
- int i = 0;
- for(i=0; i
-1; i++) - {
- int j = 0;
- for(j=0; j
-1; j++) - {
- if(arr[j] > arr[j+1])
- {
- int tmp = arr[j];
- arr[j] = arr[j+1];
- arr[j+1] = tmp;
- }
- }
- }
- }
-
- int main()
- {
- int arr[] = {3,1,7,5,8,9,0,2,4,6};
- bubble_sort(arr);//是否可以正常排序?
- for(i=0; i<sizeof(arr)/sizeof(arr[0]); i++)
- {
- printf("%d ", arr[i]);
- }
- return 0;
- }
方法1,出问题,那我们找一下问题,调试之后可以看到 bubble_sort 函数内部的 sz ,是1。
难道数组作为函数参数的时候,不是把整个数组的传递过去?
4.2 数组名是什么?
- #include
-
- int main()
- {
- int arr[10] = {1,2,3,4,5};
- printf("%p\n", arr);
- printf("%p\n", &arr[0]);
- printf("%d\n", *arr);
- //输出结果
- return 0;
- }
结论:
数组名是数组首元素的地址。(有两个例外)
如果数组名是首元素地址,那么:
- int arr[10] = {0};
- printf("%d\n", sizeof(arr));
为什么输出的结果是:40?
补充:
1. sizeof(数组名),计算整个数组的大小,sizeof内部单独放一个数组名,数组名表示整个数 组。
2. &数组名,取出的是数组的地址。&数组名,数组名表示整个数组。
除此1,2两种情况之外,所有的数组名都表示数组首元素的地址。
4.3 冒泡排序函数的正确设计
当数组传参的时候,实际上只是把数组的首元素的地址传递过去了。
所以即使在函数参数部分写成数组的形式: int arr[] 表示的依然是一个指针: int *arr 。
那么,函数内部的 sizeof(arr) 结果是4。
如果 方法1 错了,该怎么设计?
- //方法2
- void bubble_sort(int arr[], int sz)//参数接收数组元素个数
- {
- //代码同上面函数
- }
- int main()
- {
- int arr[] = {3,1,7,5,8,9,0,2,4,6};
- int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
- bubble_sort(arr, sz);//是否可以正常排序?
-
-
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原文地址:https://blog.csdn.net/Starry__Sky222/article/details/132796256